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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《沙丘:帝国-起义》中达到10分后游戏是立即结束还是触发终局流程?
《沙丘:帝国 - 起义》官方明确规定10分仅为终局触发标记,不存在达标即立刻中断对局的即时结束机制,只要有玩家在合约结算、冲突奖励、派系加分环节总分累积至10分及以上,本局不会当场停手,所有玩家照常走完当前回合展示、特使、间谍、冲突、合约全
《沙丘:帝国-起义》的游戏目标是什么?达到多少胜利点数触发终局?
《沙丘:帝国 - 起义》所有游玩模式(单人、双人、3至4人混战、6人3v3团队)统一固定胜利点数门槛为10分,玩家本局核心目标是通过多渠道组合累积胜利点,当任意玩家/团队总分首次达到或超过10分时,不会直接立刻获胜,而是触发完整终局结算流程
《沙丘:帝国-起义》是否支持2人游戏?2人模式的规则有何特殊之处?
双人模式专属特殊规则完整明细:第一,版图工位启用缩减规则,双人局自动屏蔽部分低收益通用工位,仅开放香料、派系、冲突核心高价值工位,避免版图空旷、卡位博弈缺失;第二,观测点间谍制衡调整,全局九处观测点全部开放,但每名玩家单回合最多只能新增部署
《沙丘:帝国-起义》单人模式中对手是如何运作的?
《沙丘:帝国 - 起义》单人模式的虚拟对手并非随机行动,依靠独立印刷的AI行动卡组驱动整套操作,每回合真人玩家操作结束后,依次抽取一张AI行动卡,严格按照卡牌标注的优先级执行全阶段操作,资源、间谍、沙虫、合约都有固定争夺逻辑,不会出现无意义
《沙丘:帝国-起义》是否支持单人模式?单人模式的规则是怎样的?
单人模式完整基础规则:第一,开局设置,选用版图1至4人标准侧,真人玩家抽取两名领袖二选一,AI放置专属行动面板、独立资源标记、一套AI行动卡组,开局AI分配固定初始香料、索拉里、两枚基础特使;第二,回合时序完全复刻多人标准五阶段:展示阶段、
《沙丘:帝国-起义》有专属的扩展吗?《血脉永续》扩展增加了什么内容?
《血脉永续》完整新增内容明细:第一,六名全新双阶段领袖卡牌,覆盖萨多卡皇室、贝尼·杰瑟里特支线、高阶弗雷曼派系,每位拥有独有的间谍、沙虫联动能力,扩充领袖选择池至15人,每局二选一领袖的战术变数翻倍;第二,萨多卡指挥官专属模组,新增指挥官标
《沙丘:帝国-起义》中哪些卡牌可以从原版《沙丘:帝国》混入使用?
《沙丘:帝国 - 起义》开启兼容融合模式时,原版《沙丘:帝国》绝大多数功能卡牌支持混入公共牌池同步使用,仅原版绑定淘汰机制、已被起义删除的老旧体系卡牌禁止混用,混用卡牌不会破坏间谍、沙虫、合约三套新增机制的结算逻辑,线下成都桌游融合对局拥有
《沙丘:帝国-起义》中原版《沙丘:帝国》的扩展(如《伊克斯的崛起》《永生》)能否兼容?
《沙丘:帝国 - 起义》官方文档明确支持原版《伊克斯的崛起》《永生》两款扩展混合游玩,本作作为独立兼扩展双模式产品,底层回合、冲突、资源结算时序与原版完全统一,仅需要调整版图拼接方式,即可将科技板块、永生战士单位与起义独有的间谍、沙虫、CH
《沙丘:帝国-起义》中剑术大师的获取成本是多少?
《沙丘:帝国 - 起义》剑术大师是改变对局节奏的核心功能性帝国卡牌,固定放置于帝国基础牌池,每轮展示阶段刷新后,玩家可消耗3枚索拉里购入,无浮动调价、隐藏额外资源开销,仅需支付3索拉里即可永久解锁个人第三枚特使标记,原版《沙丘:帝国》剑术大
《沙丘:帝国-起义》中「展示阶段」玩家是否可以选择不购买卡牌?
