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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《富途共乐》市场价格在什么情况下会恢复到原点?
《富途共乐》市场价格没有自动复原到开局原点的机制,市场档位只会随着玩家购买机器持续发生动态变化。
《遥远之地》有哪些官方扩展包?
《遥远之地》官方推出了多款扩展包来丰富游戏内容。
《骰笔恐龙岛》卡牌和图纸的美术风格是怎样的?
《骰笔恐龙岛》卡牌与图纸采用明亮美式卡通插画风格,色彩饱和度高,恐龙主题氛围浓厚。
《白贼七》是否有官方线上或电子版可以游玩?
《白贼七》没有官方推出的线上电子版或者线上游玩平台,仅能依靠实体卡牌进行线下游玩。
《破产边缘动画社》由哪家出版社发行?
《破产边缘动画社》主发行方为Esper Game Studio,同时Choo Choo Games参与联合发行工作。
《硅藻》中评委卡牌的绿色面和粉色面有什么区别?
《硅藻》每一张特邀评委卡牌拥有正反两面,绿色面与粉色面分别对应简单难度和进阶难度。
《哈达拉》中军事轨道的作用是什么?
《哈达拉》军事轨道核心作用是解锁殖民地的获取权限,军事数值达标才可以占领对应殖民地板块。
《X行星之谜》不同玩家获得的起始信息是相同的还是不同的?
《X行星之谜》不同玩家拿到的起始私有信息是互不相同的。
《斯凯岛》中玩家抽取板块后必须弃掉几个?
《斯凯岛》网页概述
《超级犀牛》中的「转向箭头」在2人局中有效吗?
围绕《超级犀牛》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《超级犀牛》原版官方规则明确:双人游玩时,屋顶卡上的转向箭头符号无效。做出这项改动,是因为双人模式反转行动顺序收益失衡,容易造成持续压制,破坏游戏平衡。 打出带有转向箭头的卡牌,不
《约德尔战斗学院》适合新手玩家吗?
《约德尔战斗学院》并不适合完全零策略桌游经验的纯小白,更适合有少量桌游基础的新手。
《碧蓝深处》规划时最深可以到达第几层?
《碧蓝深处》网页概述
《鲨口余生》游戏支持多少名玩家同时进行?
《鲨口余生》基础版本体支持二至六名玩家同时对局,搭配鲨鱼扩展之后最高可拓展至七名玩家参与游戏。
《大宋百商图》进阶玩法与基础玩法有什么不同?
《大宋百商图》进阶玩法依托《出招吧,少东家!》扩展搭建,新增竞拍阶段、商术牌、顺位机制,和基础玩法流程、博弈逻辑差异巨大。
《庄园迷情》举办活动时对宾客卡牌的数量有什么要求?
《庄园迷情》举办活动没有手牌宾客卡牌数量硬性要求,没有宾客也可以正常举办宴会。
《飞弹古川》一局游戏的时长大约是多少分钟?
《飞弹古川》单局游戏的官方标称时长为45至60分钟,实际游玩时长会根据玩家人数与熟悉程度产生一定波动。
《数字9乘塔》中所有玩家拿到的板块是一样的吗?
《数字9乘塔》同一轮次,全体玩家获得数字、外形完全一致的板块。所有人初始条件均等,不存在有人拿到简单板块、有人拿到困难板块的随机差距。胜负只取决于每个人的空间规划思路。 这也是它被称为多人单人拼图游戏的核心原因。规则禁止直接照搬其他玩家摆放
《蔻拉大冒险》的游戏设计师是谁?
《蔻拉大冒险》网页概述
《骰、危险和地下城》中如何进入怪物所在的格子?
《骰、危险和地下城》怪物格子不需要提前清空相邻普通格子进入,满足相邻路径之后就可以直接攻击怪物格子。
《浪漫花匠坊》中「花卉板块」是如何放置的?
《浪漫花匠坊》的花卉板块作为游戏内最高层级的培育板块,拥有完整的拿取与放置执行流程。
《大五月花号》中在对手的板块上生产获得的资源放在哪里?
《大五月花号》当你使用工人启动对手版图上的板块执行生产,产出得到的全部资源,归你所有,放置到你个人的资源储备区。
《鬼灵祭》的玩家是否分颜色?每个玩家固定使用红色或绿色吗?
