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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《辣椒之王》中如果拍卖出现平局,如何解决?
《辣椒之王》拍卖同步掀开硬币后,两名及多名玩家出价硬币总数完全相等即判定为拍卖平局,官方固定双层优先级拆分规则,无需额外加拍、追加硬币,第一层对比个人库存辣椒总数量,第二层随机抽签,整套判定流程标准化,线下成都桌游出现出价平局时直接套用即可
《辣椒之王》中出价最高的玩家在回合顺序选择上有什么优势?
顺位优势完整拆解:第一,选位自由,最高价玩家无需被动接受末尾顺位,可自主选择靠前数字,牢牢锁定首轮种植权;第二,种植先手权,农场空白优质杂交格子有限,先手能直接占据多相邻空位,种下基础三色辣椒搭建杂交基础,后手玩家只能选择边缘单一邻域格子,
《辣椒之王》中拍卖是公开竞价还是暗拍?
《辣椒之王》所有回合拍卖环节统一采用「同步暗拍」规则,不存在轮流开口加价、公开抬价的竞价流程,每名玩家单独在自己玩家屏风后方选取硬币作为出价,倒扣隐藏不让其他对手看见,全部玩家全部完成出价后统一掀开所有硬币同步结算,属于封闭式暗拍体系,和传
《辣椒之王》的拍卖阶段是如何进行的?
《辣椒之王》每回合首个环节即为拍卖阶段,全程同步暗拍无公开竞价,完整分为同步出价、顺位排序、顺位选行动次序、依次领取拍卖辣椒卡四步操作,拍卖结果直接决定本回合种植先后顺序与收获倒序优先级,是每回合最核心的心理博弈环节,多人成都桌游对局的策略
《辣椒之王》每个回合分为哪几个阶段?
《辣椒之王》每一轮回合拥有固定不可调换顺序的五大操作阶段,依次为拍卖阶段、种植阶段、种植奖励结算、收获阶段、完成订单阶段,最后附加时间校验阶段判定是否切换上午/下午时段,整套阶段循环逻辑统一,所有版本、扩展游玩都严格遵循该顺序,线下成都桌游
《辣椒之王》一局游戏由几个回合组成?
《辣椒之王》一局游戏固定包含六轮完整回合,严格分为上午三回合、下午三回合两个大阶段,不存在随机增减回合、提前结束对局的变体规则,六轮回合全部走完、最后一轮订单结算完成后,立刻进入终局总分统计环节,固定回合设计让单局时长可控,玩家能精准规划短
《辣椒之王》的「史高维尔指标」在游戏中如何体现?
辣度分值梯度完整划分:基础初始红、黄、蓝三色辣椒辣度分值最低,仅能交付上午基础市场订单;杂交生成橙、绿、紫色中等辣度辣椒,适配午间中端订单;棕色、白色幽灵辣椒辣度大幅提升,可解锁下午高价值配方订单;透明无色辣椒拥有全游戏最高辣度分值,单枚终
《辣椒之王》的核心游戏机制是什么?
同步暗拍拍卖机制为每回合开局核心创新:所有玩家同时秘密出价硬币,同步掀开出价牌,按照出价高低挑选回合行动顺位,出价越高越优先选择种植时机,但收获阶段按照回合顺位倒序执行,形成博弈取舍,多人成都桌游对局拍卖环节充满心理对抗;种植机制约束辣椒仅
《辣椒之王》的游戏目标是什么?
《辣椒之王》完整走完上午三轮、下午三轮合计六轮回合后,游戏立刻终止,所有玩家统计四大板块累计总积分,总积分数值最高的玩家直接获得本局「《辣椒之王》」冠军,不存在中途达成条件提前结束对局的规则,所有拍卖、种植、杂交、收获操作最终都服务于终局积
《辣椒之王》的游戏名称来源于什么?
《辣椒之王》原版英文名称《辣椒之王》,直接来源于现实世界通用的「史高维尔辣度单位(《辣椒之王》 ,简称SHU)」,这套计量标准由药剂师Wilbur 《辣椒之王》在1912年创立,专门用来量化辣椒辛辣程度,数值越高辣椒越辣,设计师Ed Mar
《辣椒之王》的游戏背景设定是什么?
