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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《两倍聪明》中黄色区域每个格子可以记录几次?
《两倍聪明》黄色区域单个数字格子拥有两次操作机会,操作类型互不相同。
《永世侵入:奥德赛》中始徒的AI系统是如何运作的?
《永世侵入:奥德赛》中始徒的AI系统通过专属的AI行动卡牌驱动,按照固定的逻辑流程执行行动,不需要专人扮演。
《白教堂血案》的核心机制是什么?
《白教堂血案》最核心的机制是非对称对抗,在此基础之上叠加线索推理、秘密移动、可变玩家能力等多套机制。
《拳集战》中是否存在玩家之间的直接对抗?
《拳集战》设计了完整的玩家直接对抗体系,猜拳就是玩家之间最核心的直接对抗手段。
在《国家公园》中,如果玩家不能或不想移动,该怎么办?
依据官方规则完整说明国家公园回合行动的强制移动约束,拆解无优质站点可选时的应对策略,区分徒步者全部抵达终点的特殊收尾场景,纠正新手「原地跳过回合」的误区。首先核心强制移动规则,只要玩家至少还有一名徒步者未抵达步道终点,轮到自身回合时就必须选
《一夜终极狼人:破晓》的灵异侦探翻到狼人后成为狼人是否立即失去原有的胜利条件?
《一夜终极狼人:破晓》灵异侦探翻开第二张卡牌为狼人,身份切换为狼人瞬间,原本好人阵营胜利条件直接失效,替换为狼人阵营胜利目标。
《优势物种》优势卡「移民」选项一只有在玩家至少有一个实体元素圆片时才能选择吗?
《优势物种》优势卡移民选项一,选择前提条件为玩家个人面板上至少存在一枚对应类型的实体元素圆片。
《七连翻:复仇版》中行动卡是否可以影响已经「停下」的玩家?
《七连翻:复仇版》大部分行动卡能够对已经停牌的玩家生效,是桌游非常关键的互动规则。
《马戏星探》中出牌时必须使用手牌中相邻的牌吗?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》执行演出打出牌型,强制要求选取手牌相邻卡牌。
《妖怪台湾》中玩家可以持有每种妖怪的传说指示物几个?
《妖怪台湾》规则设定,玩家针对单一种妖怪,最多持有两枚对应的传说指示物,不能超过这个上限。
《风语谧境》单人模式下每个季节都更换角色是否会产生任何规则冲突?
《风语谧境》单人模式同样允许季节更替时更换角色,官方战役设计兼容单人季节换角色,不会产生原生规则冲突。
《梦想之道》这款游戏的教育意义体现在哪里?
《梦想之道》的教育意义,在于用游戏模拟追逐理想的完整过程,让玩家体验现实当中逐梦遇到的机遇、挫折、他人的善意与刁难。
《天下鸣动》援军是什么颜色的指示物?
《天下鸣动》援军指示物统一为白色中立木质方块,不属于任何玩家的专属颜色。
《五分钟地下城》的扩展包《诅咒!再次失败!》增加了什么内容?
《五分钟地下城》扩展包《诅咒!再次失败!》新增两名英雄、诅咒卡牌、神器卡牌、新首领卡牌,同时支持最多六名玩家游玩。
《万能天神》一局游戏大约需要多长时间?
《万能天神》一局对局时长随人数、玩家熟悉程度浮动,标准四人完整对局大致90‑120分钟。
《魔石之王》每轮开始时所有玩家是否必须同时投掷骰子?
《魔石之王》每个大回合开始时需要重新投掷骰子,通常同时投掷以保证公平。
《深海渔恨》的核心游戏机制是什么?
《深海渔恨》的核心机制可以概括为骰子驱动的推运气游戏,同时融合了多种经典桌游元素。最核心的是骰子分配机制:每回合开始玩家投掷一组专属渔具骰子,得到的点数就是你当天的「力气」,你需要用这些点数来支付钓鱼的难度成本,点数够就能把鱼钓上来,不够就
《假面舞会》中宣告错误需要支付多少罚金?罚金交给谁?
《假面舞会》当中宣告角色失败会产生对应的罚金结算,这也是这款吹牛推理桌游非常核心的规则环节。
《行动代号》有官方App吗?App与实体版规则有何不同?
《行动代号》曾出现官方或授权数字化应用,数字版通常自动处理牌面、计时和胜负判定。
《奇思妙响》中双重声音标记物可以在什么情况下被弃掉?
《奇思妙响》双重声音标记物是游戏内置的难度节点,正常游戏流程中不能被弃掉,必须按照规则到点升级难度。
《诡秘庄园》鬼魂在游戏开始前需要先确定真凶组合吗?