《沙丘:帝国 - 起义》每回合首轮展示阶段的帝国卡牌采购环节无任何强制规则,玩家不受必须购卡的硬性约束,可自由选择消耗自身索拉里购买公共展示区任意一张帝国牌,或是直接跳过购卡步骤,不消耗任何现金、不获取卡牌,操作完全自主,跳过购卡不会触发负
《沙丘:帝国-起义》中冲突卡右上角的图标凑齐后分数是立即结算还是可以保留?
成套图标完整结算细则:第一,图标无清空机制,冲突卡牌存入个人牌库后图标永久生效,即便后续卡牌被弃置、洗回牌堆,本局已解锁的成套分数不会扣除;第二,成套梯度划分,3张同派系图标为基础一套解锁1分,6张同派系解锁额外2分,多套可重复叠加;第三,
《沙丘:帝国-起义》中「香料永流传」牌属于帝国牌列吗?
《沙丘:帝国 - 起义》卡牌体系严格划分为帝国牌、阴谋牌两大独立牌池,两类卡牌获取渠道、购买窗口完全分隔,「香料永流传」卡牌印刷于阴谋牌背面,归属阴谋牌列,不属于帝国牌池范畴,因此无法在每轮展示阶段花费索拉里从公共帝国牌列购买,只能依靠阴谋
《沙丘:帝国-起义》中玩家是否可以不拿合约而直接拿2帝国索?
二选一战术取舍逻辑拆解:选择合约适合中长期上分路线,多张合约叠加可稳定累积大量胜利点,同时附赠钩虫、间谍等核心机制道具,适配杰西卡派系流、穆阿迪布沙虫战斗流;直接拿2索拉里属于短期现金流打法,快速囤积资金抢占高价派系工位、购买高阶帝国卡牌,
《沙丘:帝国-起义》中「合约」机制是如何运作的?
《沙丘:帝国 - 起义》新增的CHOAM合约体系独立于原版所有机制,整套流程分为合约领取、任务积累、完成结算、刷新替换四步,操作窗口统一锁定在每轮展示阶段,不会打乱特使派遣、冲突的基础回合时序,给运营型玩家提供稳定可控的得分渠道,解决原版仅
《沙丘:帝国-起义》中「屏蔽场城墙」对沙虫有什么限制?
《沙丘:帝国 - 起义》版图部分帝国、哈克南高阶工位附带屏蔽场城墙专属标识,该场地触发冲突时会形成两层针对沙虫的硬性限制,从召唤资格、奖励加成两方面封锁沙虫体系收益,平衡纯沙虫战斗流过于强势的对局问题,逼迫玩家均衡运营多路线得分。两层完整限
《沙丘:帝国-起义》中沙虫获得的冲突奖励是双倍的,具体如何结算?
《沙丘:帝国 - 起义》沙虫双倍奖励加成生效存在双重前置门槛,缺一不可:一是本次冲突场地无屏蔽场城墙标识,允许沙虫参战;二是玩家成功召唤沙虫且最终赢得本场冲突比拼,两项条件全部达成后,本场冲突印刷标注的全部基础奖励统一乘以二发放,落败方无任
《沙丘:帝国-起义》中召唤沙虫需要消耗什么资源?
钩虫消耗配套完整约束:第一,单次冲突召唤仅消耗一枚钩虫,无法叠加多枚钩虫召唤多条沙虫,多余钩虫可留存至后续回合冲突使用;第二,若冲突场地带有屏蔽场城墙标识,即便玩家持有足量钩虫,也禁止消耗钩虫召唤沙虫,道具完整留存面板不损耗;第三,钩虫属于
《沙丘:帝国-起义》中沙虫的战力是多少?是否计入军营?
军营与沙虫的边界规则清晰:第一,军营面板仅存放永久招募的步兵、萨多卡战士单位,每一枚步兵1战力、萨多卡2战力,可跨回合持续参与任意冲突;第二,沙虫不占用军营储存格子,冲突结算完毕立刻离场销毁,下回合冲突需要重新消耗钩虫召唤,不存在永久留存沙
《沙丘:帝国-起义》中「沙虫」是如何进入战斗的?需要满足什么条件?
《沙丘:帝国 - 起义》沙虫是替代原版无畏舰的核心战斗单位,无法依靠常规招募部队手段获取,整套参战流程分为获取钩虫、冲突阶段消耗召唤、屏蔽场城墙限制三层判定,仅单回合冲突生效,战斗结束沙虫直接离场,不能留存至后续回合冲突。沙虫完整参战条件分
《沙丘:帝国-起义》中能否用卡牌效果产生的资源来支付前往该工位的费用?