《辣椒之王》完整游戏背景依托虚构小镇「史高维尔镇(《辣椒之王》 Town)」搭建,小镇居民极度偏爱超辣辣椒,但所有人都不擅长杂交培育新品种,因此雇佣所有玩家作为专业辣椒培育农户,在公共农场地块种植基础辣椒,通过移动农民穿行田间完成杂交,产出
《辣椒之王》在BGG上的排名和玩家评分如何?
《辣椒之王》在BoardGameGeek拥有五千六百多条有效玩家评分,综合均分长期稳定维持7.11/10分,玩家评价两极分化极少,好评集中在杂交题材新颖、同步拍卖节奏轻快、多路线自由搭配三大优势;少量差评主要针对六人局拍卖耗时偏长、初代配件
《辣椒之王》在BGG上的游戏重度评分是多少?
《辣椒之王》在全球权威桌游数据库BoardGameGeek(BGG)的游戏重度(Weight)评分为2.78分(满分5分),划分在中等轻度策略区间,低于重度经济、引擎构筑类德式桌游,高于纯休闲聚会卡牌桌游,上手门槛极低,仅需记忆杂交对照表、
《辣椒之王》适合什么年龄段的玩家?
年龄分层游玩适配特点:14至16岁青少年玩家可优先选择纯种植杂交简单路线,避开多复合高阶订单、高强度拍卖内卷等高难度博弈点,适合家庭成都桌游亲子休闲对局;17岁以上青少年及成年玩家可完整解锁稀有辣椒杂交、高价订单、拍卖囤币复合路线,利用农民
《辣椒之王》一局游戏大约需要多长时间?
时长分配核心构成:每回合拍卖、种植、收获、订单结算四大阶段循环推进,上午三轮回合、下午三轮回合,总计六轮回合后游戏结束,单轮四人熟手操作仅8至10分钟;新手耗时主要消耗在查阅杂交对照表、反复核对订单卡牌需求、拍卖平局判定环节。《辣椒之王》单
《辣椒之王》的最佳游戏人数是几人?
四人对局拍卖竞价内卷适中,农场种植格子稀缺度刚好,每回合拍卖顺位、农民移动路线、杂交点位都存在多重取舍,每局打法不会重复,复玩价值极高。不同人数对比凸显四人优势:双人对局缺少拍卖竞价内卷,农场空地充足,玩家无需互相卡位,策略博弈深度不足;三
《辣椒之王》支持多少名玩家?
《辣椒之王》两个版本玩家人数区间存在明显区分:2014年初代第一版仅支持2至6名玩家,无单人游玩变体;2021年重置第二版新增官方标准单人AI模式,完整适配1、2、3、4、5、6人全人数开局,覆盖单人练手、双人休闲、多人竞技各类成都桌游线下
《辣椒之王》第二版由哪家出版社接手发行?
《辣椒之王》第二版重置更新版本,版权从初代Tasty Minstrel Games转交Trick or Treat Studios全权负责研发与全球发行,配套分销合作厂商为Grail Games,2021年前后正式上市,二版对初代美术、配件
《辣椒之王》最初由哪家出版社于哪一年发行?
TMG作为初代发行方完整持有2014至2020年版权,初代版本仅支持2至6人游玩,无单人变体规则,市场定位为家庭中度策略桌游;初代配件缺少模块化拼接版图,整块农场版图收纳不便,辣椒木色方块色彩区分度弱,多人对局容易混淆高阶稀有辣椒,线下成都
《辣椒之王》的游戏设计师是谁?
设计师Ed Marriott在创作时特意简化复杂数学运算,同时保留拍卖博弈、色彩杂交两套核心乐趣,没有堆砌晦涩复杂规则,13岁以上玩家都能快速吃透基础流程;其设计思路以基础三原色辣椒为起点,通过移动杂交生成高阶稀有辣椒,用辣度对应终局分数,
《七大奇迹》中新手玩家最容易犯的错误或误解有哪些?
第一,资源规划误区:前期不铺设棕色、灰色生产线,全程依靠金币外购资源,第三时代高阶公会、科技卡牌资源缺口巨大,资金链断裂无法建造高分卡;规避思路:远古时代至少各铺一张天然、工业资源建筑打底。《七大奇迹》零基础成都桌游新手游玩时存在八大高频规
《七大奇迹》在BGA等线上平台可以玩到吗?