《诡秘庄园》鬼魂在开局设置阶段不需要提前确定真凶组合,真凶组合要等到全部灵媒完成个人解谜之后才进行选取。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》中工人已经在最左边时还能执行重置行动吗?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》工人棋子已经处于版图最左列,规则上依旧允许执行重置行动。
《一起出来玩》为什么被称为最不桌游的桌游?
《一起出来玩》被玩家称作最不桌游的桌游,根源在于它跳出传统桌面卡牌版图桌游的框架,大量内容偏向肢体肢体闯关。
《电力竞技场》中机器人被摧毁后会失去已获得的模块吗?
《电力竞技场》机器人被摧毁,不会丢失已经装备上的模块卡牌,模块保留,下一轮复活继续生效。
《浩劫求生》游戏结束时哪些项目会计入总分?
《浩劫求生》终局总分由事件卡牌、满员普通房间、辐射计量刻度、现存幸存者、修复完毕装备五大项目共同构成。
《龙翼翱翔》中每回合结束时玩家需要丢弃到多少上限?
《龙翼翱翔》每回合结束阶段,玩家硬币必须丢弃至九枚以内,资源、龙蛋、卡牌没有对应上限约束。
《现代艺术卡牌版》的另一个名称是什么?
《现代艺术卡牌版》另外一个正式名称叫做《大师画廊》,英文原名Masters Gallery,二者规则机制完全一致,仅美术画面存在区别。
《现代艺术》联合拍卖中联合卡是否不能是联合拍卖卡本身?
《现代艺术》联合拍卖用于决定拍卖类型的第二张配套卡牌,必须是非联合的普通画作,不可以再拿另一张联合拍卖卡充当第二张。
《萌犬公园》的「散步阶段」玩家在公园版图上如何移动?
《萌犬公园》散步阶段无骰子、抽卡随机移动机制,玩家完全自主规划行进路线,移动规则标准化,完整操作流程拆解如下。第二步,自主选择行进格数:本轮携带几只狗狗散步,就拥有对应几步移动上限,携带1只可移动1格、2只移动2格、3只满配可移动3格,步数
《帕米尔和平》第二版的配件中包含多少张卡牌?
《帕米尔和平》的卡牌总数是配件规格的基础数据,也是玩家了解游戏内容量的参考指标。
《艺术名流》中储存第二幅多余画作后会发生什么?
《艺术名流》玩家多余画作区域存入第二幅多余画作之后,会触发游戏结束条件。
《龙王宝藏》起始板块是如何设置的?
《龙王宝藏》开局没有固定的中央起始版图板块,游戏桌面初始是空的,第一位玩家打出自己手牌当中一块六边形板块,作为整场游戏的第一块地基板块。
《部族长老》的盒子内部收纳是否方便?
《部族长老》本体盒子内部拥有原厂设计的内衬,针对全套配件做分区收纳,收纳体验比较友好。
《冷战热斗》中北大西洋公约组织事件生效后对苏联产生哪些永久限制?
《冷战热斗》北大西洋公约组织属于星号一次性持续事件,生效之后对苏联施加多项永久地缘行动限制。
《禁制之岛》中工程师排水时是否必须站在被排水的板块上或与之相邻?
《禁制之岛》工程师的排水能力有严格的距离限制,不能无视版图位置远距离处理淹水板块。
《三国杀》OL版、移动版和十周年版武将技能为什么有差异?
《三国杀》OL版、移动版与十周年版的武将技能存在差异,核心源于三个版本的运营主体、产品定位与更新节奏各不相同。移动版面向移动端休闲玩家,武将设计更偏向快节奏与高爽感,会针对移动端的操作习惯优化技能机制,同时推出大量专属武将与皮肤,适配碎片化
《无限手套》中萨诺斯如何通过收集无限宝石获胜?
《无限手套》萨诺斯想要依靠无限宝石获胜,需要在自己回合内,手牌加上场上翻开的无限宝石合计集齐六颗,随后发动响指触发胜利。
《彩色岛》骰写版中烟囱的划记规则是什么?
《彩色岛》骰写版《骰写彩色岛》烟囱只能划记在房屋三楼屋顶格子,是圣诞老人人物卡牌的专属得分来源。
《寿司狗》中布丁卡是在每轮结束计分还是在游戏结束时计分?
《寿司狗》布丁卡不在每一轮结束的时候计分,三轮游戏全部打完,游戏终局阶段才统一结算布丁卡的奖惩。
《巨龙宝藏》出现平局的时候该如何判定胜负?
