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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《血契猎杀》中「小丑」的技能是什么?
小丑技能配套限制细则:第一,单轮单次攻击仅能生效一次,多名玩家同时挡刀才可触发,若仅有一名同族玩家举手则无变更空间,技能无法发动;第二,变更挡刀者仅改变伤害承受对象,不会调整伤害数值,依旧扣除一点生命值,新挡刀者残血、淘汰流程正常结算;第三
《血契猎杀》中「刺客」的技能是什么?
刺客技能完整约束规则:第一,附加技能伤害无挡刀机制,选定目标后直接扣血,同阵营玩家无法替目标分担本次技能伤害,仅匕首本体攻击存在挡刀流程;第二,若匕首攻击后目标直接被淘汰,依旧可以触发一次附加技能伤害,选定其余存活玩家结算;第三,技能伤害会
《血契猎杀》中「长老」的技能是什么?
《血契猎杀》两大吸血鬼阵营均配置长老身份,技能为永久被动效果,触发条件为自身每承受一次任意来源伤害,完成血量扣除结算后,立刻选择场上任意一名存活玩家,私下查看对方完整身份卡牌,包含阵营从属标识、等级首领标识、专属技能全部信息,查看仅自身知晓
《血契猎杀》中被技能攻击导致受伤时,能否发动技能?
《血契猎杀》区分两类技能判定标准,玩家因敌方身份技能效果扣除生命值、造成受伤时,所有以「自身受到伤害」为触发条件的被动技能会在血量扣除完成后正常发动,不会因为伤害来源是技能而非匕首攻击就封锁被动效果;但主动技能的发动门槛不变,依旧需要玩家持
《血契猎杀》中技能在什么条件下可以发动?
《血契猎杀》所有身份专属技能划分为主动技能、被动技能两大类别,两类技能拥有完全独立的发动条件与时序,线下成都桌游开局必须严格区分触发窗口,禁止跨时序插入技能效果,避免结算逻辑混乱,全套技能触发规则简洁清晰,新手容易记忆。主动技能完整发动条件
《血契猎杀》中每个阵营的首领是如何确定的?
首领配套分配细则:偶数人数两大阵营人数均等,各含一名首领;奇数人数两大阵营人数仅相差一人,依旧各自分配唯一首领,中立审判者卡池独立拆分,不存在首领标识;首领没有专属血量、技能加成,初始两点生命值与普通吸血鬼完全一致,唯一特殊点为击杀该玩家对
《血契猎杀》中「等级标识」和「从属关系标识」分别代表什么?
从属关系标识完整释义:标识分为瓦勒留斯部族、莫尔塔努斯部族、中立审判者三类图案,直接锁定玩家归属阵营,拥有相同从属标识的玩家互为同族,具备互相挡刀的资格;对立部族标识玩家无法主动挡刀,审判者专属中立标识无同族队友,全程不能替任意玩家承受匕首
《血契猎杀》中如何判定一个角色的身份信息?需要揭示什么?
《血契猎杀》所有玩家开局抽取的身份牌全程背面放置隐藏,对局内不存在任何主动翻开、完整揭示身份的主动操作,玩家只能通过对手发言倾向、匕首传递选择、挡刀行为、技能触发效果、道具使用习惯五大维度间接推断对方阵营与身份,唯一强制完整揭示身份的时机为
《血契猎杀》中挡刀成功后会发生什么?
《血契猎杀》确定最终挡刀执行玩家后,整套伤害转移结算同步完成,核心变化分为血量变动、对局流程收尾两部分,原被锁定的攻击目标全程不会受到任何血量损伤,所有本次匕首攻击的伤害完全由挡刀玩家承担,整套结算逻辑固定无特殊变体,线下成都桌游开局统一执
《血契猎杀》中如果有多名玩家愿意挡刀,由谁来决定由谁执行?
《血契猎杀》攻击挡刀响应阶段,若多名与目标同阵营的存活玩家同时举手自愿挡刀,官方规则明确将最终挡刀人选的决定权交给本次匕首攻击的发起者,也就是当前持有匕首、发起攻击行动的玩家,攻击者可以自由从所有举手挡刀的玩家里任选一名承受伤害,没有必须选
《血契猎杀》中谁可以替被攻击的玩家挡刀?