《沙丘:帝国 - 起义》严格区分资源生效时序,玩家打出特使行动卡牌触发的前置资源加成,会在选定工位之后、支付工位费用之前完成结算,但这批新获得的香料、索拉里、水源标记拥有一回合冷却限制,仅能存入个人储备区留存至本回合后续操作或下一回合,不能
《沙丘:帝国-起义》中特使派遣时,卡牌效果和工位费用的结算顺序是怎样的?
《沙丘:帝国 - 起义》官方明确特使派遣标准化结算顺序,全线下成都桌游对局统一执行该时序,不可颠倒卡牌效果、费用支付、工位收益的先后逻辑,绝大多数结算争议都源于玩家颠倒步骤,这套流程适配原版兼容模式、独立起义模式、六人团队模式全部对局场景。
《沙丘:帝国-起义》中间谍能否用于重复派遣自己的特使到已占工位?
《沙丘:帝国 - 起义》间谍渗透机制的作用对象仅为敌方玩家的特使占位,规则区分两类已占工位状态,执行完全不同判定:第一,工位被其他玩家特使占据:只要你场上存在对应区域观测点间谍,派遣特使时可无视敌方占位,正常支付工位费用、触发全部工位收益,
《沙丘:帝国-起义》中召回间谍触发「收集情报」的时机是什么?
完整回合时序对应召回节点:1.展示阶段:购买帝国牌、获取新间谍标记、部署间谍至空置观测点(仅部署,不可召回);2.特使派遣阶段:全体玩家依次打出卡牌、派遣特使占领工位、触发间谍渗透效果,本阶段全程无法召回间谍;3.间谍情报阶段(唯一召回窗口
《沙丘:帝国-起义》中同一个观察点可以放置多个不同玩家的间谍吗?
置换敌方间谍完整操作流程:若目标观察点已经摆放其他玩家间谍,你无法直接部署自己的间谍至该格子;唯一置换手段为在间谍部署窗口期,先主动召回对方停放在此处的间谍(对方直接弃置该间谍标记,失去对应渗透权限),随后将自身间谍放置该观测点,完成点位抢
《沙丘:帝国-起义》中如果已经部署了三个间谍,再获得新间谍时会发生什么?
库存间谍完整处理规则:库存闲置间谍无保存回合上限,可留存至任意后续回合,玩家在每轮展示阶段结束的间谍部署窗口期,拥有两种操作释放库存间谍:第一,主动召回自己场上任意一枚已部署间谍,弃置该标记并腾出一处观测点,立刻将库存新间谍放置空位;第二,
《沙丘:帝国-起义》中玩家最多可以部署几个间谍?
单人部署峰值场景拆解:四人标准对局中,若其余三名玩家仅各自放置一枚间谍,剩余六处观测点可由单人全部占满,即单人最多同时部署六枚生效间谍;双人对局单人峰值可达七枚;六人3v3团队模式均分观测点,单人通常仅能稳定持有两至三枚间谍,团队内部可协商
《沙丘:帝国-起义》中「间谍」机制是如何运作的?
《沙丘:帝国 - 起义》间谍模组完全独立于原版体系,是设计师针对特使卡位痛点设计的补救系统,整套机制分为间谍获取、部署观测点、常驻渗透效果、召回情报结算四大固定步骤,所有操作严格卡在每回合展示阶段结束、特使派遣阶段开启前执行,时序不可颠倒,
《沙丘:帝国-起义》中杰西卡夫人翻面后触发额外工位效果时,是否需要再次支付工位费用?
杰西卡夫人翻面为圣母之后,仅修改贝尼·杰瑟里特、弗雷曼工位结算完成后的产出收益,不会变更派遣特使访问工位的前置支付规则,无论是否触发双倍效果,只要你的特使进入该两类派系工位,都需要严格按照工位印刷标注,足额支付对应香料、索拉里、水源开销,双
《沙丘:帝国-起义》中杰西卡夫人的领袖能力是如何运作的?
完整分步运作规则:第一,常态正面基础能力:每当你任意特使抵达贝尼·杰瑟里特、弗雷曼任意一处工位,立即获得1枚水源标记,水源标记持续储存无上限;任意回合展示阶段结束后,可主动消耗2枚已储存水源,将杰西卡卡牌翻面至圣母背面,完成永久变身,变身一
《沙丘:帝国-起义》中新增了哪些领袖角色?