不分颜色。《鬼灵祭》最重要的规则设计之一就是「玩家不分颜色」。与围棋、五子棋、黑白棋等传统棋类游戏不同,你并不固定使用红色或绿色棋子,也没有人固定使用某种颜色。 在搜棋时,无论连线的颜色是红色还是绿色,只要是由你完成下棋和翻棋后出现在棋盘上
《扬翻夺宝》每位玩家初始获得什么样的个人版图?
《扬翻夺宝》每位玩家开局领取一张独立的冒险个人版图,版图上带有多列空白放置格子与专属列奖励。
《骰子开拓者》同一轮中玩家可以进行两次相同的行动吗?
《骰子开拓者》标准官方规则之下,同一轮行动阶段玩家不允许执行两次完全一样的主要行动,即便是依靠科技拿到额外行动也不能破例。
《纽约披萨王》中「你喜欢鳀鱼」特惠的效果是什么?
《纽约披萨王》的「你喜欢鯷鱼」是一张被动计分特惠,改变鯷鱼切片的分数结算逻辑。
《迷宫机器人》是在哪一年发行的?
《迷宫机器人》原版桌游正式发行的年份为二零一六年,后续推出中文引进版本。
《皇家熊猫》单张熊牌是否计分?
《皇家熊猫》单张熊卡牌不计任何分数,熊只有凑齐两张及以上成套,才可以触发对应档位得分。
《险恶疑航》中如果哗变投票出现平局,如何处理?
《险恶疑航》哗变投票产生手枪数量并列平局时,启用官方递进淘汰规则,依靠原船长持续筛选候选人,直至仅剩一名新任船长。
《德国心脏病》中正确按铃的玩家可以获得什么奖励?
《德国心脏病》正确按铃的奖励机制是卡牌流转的核心,熟练掌握奖励规则,是成都桌游玩家规划对局节奏的基础。
《叔叔的遗嘱》中如果玩家在第七回合前花光所有钱且没有资产,会发生什么?
《叔叔的遗嘱》玩家在第七回合之前清空现金并且变卖全部资产,即达成破产条件,当前回合完整结算之后游戏立刻终止。
《谁是牛头王版图版》中如何决定每回合的出牌顺序?
《谁是牛头王版图版》每回合所有玩家同时秘密选择板块,同步翻开,之后按照板块数字从小到大顺序依次处理放置。
《甜甜圈圈钱钱》中如何通过匹配半个甜甜圈来创造完整甜甜圈?
《甜甜圈圈钱钱》两块板块相邻侧边的半甜甜圈图案相互对接,就会判定组合成为完整甜甜圈,随即触发对应结算效果。
《王国制图师:英雄》中的英雄卡是否能「抹除」怪物占据的紫色格子?
《王国制图师: 英雄》的英雄卡可以抹除怪物占据的紫色格子,但是存在明确的生效范围与生效时机限制。
《天合小队》中哪些位置是每轮必须放置骰子的强制位置?
《天合小队》每一轮强制放置骰子位置为轴向位置与引擎位置,两个区域每回合都需要各放置一枚骰子。
《星系漂流传说》中Tabletop Simulator上的DLC是否存在已知的技术问题?是否还能正常游玩?
《星系漂流传说》Tabletop Simulator官方DLC长期存在资源加载故障,游玩体验存在明显缺陷。
《银与金》玩家每回合必须划记图案吗?
《银与金》玩家每一次探险阶段不是必须划记探险牌完整图案,拥有备选操作方案。
《世界格局》是否包含不对称的超级大国能力?
《世界格局》四大超级大国均拥有完全不对称的初始属性、专属能力与战略王牌。
《洞察掀机》的美术插画是由谁创作的?
《洞察掀机》整套图画卡与盒面插画由多名插画师联合绘制,统一打造简约线稿视觉风格。
《麦田圈寻宝》中玩家找到物件卡上所示的物件后,下一步该怎么做?
《麦田圈寻宝》成功搜寻到目标物件之后拥有标准操作流程,持续推进回合寻宝进度。
《电力公司纸牌版》如果最终分数相同如何破平?
《电力公司纸牌版》出现多名玩家最终总分数完全一样的平局情况,对比玩家总供电规模,供电规模更高的那一名玩家赢得对局。
《米茉与山姆:偷果大盗》中玩家分为哪两个阵营?
《米茉与山姆:偷果大盗》对局之内一共划分两大阵营,分别是偷果贼阵营,侦探合作阵营。
《展翅翱翔口袋版》的设计师是谁?