《血契猎杀》挡刀资格存在清晰硬性边界,只有同时满足两项条件的玩家才能举手自愿替被攻击目标承受匕首伤害:第一,该玩家当前依旧存活,没有因累计两点伤害被淘汰离场;第二,该玩家与本次匕首攻击的目标属于完全相同的吸血鬼阵营,瓦勒留斯阵营只能替瓦勒留
《血契猎杀》中「挡刀」机制是如何运作的?
《血契猎杀》挡刀机制仅在匕首持有者公布攻击目标后统一触发,核心逻辑为同阵营玩家自愿分担伤害,伤害完整转移至挡刀玩家身上,原本被锁定的攻击目标不会扣除任何生命值,整套机制是阵营保护首领、核心功能身份的关键掩护手段,也是多人成都桌游对局心理拉扯
《血契猎杀》中被攻击的玩家需要做什么?
《血契猎杀》匕首攻击锁定目标后,被攻击的玩家没有任何自主操作可以规避本次伤害,无法主动转移伤害、拒绝本次匕首攻击,唯一能改变伤害目标的途径是等待己方同阵营玩家举手自愿挡刀,该玩家仅能依靠口头发言完成两件事:一是向同阵营队友暗示自身身份,劝说
《血契猎杀》中「攻击」行动是如何运作的?
攻击完整分步流程:第一步,行动前置环节,持有者可使用盾牌、扇子等道具,或是发动主动身份技能,所有附加效果必须在宣布攻击目标前使用完毕;第二步,公开宣布场上任意一名存活玩家作为本次匕首攻击的目标,全场所有玩家清晰知晓攻击对象;第三步,进入挡刀
《血契猎杀》中「传递匕首」行动是如何运作的?
分步完整运作细则:第一步,行动前置阶段,持有者可消耗手中道具卡牌、发动自身主动身份技能,例如使用扇子查看目标玩家身份、炼金术士发动技能恢复自身血量,所有附加效果必须在选定传递目标前完成;第二步,自由选定场上任意一名未被淘汰的存活玩家作为匕首
《血契猎杀》中玩家在自己的回合可以选择执行哪些行动?
两类核心行动完整细则:第一,传递匕首行动,持有者可以自由将匕首交给场上任意一名存活玩家,无座位顺序、阵营限制,传递完成后本轮回合直接结束,新匕首持有者开启下一轮行动;传递匕首时可搭配道具、自身身份技能同步触发效果,比如使用扇子道具查看目标玩
《血契猎杀》中如何决定每局的起始玩家?
《血契猎杀》整局游戏的第一位起始玩家,等同于首轮匕首初始持有者,开局采用完全随机抽取的方式确定,常见线下操作分为两种:一是所有玩家闭眼随机抽数字牌,数字最小者获得匕首;二是掷骰子,点数最低的玩家持有匕首开启首轮行动,两种随机方式均为线下成都
《血契猎杀》中每位玩家的初始生命值是多少?
《血契猎杀》对局开局所有玩家,无论所属阵营、身份功能、是否为首领,统一固定初始生命值为两点,没有首领额外血量、刺客减血、守卫加血的差异化初始数值,统一两点血量标准大幅简化线下成都桌游伤害结算,新手无需记忆各类身份血量区别,仅需记录每名玩家累
《血契猎杀》的游戏目标是什么?
《血契猎杀》不同阵营、角色拥有完全独立的游戏胜利目标,所有对局结束判定均围绕目标达成展开,不存在累计计分、多轮积分比拼机制,达成目标即刻终止游戏、分出胜负,单局节奏紧凑,无冗长收尾,是轻量化成都桌游身份推理的典型设计。阵营内部玩家需要互相掩
《血契猎杀》中玩家分为哪几个阵营?
两大吸血鬼对立阵营完整规则:两类阵营地位完全平等,各自随机生成一名部族首领,阵营内包含长老、刺客、守卫、炼金术士、感应者、狂战士、法师、情妇、小丑等功能身份,阵营内部玩家互相掩护挡刀、传递匕首制造假信息,核心目标是找到并击杀对方阵营首领;两
《血契猎杀》的游戏背景是什么?
