桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第390页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《御竹园》中如果出现平局,如何判定胜负?
《御竹园》设置了清晰的平局判定规则,了解这条规则,避免成都桌游线下对局出现争议。
《赎罪之旅》中「愤怒」牌的效果是什么?
《赎罪之旅》顶端打出「愤怒」,强制一名对手摸两张牌,随后开启可循环反击结算。
《小早川》每回合结束后,赢家会成为下一回合的起始玩家吗?
《小早川》每一个回合结束之后,本回合胜利者会直接成为下一个回合的起始玩家。
《熔钥秘境》中如果效果要求选择一个牌组中没有的势力会怎样?
《熔钥秘境》当中,卡牌效果强制要求选择势力,但你的牌组、场上都不存在该势力时,这一项选择相关的效果直接无效。
《幻想国度》组牌时优先规避负面惩罚卡牌的策略效果如何?
《幻想国度》组牌时优先规避负面惩罚卡牌,属于稳健保守策略,稳定性强,但手牌分数上限会被限制。
《心电感应》是否有线上可以游玩的数字版本?
《心电感应》没有官方推出的独立数字版,但是可以在第三方桌游模拟平台实现线上对局。
《妙笔神猜》游戏结束后如何判定最终获胜者?
《妙笔神猜》五个回合全部打完,累加全部回合得分,总分数最高的玩家即为本局游戏的最终获胜者。
《佛罗伦斯王子》每回合的起始玩家怎么确定?
《佛罗伦斯王子》每回合的起始玩家,由上一回合拍卖阶段,拍下第一件拍卖物品的玩家担任,下回合由这名玩家率先行动。
《塞西亚掠夺者》不同区域(如辛梅里亚、亚述、波斯、希腊)掠夺难度有何不同?
《塞西亚掠夺者》版图四大区域,辛梅里亚难度最低,亚述中等,波斯偏高,希腊属于最高难度,难度主要体现在居民点最低战力门槛以及失败惩罚。
《骑士纹章》是哪一年发行的?由哪家公司出版?
《骑士纹章》首发信息能够帮助成都桌游玩家区分正版版本,辨别不同批次产品。
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中运气成分和策略成分各占多少?
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》整体策略成分占七成,运气成分占三成,属于策略主导,带有适度随机变数的中度策略桌游。
《同感》搭档牌的颜色是用来区分队伍的吗?
《同感》搭档牌的颜色核心作用是匹配搭档,也可临时作为队伍标识。
《疯狂爆爆糖》巨型爆炸结算时的糖果拾取规则是什么?
《疯狂爆爆糖》的巨型爆炸结算有专门的拾取规则,收益远高于普通消除和四连消除。
《遥远之地》游戏开始前每位玩家发几张手牌?
《遥远之地》游戏开始前的初始手牌数量有明确的官方规则。
《海底探险》有没有线上可以玩的版本?
《海底探险》没有官方推出的独立线上客户端,但是可以在桌游模拟器类平台游玩玩家上传的模组,实现线上联机。
《贵族圈》的正式发行年份?
《贵族圈》是2015年正式推出的策略桌游,在此之前经历了数年的原型打磨与测试阶段。游戏的设计团队早在2013年前后就完成了核心机制的雏形,并在丹麦本土的桌游展会上进行过测试展出,收集玩家反馈后对规则进行了多轮优化调整,让游戏的平衡性和流畅度
《昼夜星》临近游戏结束手牌不足三张时补牌规则是什么?
《昼夜星》临近游戏结束,手牌不足三张时,依旧按照基础补牌规则执行,从牌库抽牌补至手牌上限,牌库耗尽则不再抽牌。
《牙仙鼠家族》中森林板块初始如何摆放?
《牙仙鼠家族》森林板块开局需要洗混之后背面朝上,按照选定的方格布局平铺在桌面。
《疯王城堡》中户外房间的完成奖励是什么?
《疯王城堡》户外房间完成之后,完成奖励为直接得到两分胜利分数,分数即时结算到手。
《骰笔恐龙岛》赠送的可擦笔质量如何?
《骰笔恐龙岛》原版游戏盒本身并不附赠可擦笔,盒内只提供纸质计分图纸,可擦笔属于可擦写板配件配套物品。
《揭秘希特勒》中如果法案牌堆用完而游戏尚未结束该如何处理?