《展翅翱翔口袋版》依旧由《展翅翱翔》原作设计师伊丽莎白·哈格雷夫设计,延续了原作鸟类主题设计理念,是成都桌游玩家熟悉的设计师作品。
《霜港迷城》中角色退休后,会带来什么奖励?
《霜港迷城》角色退休最核心奖励是解锁全新可游玩职业,同时角色退休可以解锁部分剧情、城镇相关隐藏内容,角色自身资源存在相应结算规则。
《魔戒:中洲对决》是否有官方扩展包?
《魔戒:中洲对决》存在官方正式扩展包,核心官方扩展为《同盟扩展包》,成都桌游圈子很多玩家会购入扩展丰富对局。
《森林之灵》月光扩展中夜行生物板块在游戏结束时如何处理?
《森林之灵:月光》夜行生物板块不会参与普通拿取,游戏结束时根据所开启的模式,分配给玩家队伍或者AI对手,用于终局额外计分计算。
《工业革命:伯明翰》中为什么玩家之间会产生互动?是否存在玩家之间互相使用对方资源的规则?
《工业革命:伯明翰》是一款重度互动的德式游戏,从不允许闭门造车。例如当你在建造铁路需要煤时,如果距离你最近或唯一连接上的未翻面煤厂是对手的,你就必须使用他的煤矿,用完对方煤矿翻面,直接给对方提供金钱奖励。 玩家可以(且必须)通过道路连接的方
《妙探寻凶》侦查笔记空白模板如何自行制作?
《妙探寻凶》原装配套侦查笔记纸消耗速度快,线下成都桌游门店长期频繁开桌容易出现笔记纸短缺,可自行使用Word、WPS、画图工具制作标准化空白模板,排版贴合原版逻辑,打印后可无限复用,模板核心必须包含三大线索分类清单,额外预留侧边备注栏记录线
《传城事记》的教学时间大概需要多久?
《传城事记》基础规则教学用时受游玩模式影响,永恒模式教学简短,完整传承模式需要补充讲解传承相关设定。
《小传说》适合什么年龄段的玩家?
官方给出的适龄范围为8岁及以上。游戏没有血腥暴力,也没有晦涩的专业名词,文字量小(卡牌技能仅限于「攻击、无效、抽牌」等),小学生也能轻松玩耍。 但由于有阵营切换和少量摸牌推理,8岁以下儿童可能在数算金币和策略选择上需要家长协助。集石平台玩家
《盛唐园林》拼图拼到版图最边缘时算不算封闭地形?
《盛唐园林》拼图拼接抵达版图物理边缘,版图边界会起到围墙的效果,被版图边界完整包围的地形,同样算作封闭地形。
《炸弹克星》中玩家能否故意猜错数字来传递信息?
《炸弹克星》从玩法策略层面允许玩家可控故意猜错,作为高级信息传递技巧,但是依然要遵守宣告数字前置硬约束。
《蜜蜂花园》的个人图板最多可以存放几朵花?
《蜜蜂花园》是一款由Bruno Cathala设计的拼图收集类家庭策略桌游,玩家需要在个人图板储存花朵用于铺设花田。
《黏黏变色龙》由哪家公司出版发行?
《黏黏变色龙》原版由法国知名桌游厂商IELLO负责出版发行。
《叠套棋》中移动棋子时,能否跳过其他棋子?
《叠套棋》棋子沿直线移动途中,不可以跨越任何己方或者敌方棋堆,只能越过连续空白交点。
《骸骨险境》的敏捷属性决定什么?
《骸骨险境》敏捷属性决定每回合战斗当中,你可以从插槽取用的技能骰子总数量,直接决定单回合操作上限。
《钱进海盗》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《钱进海盗》定位偏向轻量欢乐聚会游戏,内嵌浅度策略,并不适合追求深度演算的硬核策略玩家。
《集装箱大亨》中每回合玩家可以执行几次行动?
单回合行动次数是《集装箱大亨》核心限制规则,固定行动数量约束玩家扩张速度,所有正版版本规则统一,成都桌游新手必须熟记。
《银杏城》是在哪一年发行的?
《银杏城》原版桌游正式首发发行年份为2012年,在当年埃森桌游展对外亮相。
《战国》中长城的终局计分是如何运作的?
《战国》长城全程没有即时分数,所有收益统一在游戏五回合结束之后,依照轨道板块数量分段结算终局分数。
《百分百直觉》这款游戏的核心机制是什么类型的?
《百分百直觉》核心机制为视觉估算与手牌插入排序,属于直觉感知类聚会桌游,附带实时质疑博弈机制。
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