背景设定完整对应对局机制:两大部族即为玩家的两大对立阵营,每阵营都会诞生一名部族首领,击杀对方首领是阵营核心胜利目标;长老、刺客、守卫、炼金术师等身份,对应部族内不同职能的吸血鬼贵族、杀手、护卫、药剂师;奇数人数加入的审判者是古城古老中立吸
《血契猎杀》是一款什么类型的桌游?
细分玩法元素拆解:第一,隐藏身份机制,每名玩家开局随机抽取身份牌,包含两大对立吸血鬼阵营、奇数局专属中立审判者,身份全程隐藏,仅能依靠发言、行动、技能触发间接推断;第二,匕首传递行动体系,每轮起始玩家持有匕首,可选择传递匕首、发起攻击两类核
《血契猎杀》获得过哪些桌游奖项或推荐?
《血契猎杀》发行后收获多国桌游行业推荐与奖项提名,没有拿下顶级金奖,但多次进入权威桌游评选推荐名单,覆盖欧美专业评委、线下大众玩家两类评选维度,也是线下桌游门店、活动组织长期向新手推荐的身份推理作品,国内成都桌游线下活动也常年将其列入入门推
《血契猎杀》在BGG(BoardGameGeek)上的评分和重度是多少?
《血契猎杀》在全球权威桌游数据库BoardGameGeek(简称BGG)拥有数千条有效玩家评价,综合玩家均分稳定维持7.02分(满分10分),玩家评价两极分化极少,好评集中在流程紧凑、双阵营均衡、无冗长昼夜循环三大优势;少量差评主要针对10
《血契猎杀》由哪家出版社发行?
原版与汉化版本核心差异仅为文字翻译,底层游戏机制、身份配比、道具效果、人数规则完全一致,原版仅支持外文游玩,国内线下成都桌游聚会全部选用游人码头汉化版,卡牌身份、规则书、版图全部简体中文印刷,新手无需翻译辅助即可看懂全部效果。《血契猎杀》海
《血契猎杀》的设计师是谁?
设计师Klaus Lumpp在设计阶段重点解决传统身份桌游两大痛点:一是昼夜交替导致对局拖沓,二是好人阵营信息过于被动,因此设计双平等吸血鬼阵营,双方均有进攻、掩护、信息类功能身份,搭配中立审判者平衡奇数人数对局;同时匕首传递作为核心行动载
《血契猎杀》适合什么年龄段的玩家?
不同年龄段游玩适配特点:12至15岁青少年玩家可优先简化中立审判者规则,聚焦两大阵营基础对抗,避开多身份联动的复杂博弈,适合校园成都桌游社团课间、周末小型对局;16周岁以上青少年与成年玩家可开启全套身份、道具、审判者中立机制,利用刺客、长老
《血契猎杀》的游戏时长通常是多久?
分人群、人数时长划分:6至8名熟手玩家最佳人数对局,所有人熟记全身份技能、道具效果,单局完整流程仅需25至40分钟;4至5人小型局节奏更快,20至30分钟即可分出胜负;9至10人大局发言、行动环节变多,时长会达到40至55分钟;纯零基础新手
《血契猎杀》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《血契猎杀》本体标准规则下支持4名至10名玩家开局,奇数人数对局会自动加入中立特殊角色审判者,偶数人数仅分为两大对立吸血鬼阵营,人数区间覆盖小型好友局、大型成都桌游团建局两类场景,不同人数对局的身份配比、博弈强度存在明显区分,适配各类线下组
《辣椒之王》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
家庭休闲向游玩适配方式:仅开启基础本体规则,关闭复杂稀有透明辣椒长线杂交,简化配方订单优先交付市场低分订单,拍卖阶段可放宽暗拍规则允许新手商量出价,主打轻松种植杂交体验,适合14岁以上青少年与家长亲子对局,节奏平缓无高强度卡位对抗,无复杂数
《辣椒之王》中玩家在游戏开始时拥有多少硬币?