《沙丘:帝国 - 起义》舍弃原版全部初代领袖,盒内标配九位全新独立专属领袖卡牌,全部取材《沙丘2》电影与原著起义篇章,每位领袖均设计常态正面能力+翻面变身第二阶段强力能力,不存在能力重复、定位同质化的问题,覆盖运营、间谍、战斗、合约、派系五
《沙丘:帝国-起义》适合新手直接入手吗?还是应该先玩原版?
仅两类人群适合先玩原版再转起义:第一,桌游收藏爱好者,想要集齐全系列配件,完整体验初代原始设计逻辑,对比两代迭代差异;第二,偏好高惩罚硬核卡位博弈的熟手玩家,喜欢原版无补救、极致竞争的工位争夺氛围。纯策略桌游新手、沙丘系列零接触玩家,优先直
《沙丘:帝国-起义》的游戏重度是多少?
《沙丘:帝国 - 起义》在BoardGameGeek标注的复杂度权重为3.53满分5分,定位中等偏硬核德式策略桌游,对比初代《沙丘:帝国》3.32的重度小幅提升,增量全部来自间谍部署/召回、沙虫召唤与战斗结算、CHOAM合约任务三套新增独立
《沙丘:帝国-起义》的设计师是谁?
《沙丘:帝国 - 起义》完整机制、版图、领袖、间谍沙虫合约三大新系统全部由Paul Dennen独立设计,这位设计师是当代融合型桌游代表创作者,最标志性的设计思路就是将卡牌构筑与工人放置深度绑定,代表作包含爆款《Clank!》系列、初代《沙
《沙丘:帝国-起义》在BGG上的排名和评分如何?
截至2026年,《沙丘:帝国 - 起义》在BoardGameGeek全球桌游总排行榜稳定位列第5名,属于全品类顶级策略桌游梯队;玩家有效评分均值8.73/10,数千条真实测评中,高分评价集中在全新间谍容错机制、沙虫战斗双倍收益、六人团队拓展
《沙丘:帝国-起义》一局游戏大约需要多长时间?
分档位精确时长划分:单人模式,熟手60分钟一局,新手带AI讲解约85分钟,劲敌AI行动自动结算,无多人发言等待;双人对决,熟手65至75分钟,双人资源对抗节奏紧凑,冲突争夺频繁;3至4人标准自由混战(最佳人数),熟练玩家70至90分钟,是线
《沙丘:帝国-起义》支持6人模式吗?6人模式的规则是如何运作的?
《沙丘:帝国 - 起义》明确支持6人游玩,但不存在六名玩家各自独立竞争的自由混战规则,唯一官方合规6人玩法为三对三团队对抗,盒内附带专用六面版图、两队指挥官面板、专属萨多卡单位规则,独立于1至4人单人竞技体系,开局必须随机拆分两支三人小队:
《沙丘:帝国-起义》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《沙丘:帝国 - 起义》突破原版最高4人限制,完整覆盖单人、双人、三人、四人、六人全部人数档位,无人数缺失配套规则,版图采用双面设计,一面适配1至4人标准自由混战,另一面专属6人3v3团队对抗,每一档人数都有独立起始资源、领袖抽取、劲敌AI
《沙丘:帝国-起义》与原版《沙丘:帝国》在核心玩法上有什么区别?
第一,删减原版老旧机制:移除原版门泰特代币、折叠空间卡牌,原版依靠门泰特多派特使、折叠空间快速冲派系影响力的套路全部取消,改用间谍机制替代卡位容错手段;原版无畏舰战斗单位删除,替换为沙虫专属战斗体系,无畏舰需要伊克斯扩展才能解锁,起义沙虫为
《沙丘:帝国-起义》是一款独立游戏还是需要基础版才能玩?
同时本作具备高度跨版本兼容能力,若玩家同时持有原版《沙丘:帝国》,可将两者配件融合混用,还能搭配《伊克斯的崛起》《永生》两款原版扩展;融合模式下可自由选择混入原版领袖、部分原版卡牌,同时保留起义独有的间谍、沙虫、合约、六人3v3团队战机制,
《血契猎杀》的重玩性如何?