《七大奇迹》在全球主流线上桌游平台Board Game Arena(简称BGA)拥有厂商官方完整正版授权,基础本体外加四款全部官方扩展完整复刻上线,线上平台自动结算资源、军事、科技、终局分数,自动执行手牌传递、奇迹建造时序规则,不存在线下人
《七大奇迹》是否支持2人游戏?2人变体规则是如何运作的?
《七大奇迹》原版官方明确支持双人游玩,配套专属标准变体规则,无需额外扩展配件即可开局,核心增设中立虚拟第三城市作为两名玩家的共同邻居,补齐资源交易、军事对抗、手牌传递的博弈维度,解决纯双人对局对抗对象单一、策略偏少的短板,适合成都桌游双人好
《七大奇迹:伟大建筑》扩展中的合作建造机制是如何运作的?
《七大奇迹:伟大建筑》扩展独有白色合作建筑卡牌,创新多人共建机制,单张白色卡牌造价偏高,单人难以独立支付资源,可邀约左右邻居共同分摊资源成本完成建造,卡牌完工后所有参与出资建造的玩家同步获得该卡牌全部终局分数,无收益分摊削减,是主打休闲友好
《七大奇迹:舰队》和《城市》扩展同时使用时,每个时代每位玩家会收到几张手牌?
扩展手牌相关改动仅为卡池扩容,不改变分发数量:《城市》向三时代卡池添加黑色城市卡牌,《舰队》向各时代新增蓝色航海卡牌、海上贸易资源标记,单纯扩充可供抽取的卡牌总库;手牌传递、挑选、流转规则仅《舰队》小幅调整传递逻辑,但每轮分到玩家手中的手牌
《七大奇迹:城市》扩展增加了什么新机制?
《七大奇迹:城市》扩展核心新增三套全新游玩机制,分别为黑色城市卡牌、时代末暴乱结算、全局税收系统,大幅强化玩家与左右邻居的对抗博弈,拉高多人成都桌游竞技对局的策略深度,适合追求高强度卡位、互相干扰打法的熟手玩家。对局平衡调整:新增中立缓冲规
《七大奇迹:领袖》扩展增加了什么新机制?
《七大奇迹:领袖》是首款官方扩展,核心创新机制为开局领袖卡牌系统,游戏正式分发时代手牌前,每名玩家抽取四张领袖卡自选一张留存,其余弃置,本局全程生效专属被动能力,领袖效果覆盖资源产出、建造造价、军事战力、终局计分、金币收益五大维度,从开局就
《七大奇迹》有哪些主要的官方扩展?
《七大奇迹》厂商Repos Production推出四款正统官方扩展,无第三方自制变体,依次为《领袖》《城市》《舰队》《伟大建筑》,四款扩展可单独搭配本体游玩,也能全部混合开局,每款扩展新增专属卡牌、特殊机制,大幅拓展成都桌游对局运营流派,
《七大奇迹》的第二版与第一版在配件和规则上有什么区别?
配件层面核心差异:第一,奇迹面板材质,一版为薄纸质卡片易弯折,二版升级加厚硬纸板双面覆膜,耐用度适配高频成都桌游多人对局;第二,卡牌美术底色,一版色彩暗淡、资源图标偏小辨识度低,二版重绘全卡牌插画,放大资源、盾牌、科技符号图例,新手识别难度
《七大奇迹》中玩家可以从邻居当前回合刚刚建造的卡牌购买资源吗?
时序逻辑完整拆解:时代开局统一刷新所有玩家可交易资源名录,本轮所有新建造的资源建筑仅能供给自身本时代剩余建造操作使用,对外交易权限锁定至下一时代;玩家自身本回合新造资源卡可正常调取资源储备,仅屏蔽邻居采购通道。《七大奇迹》每一轮建造环节的资
《七大奇迹》中玩家在建造过程中获得的金币,可以在同一回合使用吗?
《七大奇迹》玩家本轮建造黄色商贸卡牌、部分奇迹阶段获得的金币,会即时存入个人金币储备区,无回合冻结限制,同一轮建造操作内即可立刻消耗金币向邻居采购缺失资源,完成当前卡牌的建造结算,这套即时资金流转规则大幅提升商贸流对局灵活度。唯一限制是弃置
《七大奇迹》中「最后一张免费建造」的奇迹效果,在基础游戏中是指第几张牌?