《辣椒之王》无论游玩人数为单人、双人还是六人大局,对局正式开始分发配件时,每名玩家统一领取八枚金属硬币作为初始资金储备,所有玩家初始硬币总量完全均等,不会因为人数差异调整起步资金,保证开局拍卖阶段起点公平,不存在多人局资金更多、单人局资金缩
《辣椒之王》中玩家在游戏开始时拥有哪三种颜色的辣椒?
《辣椒之王》任意人数、是否开启实验室扩展,所有玩家对局开局的初始辣椒库存完全统一,仅发放红色、黄色、蓝色三种基础原色辣椒token,这三款三原色是整套杂交体系的底层基础,所有橙、绿、紫二阶辣椒、白色、幽灵、透明等高辣稀有辣椒,都需要依靠三原
《辣椒之王》中玩家屏风的作用是什么?
三大功能详细说明:第一,拍卖暗拍遮挡,每回合拍卖阶段玩家需要在屏风后方选取硬币倒扣出价,屏风完全隔绝对手视线,其他玩家无法偷看己方出价硬币数量,保障同步暗拍机制的心理博弈公平性,无屏风会直接暴露出价金额,失去暗拍核心乐趣;第二,隐藏个人库存
《辣椒之王》的卡牌是否需要使用牌套?
套牌套的额外优势:线下多人对局时,卡牌背面图案完全统一,不会因为卡牌磨损、掉色通过背面区分卡牌,杜绝透视、认牌的公平性问题,多人竞技成都桌游对局优先全套套牌套。适配牌套尺寸区分:游戏内拍卖卡、订单配方卡为统一标准美式小尺寸卡牌,市面常规63
《辣椒之王》的实验室扩展增加了什么内容?
五大新增内容细则拆解:第一,私人实验室面板,独立于公共农场,拥有专属种植空位,种植不受农场相邻开垦格子约束,开局即可任意种下库存辣椒;第二,火焰token,扩展专属消耗道具,完成目标卡、拍卖特殊卡牌可获取,消耗火焰解锁额外种植、额外静态杂交
《辣椒之王》第二版是否支持单人模式?
单人AI完整运作规则:AI拥有独立库存辣椒、硬币储备,每回合拍卖阶段固定梯度出价,种植阶段优先抢占农场核心杂交交叉格子,收获阶段固定规划三步最大化杂交路线,订单阶段优先交付高分值配方卡牌;AI不会刻意针对玩家,但会自主抢夺优质杂交点位、稀有
《辣椒之王》第二版是否包含实验室扩展?
内置扩展完整配套内容:每名玩家专属私人实验室面板、足量火焰token、实验室专属目标卡牌、新增高阶杂交配套说明、实验室种植与静态杂交全套补充规则;扩展机制完全兼容1至6人全人数对局,单人AI模式也可搭配实验室扩展游玩,拓展农场之外的第二条辣
《辣椒之王》第二版相比第一版有哪些主要变化?
《辣椒之王》2021年第二版重置版本相较2014年初代第一版完成全方位升级,涵盖发行版权、实体配件材质美术、文字规则勘误、新增核心机制四大维度,初代版本存在的配件辨识度差、规则歧义、无扩展、无单人模式等痛点全部优化,也是如今所有成都桌游线下
《辣椒之王》的配件包含哪些内容?
全套配件细分清单:第一,农场模块化拼接版图,多块可拆分方形板块,收纳便捷,印有种植格子、农民起始点位;第二,6套个人玩家组件,每套包含玩家屏风、农民塑料模型、私人实验室面板、火焰token储存区;第三,各类token配件,十色塑料辣椒tok
《辣椒之王》中如果终局出现平局,如何判定胜负?
《辣椒之王》六回合结束核算完全局总分后,若两名及多名玩家最终总积分完全相等,会按照官方固定四层优先级依次比对四大计分分项逐层拆分平局,从前至后依次核对订单卡牌总分、库存辣椒辣度总分、奖励牌匾总分、终局结余硬币总值,最先分出数值高低的分项直接
《辣椒之王》中剩余的硬币在终局计分时如何折算分数?
