《星系漂流传说》中在星球上出售货物获得声望点的条件是至少出售2个货物吗?

本文为桌游《星系漂流传说》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星系漂流传说

Xia: Legends of a Drift System/Xia: Leyendas de un Sistema a la Deriva/Ксиа. Тайны дрейфующей системы

支持人数:3/4/5

出版年份:2014

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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按照官方基础规则,玩家想要依靠出售货物拿到交易类声望点,硬性条件为本轮交易阶段一次性出售不少于两个货物方块,仅卖出单个货物无法触发声望奖励,只能正常获得基础的货物售卖信用点。该规则针对单次在星球售卖行动结算,不能拆分多次小额出售货物凑数量。

规则设计的目的是鼓励玩家进行大规模跨星域贸易,避免玩家依靠零散售卖零星刷取声望。需要区分清楚,货物出售的额外信用奖励由星球经济需求机制判定,和获取声望所需两个货物的门槛相互独立,二者不能混为一谈。哪怕目标星球货物处于需求状态,只出售单个货物,依旧不能获得声望点。

这条交易声望规则是《星系漂流传说》贸易流派的基础常识,很多线下成都桌游对局经常出现玩家误判规则,白白错失冲分机会。如果你想线下实测这条规则细节,可以参与成都脱宅团每周固定桌游聚会,提前预约《星系漂流传说》,聚会内可以开展规则研讨对局。这款游戏规则条目繁多,成都本地线下组队游玩,有人实时答疑能够大幅降低上手难度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星系漂流传说》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星系漂流传说》中装备受到伤害时,伤害标记放在装备格上和放在使用格上是否效果叠加?

《星系漂流传说》装备面板规则统一,所有装备承受伤害之后,伤害标记直接放置在装备自身格子之上,不存在独立的使用承载格子。不存在两处位置分开记录伤害、效果叠加的情况。每件装备拥有固定耐久上限,当装备格子上累积的伤害标记达到耐久数值,这件装备立刻破损失效,直至抵达港口花费资金修理。

需要区分飞船本体损伤与装备损伤,船体伤害记录在飞船主面板,装备伤害单独记录在对应装备卡槽,两者互相独立。一次来源的伤害标记不能拆分放置到多个装备上,玩家可以自主选择将伤害分配至船体或是任意一件可用装备。分配完成后,标记永久固定位置,不能随意转移至其他装备。

伤害分配策略是对局重要博弈点,玩家可以优先消耗装备耐久保护船体,避免飞船本体持续受损。不少新人误解存在双重承伤格子,试图拆分伤害叠加承受阈值。想要线下练习伤害分配策略,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团作为成都桌游玩家活动组织,成都桌游游玩《星系漂流传说》需要统一装备伤害标记摆放规则。

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