《战争之匣》中「禁用选将」规则是如何运作的?

本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战争之匣

War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

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国内竞技社群通用强度梯度参考:T0:狂战士、战牧;T1:旗手、雇佣兵、长枪兵、元帅;T2:弩手、枪骑兵、轻骑兵、皇家卫队;T3:长弓手、剑士、卫士;T4:斥候、步兵、使者。梯度并非绝对固定,最终强度受整体阵容搭配影响,单独拿出兵种对比存在局限性。狂战士核心优势在于堆叠之后可以连续执行战术突进,能够无视距离快速切入敌方据点,持续施压,对手必须持续投入兵力拦截。

战牧强势点在于战术拥有单位修复能力,可以持续挽回兵力损失,拉长对局之后优势持续放大,让对手击杀收益不断降低。常规对局想要清除战牧代价极高,进攻方频繁付出兵力却难以拉开资源差距。二者同时具备进攻与防守价值,不存在明显短板,适配绝大多数阵容。其余兵种大多功能单一,远程惧怕近身、骑兵惧怕长枪兵,辅助单位缺少独立争夺据点能力。因此在禁用选将锦标赛当中,狂战士与战牧通常成为优先禁用目标。

强度梯度也是《战争之匣》轮抽博弈的核心重点,大量成都桌游竞技玩家持续研究阵容取舍。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战争之匣》中「抢占先手」行动是如何运作的?

《战争之匣》原版以及攻城、贵族两套扩展的官方规则,均没有设计单人挑战模式,市面上流传的单人玩法,都是海外玩家社区创作的AI自动行动变体,出版商没有进行官方认证。主流社区单人变体采用玩家对战AI机制,开局随机抽取四张兵种卡牌作为AI部队,玩家从剩余兵种里挑选四类兵种,沿用双人对局的基础胜利条件,率先控制六个据点即为获胜。

变体规则设定AI拥有固定行动优先级,会优先抢占中立据点,其次发起进攻,AI不会主动使用抢占先手行动,行动逻辑依靠流程图判定。不过不同版本的单人变体细节并不统一,部分变体调整盲抽袋刷新规则、强化行动限制,没有统一标准。单人模式适合玩家独自熟悉兵种技能、练习基础战术,但缺少真人博弈带来的心理对抗,长期游玩乐趣有限。

想要深度感受《战争之匣》完整乐趣,依旧推荐真人双人对战。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。