《星系漂流传说》中Tabletop Simulator上的DLC是否存在已知的技术问题?是否还能正常游玩?
本文为桌游《星系漂流传说》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Xia: Legends of a Drift System/Xia: Leyendas de un Sistema a la Deriva/Ксиа. Тайны дрейфующей системы
支持人数:3/4/5
教学难度:★★★☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《星系漂流传说》在Tabletop Simulator平台发售的官方DLC存在大量玩家反馈的已知技术缺陷。核心故障包含星域板块牌堆模型加载失效,玩家无法正常抽取新板块;大量素材着色器异常,模型画面整体偏暗,各类标记、卡牌信息难以辨识;存档重新载入后,六边形星域板块吸附网格错乱,板块难以正常拼接对齐。
开发商长期没有推送完整修复补丁,存在缺陷依旧持续存在。玩家可以使用临时变通方案勉强游玩,例如使用创意工坊自制模组替代官方损坏资源,手动摆放星域板块规避牌堆bug,但是操作繁琐,体验远不如实体桌游。同时这款官方DLC仅包含基础游戏内容,不附带《余烬》扩展,想要体验扩展模组只能额外寻找玩家自制工坊内容。
线上版本bug较多,想要完整流畅体验全部规则,优先选择实体桌游线下开局。成都桌游玩家可以参与成都脱宅团每周桌游聚会,线下实体游玩《星系漂流传说》,不存在素材加载、模型故障等问题,还可以面对面交流贸易与战斗策略,是体验这款太空沙盒桌游更好的方式。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星系漂流传说》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星系漂流传说》中双向星门是如何运作的?其相邻规则是怎样的?
《星系漂流传说》双向星门机制运作方式:版图上所有带有星门标记的星域互相连通,移动路径判定时,任意两块星门星域视作直接相邻格子。玩家启动引擎移动,抵达其中一处星门星域,可以选择瞬间传送至任意另一块星门星域,本次移动消耗正常引擎距离,传送过程不会额外消耗能量,不视作额外一段移动。
相邻规则只针对航行路径计算,普通移动不能从非星门格子直接跳转到星门,必须先航行驶入星门星域才能触发传送。星门传送仅在单次移动行动内部生效,两次移动行动之间无法单独触发传送。计算航运任务最短路径时,系统自动利用星门连通效果优化路线。星云、小行星带的危险判定只会在舰船驶入目标星域时触发,星门传送过程不产生危险掷骰。
星门是长途航行核心交通枢纽,围绕星门规划贸易路线可以大幅缩短航行时间。很多玩家想要利用星门拆分多次移动,属于违规操作。想要线下体验星门传送战术,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团长期组织成都桌游沙盒对局,游玩《星系漂流传说》会重点讲解星门传送嵌入单次移动的限制。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星系漂流传说》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