《七大奇迹》基础本体里标注「每个时代最后一张手牌免费建造」的奇迹面板,不存在固定数字序号卡牌限制,判定标准为本时代分配给玩家的全部手牌中,最后一轮挑选执行操作的那张手牌,手牌总数随对局人数变化,因此免费建造对应的卡牌序号不固定,仅看操作执行
《七大奇迹》中「第一张免费建造」的效果可以用于建造奇迹阶段或领袖卡吗?
《七大奇迹》「每时代第一张手牌免费建造」的奇迹特效,适用范围仅为建造普通城市建筑操作,无法用于第三种行动消耗手牌填充奇迹面板阶段;《领袖》扩展领袖卡牌的招募、使用流程独立于常规手牌轮抽体系,不占用本时代免费建造额度,二者互不干扰。第二,领袖
《七大奇迹》中「第一张免费建造」的奇迹效果,是指每个时代的第一张牌还是指每种颜色的第一张牌?
《七大奇迹》带有「每个时代第一张手牌免费建造」效果的奇迹面板,判定标准为每时代玩家自身第一轮操作选中的那张手牌,仅限制时代轮次顺序,不区分卡牌色系、建筑类型,不存在每种颜色卡牌单独享有一次免费建造的规则,单时代仅有一次免费建造机会,是速成型
《七大奇迹》中巴比伦B面的奇迹能力(每时代最后一张牌可以建造而非弃置),同一张资源卡在一回合内可以使用多次吗?
《七大奇迹》巴比伦B面奇迹完工后的效果为每个时代最后一张手牌无需弃置,可免费建造不消耗资源,但这条免费建造特效仅针对手牌生效,玩家城市内已建造完成的资源卡牌拥有固定产出规则,同一张资源建筑卡牌在单一回合、单一时代内仅能产出一次资源,无法重复
《七大奇迹》中哈利卡纳苏斯B面的奇迹能力必须在打出该牌的当回合立即使用吗?
《七大奇迹》哈利卡纳苏斯B面奇迹全部阶段完工后,专属能力为每个时代结束手牌清空前,留存一张未使用的手牌保留至下一个时代开局,该留存操作存在硬性时间窗口,必须在本时代所有玩家全部完成本轮手牌挑选、传递、建造操作后,时代正式结算军事冲突之前立即
《七大奇迹》中奥林匹亚B面的奇迹能力是复制分数还是复制功能?
完整能力结算细则:终局算分阶段,玩家任选一名左右邻居城市内一张任意颜色卡牌,直接获取该卡牌对应的全部终局分数叠加至自身总分;仅复刻分数数值,不会获得该卡牌每时代产出的木材、玻璃、金币等资源,也不能使用紫色公会、黄色商贸卡的回合内特殊效果。《
《七大奇迹》中游戏结束时剩余的金币如何换算成分数?
《七大奇迹》全部时代结束进入终局算分环节时,玩家个人储备区内剩余的金币统一按照两枚金币兑换一分的标准折算计入总分,单独一枚金币无法兑换分数,仅完整成对核算,无向上取整规则,结余单枚金币直接舍弃不计分,这套换算规则是黄色商贸卡牌、弃牌囤金币打
《七大奇迹》中游戏结束时如果出现平局,如何判定胜负?
《七大奇迹》三个时代全部结束统计总分后,若两名及多名玩家总积分完全一致,会按照官方固定优先级逐层比对分项分数拆分平局,从前到后依次核对剩余金币总值、奇迹面板总分数、全时代军事冲突总分、绿色科技板块总分,最先分出高低的分项直接决定对局胜负,整
《七大奇迹》中玩家不能建造两张同名的建筑,这个规则适用于不同时代的同名卡牌吗?
《七大奇迹》禁止玩家建造两张同名建筑的规则具备全局约束力,不区分卡牌所属时代,即便同名卡牌分属远古、古典、希腊化不同卡池,玩家城市内已经拥有该名称建筑后,本局全程无法再次建造同名单卡,这条规则避免玩家无限堆叠同款强力建筑破坏成都桌游对局平衡
《七大奇迹》中蓝色卡牌和紫色卡牌分别如何计分?