硬币换算实操举例:终局玩家手中剩余十一枚硬币,五对完整硬币折算五分,最后单独一枚硬币作废,硬币板块仅加五分;剩余八枚硬币则完整折算四分。《辣椒之王》终局四大计分板块内的结余硬币折算规则拥有固定统一标准,玩家拍卖结束后没有消耗、留存在手的全部
《辣椒之王》中未使用的奖励行动板块在终局计分时值多少分?
奖励牌匾完整领取与计分配套细则:每一块牌匾印刷固定数字,同色系牌匾从上至下分值逐步降低,越早领取同色系牌匾,终局收益越高;每名玩家每一轮种植阶段,仅能领取一块本轮对应色系的牌匾,无法一次性领取多块;只要牌匾还在市政厅堆叠,无论剩余多少块,都
《辣椒之王》终局计分包含哪些部分?
《辣椒之王》六回合全部结束后,统一开展终局计分,玩家的最终总积分由四大独立板块分数累加得出,四大分项互不抵消、互不关联,分别是交付订单卡牌总分、收集奖励牌匾总分、个人库存辣椒辣度总分之和、剩余硬币折算的额外分数,每一项都有清晰独立的核算标准
《辣椒之王》中游戏结束的条件是什么?
《辣椒之王》拥有固定不可更改的对局时长标准,一局游戏必须完整走完六轮完整回合,前三轮归为上午时段,后三轮归为下午时段,当第六轮全部流程走完、所有玩家完成本轮完成订单阶段的操作后,游戏直接宣告结束,立刻进入全局终局计分环节,不存在任何卡牌效果
《辣椒之王》的上午阶段和下午阶段有什么区别?
上下午完整五大维度差异:第一,拍卖辣椒卡池,上午仅产出红、黄、蓝、橙、绿、紫基础二阶辣椒;下午新增白色、幽灵、棕色、透明稀有辣椒拍卖卡;第二,订单卡牌,上午仅市场低分订单,下午同步开放市场卡与6至12分高阶配方卡;第三,杂交价值,上午杂交仅
《辣椒之王》中有哪两种主要的订单/配方卡?
《辣椒之王》整套订单卡牌池严格划分为两大独立品类,分别是「市场订单卡牌」、「配方订单卡牌」,两类卡牌分时段解锁、需求辣椒色系、单张分值差距极大,构成短期平稳上分、后期爆发高分两套完整订单体系,所有成都桌游对局的即时分数几乎全部依托两类订单交
《辣椒之王》中完成订单阶段是如何进行的?
订单阶段分步完整细则:第一,玩家从手牌订单库里任选一张未交付的卡牌,核对卡牌左上角标注的辣椒色系、数量需求;第二,从个人储备库存取出对应数量、对应颜色辣椒,放回游戏公共供应堆,完成消耗;第三,将卡牌正面朝上放在自己计分区域,卡牌印刷固定分值
《辣椒之王》中「棕色辣椒」有什么特殊作用?
棕色辣椒完整获取与使用规则:获取渠道仅拍卖阶段棕色专属拍卖卡、部分奖励牌匾赠送,无法依靠农民移动、实验室杂交产出;农场种植棕色辣椒不会破坏周边异色杂交点位,相邻橙、绿、白、幽灵辣椒依旧正常触发配对,适合填充农场边缘空白格子扩充版图,不干扰核
《辣椒之王》中透明(无色)辣椒是如何杂交出来的?
《辣椒之王》透明无色塑料辣椒是全局稀有度、史高维尔辣度分值双第一的顶级辣椒,官方杂交对照表唯一产出条件为「白色辣椒与幽灵(黑色)辣椒横向或纵向相邻配对杂交」,没有其他替代配对组合,必须先完成基础三色→橙绿紫→白/幽灵两层二阶杂交铺垫,才能在
《辣椒之王》中白色和幽灵辣椒是如何杂交出来的?
《辣椒之王》杂交对照表固定二阶配对产出规则:白色辣椒的标准杂交组合为橙色辣椒与紫色辣椒相邻配对,幽灵辣椒(实体黑色token,规则命名幽灵辣椒)由绿色辣椒与紫色辣椒相邻配对生成,两类辣椒辣度分值远超橙、绿、紫二阶基础杂交辣椒,属于下午第三至
《辣椒之王》中收获时在两个不同颜色的辣椒之间移动会得到什么?
