《战争之匣》中「禁用选将」规则是如何运作的?
本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
禁用选将也就是官方锦标赛推荐的Ban/Pick变体,运作流程分为两个阶段。第一阶段禁用阶段:洗混十六张兵种卡牌,翻开十张作为候选池,双方轮流选择一张兵种移入禁用池,交替禁用直到总共封禁四张兵种;剩余六张兵种进入轮抽卡池。第二阶段开启轮抽,沿用基础轮抽顺序挑选兵种,双方最终各自选取四张兵种组建军队。不同赛事可以协商调整禁用数量,国内社群最通用规则为合计禁用四张兵种。
禁用阶段博弈重点在于限制对手强势核心兵种,常规对局优先封禁狂战士、战牧这类T0单位,同时规避对手克制自己阵容的兵种。禁用选将大幅降低无脑强势阵容出现概率,迫使玩家开发非主流兵种搭配,竞技深度显著高于基础轮抽。该变体适合有基础的玩家,纯新人建议熟练基础轮抽之后再尝试禁用模式。民间也存在先选后禁变体,不属于官方标准规则。
这套变体广泛用于各类《战争之匣》线下赛事,不少成都桌游进阶玩家专门练习Ban/Pick思路。线下竞技对局欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团可以组织禁用选将模式对战,适合想要提升竞技水平的成都桌游爱好者。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战争之匣》基础16兵种的强度梯度是如何排序的?狂战士和战牧为什么被认为是最强的?
国内竞技社群通用强度梯度参考:T0:狂战士、战牧;T1:旗手、雇佣兵、长枪兵、元帅;T2:弩手、枪骑兵、轻骑兵、皇家卫队;T3:长弓手、剑士、卫士;T4:斥候、步兵、使者。梯度并非绝对固定,最终强度受整体阵容搭配影响,单独拿出兵种对比存在局限性。狂战士核心优势在于堆叠之后可以连续执行战术突进,能够无视距离快速切入敌方据点,持续施压,对手必须持续投入兵力拦截。
战牧强势点在于战术拥有单位修复能力,可以持续挽回兵力损失,拉长对局之后优势持续放大,让对手击杀收益不断降低。常规对局想要清除战牧代价极高,进攻方频繁付出兵力却难以拉开资源差距。二者同时具备进攻与防守价值,不存在明显短板,适配绝大多数阵容。其余兵种大多功能单一,远程惧怕近身、骑兵惧怕长枪兵,辅助单位缺少独立争夺据点能力。因此在禁用选将锦标赛当中,狂战士与战牧通常成为优先禁用目标。
强度梯度也是《战争之匣》轮抽博弈的核心重点,大量成都桌游竞技玩家持续研究阵容取舍。线下竞技对局欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团组织竞技向成都桌游对局时,玩家可以协商启用禁用选将规则,模拟官方锦标赛博弈环境。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