《七大奇迹》蓝色卡牌为文明建筑、紫色卡牌为公会建筑,两类卡牌计分逻辑完全区分,蓝色卡牌属于即时稳定固定分,建造后终局直接累加卡牌印刷分数;紫色卡牌无印刷基础分,全部依靠终局达成对应条件解锁高额奖励分,是多人成都桌游对局中后期拉开分差的核心爆
《七大奇迹》中科技计分时,三种不同符号凑成一套额外加多少分?
《七大奇迹》终局核算绿色科技分数时,只要玩家城市内同时拥有齿轮、日晷、墨水三种不同符号的科技卡牌,无论每类卡牌持有几张,都能一次性额外获得七分套装奖励分,该加分独立于各类符号平方总分之外,是所有科技路线玩家必解锁的稳定加分项,也是成都桌游平
《七大奇迹》中科技计分时,同一符号的数量是线性加分还是平方加分?
《七大奇迹》绿色科技卡牌的同类符号分数为平方加分,而非逐张叠加的线性加分,每张同符号卡牌带来的收益会随持有数量提升快速放大,这套计算规则直接拉开纯科技路线与其他打法的终局分数差距,也是多人成都桌游对局里玩家争抢同类科技卡牌的根本原因。线性加
《七大奇迹》中绿色科技卡牌是如何计分的?
《七大奇迹》绿色科技卡牌分为齿轮、日晷、墨水三类专属符号,终局科技分数由两套计算规则叠加得出,第一类为单符号卡牌数量平方加分,第二类集齐三类不同符号各至少一张组成完整套装额外加七分,双重叠加机制让纯科技路线拥有全游戏最高分数上限,是进阶成都
《七大奇迹》中军事冲突胜利和失败分别获得多少分?
分时代完整分值标准:远古时代(第一时代)军事冲突胜利获得三分,失败扣除两分;古典时代(第二时代)冲突胜利获得五分,失败扣除两分;希腊化时代(第三时代)冲突胜利获得七分,失败扣除两分;无论对阵左侧还是右侧邻居,同一场时代内两场冲突胜利分值完全
《七大奇迹》中每个时代结束时的军事冲突是如何结算的?
《七大奇迹》每个时代全部手牌建造操作结束、手牌全部清空后,立刻进入本时代统一军事冲突结算环节,所有玩家同步核算总盾牌数值,分别与左侧、右侧紧邻邻居两两独立对比战力,分开结算两次冲突分数,全部玩家同步完成加减分操作,不会按玩家顺位依次结算,大
《七大奇迹》中红色军事卡牌如何影响游戏?
《七大奇迹》红色军事卡牌代表城墙、兵营、军械库等军事建筑,单张卡牌拥有固定盾牌军事数值,所有红色卡牌盾牌数值累加为本玩家总军事战力,每个时代全部建造阶段结束后,统一和左右两名邻居分别对比战力结算冲突分数,是多人成都桌游对局里主动压制对手、稳
《七大奇迹》中玩家可以拒绝向邻居出售资源吗?
《七大奇迹》官方基础规则设定资源采购为强制交易,当邻居支付两枚金币(折扣后一枚)向玩家采购自身建筑可产出的资源时,玩家不能以任何理由拒绝交易,无需征得己方同意,直接扣除邻居金币、调取对应资源产出权限补足邻居建造缺口,这条无拒绝机制简化多人成
《七大奇迹》中奇迹面板产生的资源可以被邻居购买吗?
规则边界完整说明:邻居采购资源的判定标准为玩家城市内常驻的棕色、灰色建筑卡牌,奇迹面板属于独立特殊板块,不属于资源建筑范畴,即便奇迹每时代稳定产出石头、玻璃等资源,交易流程也无法调取该资源权限;玩家自身可正常使用奇迹产出资源搭配自产资源、外
《七大奇迹》中黄色卡牌产生的资源可以被邻居购买吗?
黄色卡牌完整功能分类:第一类,每时代固定产出金币,叠加提升弃牌换金币收益;第二类,降低向邻居采购资源的金币成本;第三类,终局额外增加金币折算分数;全程无任何黄色卡牌能够产出可对外交易的实体资源,仅能提供资金、交易折扣两类辅助效果。《《七大奇
《七大奇迹》中向邻居购买资源时,每种资源每回合可以购买几次?
