《风声》游戏中玩家分为哪几个阵营?

本文为桌游《风声》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

风声

The Message/The Message: Emissary Crisis/裏切りの工作員/諜影危機/風聲

支持人数:3/4/5/6/7/8/9

出版年份:2009

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以民国抗战隐秘谍战、真假情报传递与暗战对决为题材的中国原创现象级卡牌神作《风声》(《风声》)的标准官方铁律规则中,整场对决严格划分为「三大核心阵营:潜伏战线、军统特工、与酱油/路人独狼阵营(Undercover, Bureau, Bystander)」!

这三大阵营的胜负目标与谍战暗战铁律解析如下:1.「潜伏战线阵营(Undercover / 红色阵营)」——目标是搜集齐 3 张红色机密情报,率先达成即刻全队胜利;2.「军统特工阵营(Bureau / 蓝色阵营)」——目标是搜集齐 3 张蓝色机密情报即获胜;3.「酱油/路人独狼阵营(Bystander / 中立阵营)」——每位酱油角色拥有完全独立的专属机密任务(如持有特定颜色情报、亲手送特定玩家出局等),达成个人目标独享胜利!单局耗时约 30 至 60 分钟。

严格划分为三大阵营的火药味谍战,构筑了中国卡牌桌游史上最具悬疑心跳与阵营攻防魅力的不朽传世丰碑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《风声》中直达情报是如何传递的?

《风声》直达情报不需要经过座位上中途玩家,传出情报时直接指定场上任意一名其他存活玩家作为接收目标。传出者打出直达情报,口头宣告目标接收人,情报直接交给目标玩家,跳过座位之间全部中间人。中间座位玩家不会拿到这张情报,不能够对这份情报打出截获卡牌,截获只能针对正在经过自己手上的情报,直达情报根本不会路过,截获没有发动时机。 但是锁定、调虎离山依旧可以针对直达情报使用。目标玩家拿到直达情报之后,翻开情报,确认颜色与真伪,完成接收。直达情报优势是可以越过一堆中间人,精准给到指定玩家;缺点会被锁定、调虎离山干扰。不能指定自己作为直达情报接收目标,必须选择其他存活玩家。死亡玩家不能够作为直达情报接收对象。直达情报适合给队友直接递送关键情报,绕开大量潜在拦截者。成都桌游局,直达情报是重要的传情报手段,但要提防被锁定改变目标。成都桌游约玩,直达情报不能使用截获,新手很容易在这里出现错规。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。