《巨龙宝藏》多名玩家最终总分完全相同,官方没有内置tiebreak决胜规则,推荐自定义并列胜利或者附加分 tiebreaker。
《星球大战:叛乱》中如果基地已经暴露,还能使用「快速动员」来移动单位吗?
《星球大战:叛乱》基地就算处于暴露状态,玩家依旧可以打出快速动员卡牌,该卡牌的使用条件并不限制基地是否暴露。
《巧手猜图》的牌套需要什么尺寸?
《巧手猜图》一共有两类卡牌,照片题卡与图标卡,两类卡牌尺寸不一样,需要两种不同规格牌套。
《全球惊悚》中支援卡「怀表」能否防止调查员变得延迟?
《全球惊悚》支援卡「怀表」不能够防止调查员获得延迟状态,卡牌效果只针对已经存在的延迟。
《千墨交通》湖泊扩展的具体规则是什么?
《千墨交通》湖泊扩展引入了港口与水域连通机制,重构了网络得分逻辑。
《废土快递》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
喜欢故事感的朋友,往往会先被《废土快递》的世界观留住。《废土快递》以末日灾变后的废土世界为背景,文明崩塌,残存人类聚集在少数前哨站点生存。你可以老实接单送货经商,也可以主动猎杀掠夺者抢夺物资,在危险辐射区、匪徒包围中赚取废土之中的硬通货。
《贝壳杉》是否适合作为家庭桌游?
《贝壳杉》并不适合普通家庭休闲桌游定位,更加适合策略桌游爱好者家庭,拥有十周岁以上、具备桌游经验的青少年才更加适配。
《双城争霸》精华版是否移除了座位顺序卡?
《双城争霸》精华版并没有移除座位顺序卡,但是原版实体计分板配件被替换成分数记录垫。
《东海道》的英文名称「Tokaido」是什么意思?
《东海道》桌游名称Tokaido源自日本历史名词,指代江户时代著名滨海官道,桌游整体故事背景就依托这条古代大道展开,成都桌游爱好者了解词源能够更好理解游戏主题。
《温馨贴纸小镇》中如果贴纸贴错了位置可以重新调整吗?
《温馨贴纸小镇》贴纸贴错位置,官方没有回退调整手段,不建议强行撕下来挪动位置。
《火山棋》是一款纯策略游戏还是包含随机因素?
《火山棋》是标准纯策略抽象桌游,整套游戏机制内部不包含任何随机因素。
《风声》中宣告胜利和死亡时能否响应翻开角色牌?
《风声》宣告胜利事件、玩家死亡事件,二者都属于重要响应事件,对应响应窗口可以翻开潜伏角色,发动蓝色响应技能。
《璀璨宝石:漫威》卡牌尺寸和原版是不是一样?
《璀璨宝石:漫威》卡牌尺寸和原版Splendor相同,标准小卡牌,通用牌套可以互通。
《冰酷企鹅》适合多大年龄的玩家游玩?
《冰酷企鹅》官方标注的适龄区间为6岁以上,兼顾儿童与成年人,是一款跨年龄层动作桌游。
《北洋船队骰子版》每条鱼在终局计分时值多少分?
《北洋船队骰子版》不同鱼种,终局单条鱼分值各不相同,记录纸上会印刷对应鱼种渔获的分数。
《花砖物语:夏日行宫》中「百搭色」机制是如何运作的?
《花砖物语:夏日行宫》每回合设置专属百搭色,该颜色瓷砖放置阶段可充当任意颜色使用,同时存在严格拾取限制。
《夺命惊魂》中玩家扮演的是什么角色?
《夺命惊魂》当中玩家将化身挺身而出的小镇英雄,对抗怪物并且营救身陷险境的普通村民。
《香草花园》是否适合作为新手入门的桌游?
《香草花园》规则简单直观,图标化信息量大,文字量极低,非常适合作为新手入门向的轻策卡牌桌游。
《赎罪之旅》中玩家可以查看其他玩家的手牌吗?
《赎罪之旅》标准规则下,玩家只能够查看自己手牌,无法随意查看其他玩家手牌。
《小早川》每回合结束后,使用过的卡牌需要洗回牌堆吗?
《小早川》回合结束之后,本回合使用过的卡牌并不会洗回牌堆,会保留弃牌状态直到整局游戏结束。
《御竹园》中玩家是否必须先选择好两个行动再执行?
《御竹园》官方规则不需要提前选定全部行动,可以执行完一项行动之后,再决定下一项行动内容。
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