四大核心随机变量持续拉高复玩度:第一,身份随机分配,两大阵营首领随机落在任意功能身份身上,长老、刺客、守卫等搭配组合千变万化,掩护、进攻战术随首领身份同步调整;第二,道具随机开局分发,扇子、法杖、盾牌数量、持有者每局完全不同,道具流转、消耗
《血契猎杀》与《阿瓦隆》或《狼人杀》等其他身份推理游戏相比有什么异同?
三者核心相同点:第一,全员隐藏初始身份,依靠公开发言、场上行动推理敌我阵营;第二,划分对立阵营,阵营拥有统一获胜目标,需要互相伪装、干扰对手判断;第三,配置信息侦查、掩护、进攻类功能身份,平衡阵营信息获取能力;第四,主打线下面对面心理博弈,
《血契猎杀》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《血契猎杀》属于双向兼容型桌游,同时覆盖轻松聚会破冰、中度心理策略对抗两类定位,调整开启机制的多少即可切换游玩模式,适配校园社团团建、家庭好友休闲、线下熟手竞技三类成都桌游主流场景,轻度重度自由切换是其核心差异化优势。聚会休闲向玩法适配:关
《血契猎杀》中有哪些常见的变体规则?
五类主流变体完整说明:第一,奇数局无审判者变体,5/7/9人时剔除中立审判者,调整两大阵营人数差值,全程仅双阵营对抗,简化第三方拉扯,适合新手入门;第二,首领三点血量变体,阵营首领额外增加一点生命值,提升掩护难度,拉长对局博弈周期,适配熟手
《血契猎杀》中是否存在玩家被淘汰的机制?
淘汰完整配套规则:第一,淘汰玩家立刻失去所有操作权限,不能发言、举手挡刀、使用道具、发动技能、接收匕首;第二,出局身份永久公开,释放大量实锤推理线索,修正剩余玩家的嫌疑判断;第三,淘汰不会终止对局,仅削减场上存活人数,直至一方首领被匕首击杀
《血契猎杀》中玩家可以私下交谈或秘密结盟吗?
沟通完整规范细则:第一,仅允许回合间隙全场公开发言,匕首行动、挡刀判定、伤害结算流程中禁止打断操作、穿插私下对话;第二,不能使用桌下手势、纸条传递隐秘阵营信号,所有信息传递依靠口头公开话术,对手可同步捕捉发言线索进行推理;第三,无书面结盟、
《血契猎杀》中「审判者」的胜利条件是什么?
《血契猎杀》中立审判者专属胜利条件分为两大硬性前置,两项条件必须同时成立,缺一不可,只要任意一项不满足,审判者无法单独获胜,只能旁观两大吸血鬼阵营决出胜负,整套平衡机制是奇数人数对局核心博弈支点,区别于双阵营击杀首领的速胜逻辑。审判者调整人
《血契猎杀》中奇数名玩家时,会加入什么特殊角色?
审判者身份完整配套规则:第一,无同族掩护机制,被匕首锁定攻击时,没有玩家具备挡刀资格,受到伤害只能硬扣血量,自保能力薄弱;第二,胜利条件不涉及击杀首领,仅要求自身存活、场上两大吸血鬼阵营存活人数完全相等;第三,可自由周旋两大阵营,假意协助任
《血契猎杀》中如果持刀玩家击杀的不是对方首领,结果会怎样?
《血契猎杀》匕首持有者发起攻击,最终淘汰的目标为敌方普通功能身份(长老、刺客、守卫、感应者等非首领角色)时,仅触发单人淘汰流程,不会触发游戏终止条件,对局完整继续进行,匕首依旧保留在发起攻击的玩家手中,下一轮可再次发起攻击或传递匕首,仅削减
《血契猎杀》中如何判定最终的获胜方?
《血契猎杀》根据对局终止触发条件,划分三套互不冲突的最终获胜判定规则,线下成都桌游开局严格按触发优先级结算,不存在同分、并列冠军情况,所有判定仅依靠场上存活身份、伤害来源,无需累加分数,结算速度极快。当匕首攻击淘汰对方阵营首领时,发起本次匕
《血契猎杀》中游戏结束的条件是什么?