《七大奇迹》基础本体规则没有限制单种资源每回合采购次数,只要玩家拥有足够金币,建造环节可无限次向左右邻居重复采购同一种资源,无单次、单回合采购数量封顶,这条宽松交易规则给纯商贸弃牌金币流打法提供充足发育空间,也是多人成都桌游对局资源博弈的关
《七大奇迹》中如果自己缺少某种资源,如何从邻居处购买?
《七大奇迹》玩家储备区缺少建造所需资源时,可在建造卡牌、奇迹阶段花费两枚金币,向左侧或右侧紧邻邻居采购任意一种其城市可产出的资源,该交易为强制交易,邻居无法拒绝出售资源,仅能交易左右直接相邻玩家,无法跨隔一位玩家采购资源,是成都桌游弥补资源
《七大奇迹》中资源卡牌在建造时会被消耗掉吗?
《七大奇迹》棕色、灰色资源建筑卡牌一旦完成建造,会永久放置在玩家个人城市区域不会消失,建造其他建筑、奇迹时消耗的是每时代卡牌自动产出的资源代币,而非资源卡牌本体,本局全程可持续稳定产出对应资源,这条永久产出规则是搭建长线资源产业链的基础,也
《七大奇迹》中棕色和灰色卡牌分别提供什么资源?
《七大奇迹》将基础资源卡牌分为棕色原材料卡、灰色工业加工卡两大类,两类资源无法互相替代,高阶科技、紫色公会、奇迹阶段建造往往需要混合两类资源,区分两类资源产出类型是所有成都桌游玩家规划前期生产线的核心基础。棕色卡牌为天然原材料生产建筑,固定
《七大奇迹》中奇迹面板有正反两面,它们有什么区别?
《七大奇迹》每一张奇迹面板均印刷A、B正反两套方案,玩家开局二选一确定本局使用单面,两面奇迹在建造所需阶段数量、终局基础分数、专属特效类型上差异显著,A面主打稳定资源产出与固定分数加成,适配新手平稳上分;B面拥有颠覆性强力特殊能力,策略上限
《七大奇迹》中奇迹的不同阶段可以按任意顺序建造吗?
顺序限制完整细则:每一块奇迹面板印刷三至四个阶段,阶段一、阶段二、阶段三依次从左排布,玩家每轮仅能填充当前最左侧未完工的空白卡槽,只有完成阶段一才能建造阶段二,全部前置阶段完工后方可填充最终阶段;不存在特殊卡牌、奇迹能力能够跳阶段建造,基础
《七大奇迹》中玩家建造奇迹时需要将选中的卡牌放在哪里?
《七大奇迹》玩家选择第三种行动建造奇迹阶段时,需要将本轮选中的手牌卡牌直接嵌入自身专属奇迹面板的空白卡槽之中,这张卡牌会永久固定在奇迹面板上,本局剩余流程无法取出、不能重复利用,也不可用于资源交易、再次建造普通建筑,是所有成都桌游玩家建造奇
《七大奇迹》中弃牌可以获得多少金币?如果有黄色卡牌会怎样?
收益叠加完整细则:单轮弃牌基础三金币,城市每存在一张黄色卡牌,本次弃牌额外加一金币,无叠加上限。《七大奇迹》基础规则下,玩家选择弃置手牌换取资金时,基础固定收益为三枚金币;若玩家城市内拥有黄色商贸卡牌,每张生效黄色卡会额外增加一枚弃牌金币收
《七大奇迹》中玩家在自己的回合可以从手牌中选择哪三种行动?
《七大奇迹》每一轮手牌挑选环节,玩家只能从手中留存的单张手牌里三选一执行操作,三种行动互斥不可叠加,分别为直接建造该卡牌、弃置卡牌换取三枚金币、消耗卡牌建造自身奇迹面板的一个阶段,三种选择对应短期发育、资金积累、长期高分奇迹三条基础路线,是
《七大奇迹》中手牌的传递方向在每个时代之间会变化吗?
传递方向切换的博弈价值:固定单向传递会让玩家长期只能截获同一侧对手的卡牌,路线预判过于简单;第二时代反向传递后,玩家能短暂拿到另一侧对手筛选剩余的手牌,可针对性截断对手关键科技、公会、奇迹配套卡牌,打乱对手预设发育路线。《七大奇迹》手牌传递
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