《揭秘希特勒》法案抽牌堆卡牌全部抽完,游戏还没有分出胜负,就把弃牌堆所有卡牌洗混,作为全新的法案抽牌堆继续游戏。
《守誓者:深入密林》中「鼠王」(therat)等特定Boss应该如何应对?
《守誓者:深入密林》鼠王作为标志性主线BOSS,拥有独特仆从召唤机制,对战核心思路为平衡清理小老鼠与集火鼠王本体。
《间谍危机》完整开局设置的操作步骤是什么?
《间谍危机》完整开局设置有一套标准化流程,按顺序操作能够避免开局规则遗漏,保障对局顺利开启。
《富途共乐》终局计分时如果食物或电力不足会怎样?
《富途共乐》终局计分前,若整体产出不足以供给居民与机器人,就要强制移除居民和机器人,直到产出匹配消耗。
《白贼七》的德语原名是什么?
《白贼七》的德语原名为Die Fiesen 7,这是出版社官方发布的原版名称,海外桌游数据库全部使用这个名称。
《我的行星》游玩过程当中玩家之间是否允许互相提示地形布局?
《我的行星》游玩过程当中,正式竞技对局不允许互相提示地形布局,休闲娱乐局可以玩家之间自行约定。
《破产边缘动画社》中玩家开局有多少初始资金?
《破产边缘动画社》玩家开局拥有固定数额初始金钱,这笔启动资金十分有限,从开局就逼迫玩家谨慎管控开销。
《硅藻》个人面板上的凹槽是否每个都对应固定的形状组合?
《硅藻》每一张玩家个人面板,凹槽位置与对应外形全部是固定不变的,不存在随机打乱。
《超级犀牛》中玩家在自己的回合需要执行哪两个步骤?
关于《超级犀牛》怎么玩,核心是把主流程跑顺,再处理例外。《超级犀牛》每名玩家的回合固定分为两步。放置墙体或是屋顶时如果建筑倒塌,立刻触发倒塌结算。 第一步,在当前大楼最高一层屋顶标记位置摆放折叠好的墙壁卡,墙壁必须严格对应屋顶的标识;第二步
《碧蓝深处》的海洋卡长期使用后是否会出现刮痕影响游戏?
《碧蓝深处》网页概述
《斯凯岛》总共进行几个回合?
《斯凯岛》网页概述
《鲨口余生》适合多大年龄的玩家游玩?
《鲨口余生》官方给出建议游玩年龄为七岁以上,国内中文版代理标注建议年龄为八周岁以上。
《哈达拉》中黄色卡牌代表什么?
《哈达拉》当中黄色卡牌代表经济领域,主要作用推动经济轨道,获取钱币、优化金钱相关收益。
《大宋百商图》适合作为亲子游戏吗?
《大宋百商图》官方适龄标注八岁以上,非常适合当作亲子桌游开展财商启蒙。
《约德尔战斗学院》的行动编程机制为什么比较挑玩家?
《约德尔战斗学院》行动编程机制需要玩家提前预判多回合局势,容错率低,因此对游玩人群有一定筛选。
《花与邻》游戏过程当中玩家之间允许哪些口头交流内容?
《花与邻》对局内允许玩家讨论规则、询问卡牌判定相关问题,不允许交流手牌信息。
《庄园迷情》家族草稿的规则是什么?
《庄园迷情》家族草稿是开局设置阶段用来分配家族卡牌的公开选卡流程,保障选择公平。
《X行星之谜》中真正没有天体的扇区有几个?
《X行星之谜》标准模式空扇区数量为2个,专家模式空扇区数量为3个。
《大五月花号》中同一个资源或工人可以在多个计分板块上重复计分吗?
《大五月花号》已经摆放到某一块计分板块格子上的资源token,不能再重复拿去别的计分板块重复计分,工人则完全不参与计分。
《数字9乘塔》的扩展增加了什么内容?
《数字9乘塔》扩展《数字9乘塔》++包含丰富组件:新增40块数字板块,0至9各4块,支持扩充至6人;6块全新起始板块;间隙填充方块、规则突破特殊指示物、层级标记;同时附带三套独立变体游玩模块。三大变体模块可以单独开启或者组合使用,改变布局限
《诺瑞亚云中城》市场拿取圆片是否需要消耗对应的船只资源?