两大吸血鬼阵营终止条件:场上持有匕首的玩家发起匕首攻击,通过挡刀转移或直接命中,造成敌方阵营首领扣除第二点生命值、直接淘汰离场,本局立刻结束,发起攻击所属的整支吸血鬼阵营共同获胜;仅技能远程伤害、道具伤害压低首领血量不会触发游戏结束,必须依
《血契猎杀》中「盾牌」道具的作用是什么?
《血契猎杀》盾牌是一次性防御自保道具,无身份使用门槛,任意玩家持有匕首、处于行动前置阶段时,均可主动弃置盾牌激活单轮防御buff,本轮全程所有以自己为目标的匕首攻击全部失效,即便敌方发起匕首攻击、同族无人挡刀,也不会扣除任何生命值,能直接规
《血契猎杀》中「法杖」道具的作用是什么?
《血契猎杀》法杖道具存在身份使用门槛,仅法师身份在自身持有匕首的行动前置阶段,可以主动弃置法杖触发专属远程伤害效果,选定任意存活玩家直接扣除一点血量,无挡刀判定、无需发起匕首攻击,隐秘压低敌方血量;其余非法师身份玩家持有法杖仅能作为可流转道
《血契猎杀》中「扇子」道具的作用是什么?
扇子配套使用约束:第一,单轮匕首行动仅能消耗一张扇子,多扇子也无法连续查看多名目标;第二,查看结果仅道具使用者单独知晓,不能全场公开目标身份,只能依靠发言传递线索;第三,道具一次性消耗,使用后直接放入公共弃牌堆,无法回收流转;第四,匕首传递
《血契猎杀》中有哪些道具卡?它们分别有什么作用?
《血契猎杀》本体内置三类独立道具卡牌,分别是扇子、法杖、盾牌,所有道具开局随机分配给部分玩家,匕首传递时可选择同步转交手中道具卡,道具效果仅能在自身持有匕首的行动前置阶段主动消耗使用,单轮行动每种道具最多消耗一张,三类道具分别承担侦查、远程
《血契猎杀》中「情妇」的技能是什么?
情妇技能配套约束细则:第一,仅接收他人传递匕首时触发,自身开局持有匕首、攻击后留存匕首不会触发查看效果;第二,每一次接收匕首仅查看传递者一人,多轮接收多名玩家匕首可依次收集全部传递者阵营线索;第三,查看信息仅情妇自身知晓,只能依靠发言隐晦传
《血契猎杀》中「法师」的技能是什么?
法师完整配套规则:第一,单轮匕首行动仅能发动一次法杖技能,即便持有多张法杖也只能消耗一张;第二,技能伤害独立于匕首行动,发动法师技能后依旧可以选择传递匕首或发起匕首攻击,远程压血与近身匕首进攻可同步组合;第三,法杖道具仅能通过开局分发、匕首
《血契猎杀》中「狂战士」的技能是什么?
《血契猎杀》狂战士为成长型被动进攻身份,被动技能分为两层触发逻辑:第一层触发前置,自身每承受一次任意来源伤害(匕首、技能均可),叠加一层狂暴标记;第二层生效窗口,下一次自身持有匕首并发起攻击行动时,狂暴标记自动消耗,本次匕首攻击结算完成后,
《血契猎杀》中「守卫」的技能是什么?
《血契猎杀》守卫是阵营核心防护被动身份,技能触发条件十分清晰:当同族玩家被匕首锁定攻击、守卫举手自愿挡刀,且攻击者最终选定守卫作为伤害承受者时,本次匕首伤害完全无效,守卫无需扣除任何生命值,零成本替同族吸收致命攻击,是保护残血首领、长老、炼
《血契猎杀》中「感应者」的技能是什么?
《血契猎杀》感应者为主动侦查型身份,技能发动窗口限定为自身持有匕首的行动前置阶段,无需消耗道具、不造成任何伤害,选定场上任意一名存活目标后,仅单独查看对方身份牌上的阵营从属标识,无法查看等级首领标识与完整技能,仅能区分目标是同族、对立敌方或
《血契猎杀》中「炼金术师」的技能在什么条件下才能发动?
炼金术师完整配套约束:第一,无匕首持有权的回合、被攻击、技能受伤阶段均无法发动回血,不能在危急时刻瞬间自救,必须等到拿到匕首的回合才能恢复血量;第二,每轮行动仅能发动一次技能,即便持有多张道具卡,单回合也只能消耗一张道具换取一次回血;第三,
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