《领国者》中扩展版危机与控制包含哪些新增游戏模块?
本文为桌游《领国者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Vangelis Bagiartakis/Varnavas Timotheou
支持人数:2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《领国者》危机与控制核心扩展新增单人自动AI、危机事件、自动化企业、变体政策、额外卡牌模块。第一最重要就是全套分阶级自动玩家系统,支撑1p对局,解决缺人难题。第二新增危机事件牌库,替代部分普通历史事件,带来更强经济冲击、IMF特殊分支。第三加入自动化企业变体规则,也就是之前问答提到的低劳工资本企业。
还有新增对应阶级手牌、替代投票变体、单人提示卡、适配2/3人自动填补空位。不修改基础五回合、核心阶级规则,属于模块式可选开启。区分历史扩展、危机控制是两个不同DLC。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游可以按需开启危机扩展模块,成都桌游约玩想单人必须带危机与控制。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《领国者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《领国者》中企业生产商品的判定标准是拥有工人还是拥有已承诺工人?
《领国者》生产判定核心条件:当前存在满足最低数量已承诺在岗工人,才有权进入生产产出。单纯供应区有失业无承诺劳工不算,必须完成分配动作绑定到该企业、转为已承诺,满足卡面最低用工。同时企业不能处于罢工、停工状态。
因此劳工分配->承诺状态是生产前置关键步骤,区分自由池、在岗承诺二分。很多新手以为只要国家/玩家有对应劳工在全局池就能产,不对,必须分配承诺到该企业。这条和之前重新分配、停工、罢工规则互相联动。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游线下局,生产以已承诺在岗达标为判定基准,成都桌游约玩规划分配节奏保障产能。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《领国者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