《诺瑞亚云中城》在市场执行替代行动拿取新圆片,必须支付该圆片卡牌右下角标注的船只数量,船只从玩家个人资源库存扣除。
《蔻拉大冒险》中的剧情地城卡有什么作用?
《蔻拉大冒险》网页概述
《飞弹古川》游戏结束时如何计算分数?
《飞弹古川》游戏全部八个回合结束之后,玩家需要统计建筑基础分、拼图组合奖励、特殊建筑特效来核算最终得分。
《骰、危险和地下城》中主动玩家可以使用黑色骰子吗?
《骰、危险和地下城》主动玩家同样可以消耗黑色骰子,触发黑骰子干扰技能。
《维京怒火》全部其他玩家连续跳过之后该如何处理桌面卡牌?
《维京怒火》当其余全部玩家连续跳过回合,本轮出牌阶段结束,桌面上当前整套卡牌直接送入弃牌堆,进入本轮计分结算环节。
《骰子开拓者》的卡牌和板块做工如何?
《骰子开拓者》卡牌与地图板块做工有各自优缺点,不同印刷批次存在细微品质差异。
《谁是牛头王版图版》的版图有哪几种模式?
《谁是牛头王版图版》配套双面版图,分为基础版图模式和专家版图模式两种游玩模式。
《叔叔的遗嘱》中玩家的仆人数量如何影响行动?
《叔叔的遗嘱》玩家初始固定拥有两名跑腿仆人,仆人也就是跑腿小弟,是执行跑腿阶段各类场外行动的唯一资源。
《浪漫花匠坊》的设计师是谁?
《浪漫花匠坊》这款园艺题材桌游拥有专属的原创设计师。
《得分沙拉》收纳盒是否可以妥善收纳全部卡牌?
《得分沙拉》原版小纸盒收纳空间充足,基础盒54张卡牌套牌套之后依旧可以放入盒内,加上扩展卡牌也能妥善收纳。
《七大奇迹骰子版》可擦写笔损坏之后普通笔是否可以替代使用?
《七大奇迹骰子版》必须用白板类可擦笔,普通圆珠笔、水笔、油性笔会永久在面板留下墨迹无法清除,绝对不能替代。
《德国心脏病》中玩家如何确定出牌顺序?
《德国心脏病》出牌顺序没有强制固定方案,拥有通用公平选择方式,方便成都桌游开局快速确定先后。
《皇家熊猫》是哪一年发行的?
《皇家熊猫》原版作品于二零二二年正式对外发行,后续陆续推出不同语言的本地化版本。
《扬翻夺宝》这款游戏属于什么类型的桌游?
《扬翻夺宝》属于板块放置、推运气、成套收集类轻策略聚会桌游,带有海盗主题。
《鬼灵祭》设计了这款桌游?是否有其他代表作?
《鬼灵祭》的设计师Shi Chen隶属于台湾玩聚设计()团队。此外,团队还与多位插画师合作推出了其他小型棋类游戏。玩聚设计专注于开发轻量化、高便携性的策略桌游,其产品线还包括改编自同名游戏的《台北大空袭》桌游。 《鬼灵祭》是其最长销且知名度
《险恶疑航》由哪家公司发行?
《险恶疑航》Feed the Kraken首发由Funtails负责发行,后续多家厂商获得不同地区发行授权推出本地化版本。
《银与金》场中央展示的宝藏地图牌被拿走后会补充吗?
《银与金》桌面中央陈列的宝藏地图牌在被玩家拿走之后会进行补充操作。
《甜甜圈圈钱钱》Kickstarter版与零售版在配件上有什么区别?
《甜甜圈圈钱钱》Kickstarter众筹版和市面零售版基础配件大体一致,差异集中在独占附加组件。
《迷宫机器人》在BGG上的评分和排名如何?
《迷宫机器人》在海外桌游数据库BGG属于轻量抽象解谜桌游,整体评分处于中等偏上水平。
《纽约披萨王》中哪些切片可以吃掉?
《纽约披萨王》普通带有香肠图案的披萨切片、至尊切片可以正常吃掉,组合切片、鯷鱼切片默认禁止吃掉。
42996 条 · 第 390 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都