基础三色配对产出示例:红色+黄色相邻生成橙色辣椒;红色+蓝色相邻生成紫色辣椒;黄色+蓝色相邻生成绿色辣椒;橙+绿、紫+橙等二阶杂交继续配对可生成白色、幽灵辣椒;白色+幽灵等高阶稀有辣椒配对最终产出全游戏分值最高的透明无色辣椒。《辣椒之王》收
《辣椒之王》中杂交是如何进行的?
《辣椒之王》整套杂交体系分为两大独立触发渠道:公共农场收获阶段农民移动触发动态杂交、私人实验室扩展静态相邻杂交,两类渠道统一参照官方杂交对照表判定产出新品种,核心前提均为两颗不同颜色辣椒横向或纵向相邻放置,同色相邻无法触发任何杂交,生成的辣
《辣椒之王》中农民移动时能否穿过被其他玩家占据的格子?
通行配套完整规则:农民移动仅约束步数、不能斜向、不能后退折返,无领地封锁、格子占用阻挡三类限制;对手种下的异色辣椒反而会成为玩家触发杂交的核心点位,多人对局玩家甚至可以刻意在对手农民必经路线种植互补色系辣椒,诱导对手杂交出稀有辣椒,自身后续
《辣椒之王》中农民在移动时是否可以转向或后退?
路线实操举例:农民向右移动两格后向上转弯一格,合计三步折线路线,合规且三个终点可分别判定杂交;若向右移动一格后回头向左走一格,属于后退折返,两格全部占用步数,仅第二个回头格子无法触发新增杂交,白白消耗移动步数;对角斜向移动全程禁止,农民仅能
《辣椒之王》中收获时农民最多可以移动几步?
三步移动路线规划细节:三步可自由拆分长短路径,例如1+2、3整段直线、折线转弯均可,仅统计移动经过的农场格子总数,起点星标不计入步数;每一步终点判定杂交触发,三步路径最多存在三个终点格子,理论单回合最多触发三次杂交,产出三枚新品种辣椒;若玩
《辣椒之王》中收获阶段是如何进行的?
收获完整分步操作流程:第一步,倒序顺位激活玩家农民,农民初始起点为农场边缘专属起始星标格子;第二步,玩家规划不超过三步的连续横向、纵向移动路线,中途不可斜向移动、不可后退折返;第三步,逐格判定路径终点,若格子左右、上下两侧存在两颗不同色系辣
《辣椒之王》中玩家在自己的实验室种植辣椒有什么特殊规则?
《辣椒之王》第二版完整内置《实验室》扩展,每名玩家拥有独立私人实验室面板,实验室种植区别于公共农场种植,拥有三套专属特殊规则,需要消耗扩展配套火焰token解锁种植权限,不受农场相邻格子、单回合种植数量的基础约束,是中后期快速补齐稀有辣椒库
《辣椒之王》中每位玩家每回合必须种植几个辣椒?
《辣椒之王》基础本体无扩展情况下,每名玩家在自己的种植行动轮次,必须从个人库存选取一枚辣椒放置到农场合法格子,属于强制操作,无法主动跳过种植;仅当个人储备区内没有任何辣椒库存时,才可直接跳过本轮种植环节,不领取对应奖励牌匾;搭配《实验室》扩
《辣椒之王》中种植阶段的规则是什么?
种植阶段完整细则:第一,单回合种植上限,每名玩家本回合仅能种植一枚个人库存内的辣椒token,实验室扩展可解锁额外种植权限,基础本体严格一回合一枚;第二,合法格子约束,辣椒仅能放置在与自身任意一枚已种植辣椒横向、纵向相邻的空白农场格子,对角
《辣椒之王》中拍卖阶段玩家可以出价0个硬币吗?
0出价完整配套规则:第一,顺位排序,所有1枚及以上出价玩家全部排在0出价玩家前方,多名0出价玩家之间按照平局双层规则拆分顺位;第二,拍卖辣椒卡领取权,0出价玩家依旧能按照自身顺位抽取一张本时段免费辣椒卡,正常补充库存;第三,核心战术优势,行
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