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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《抵抗组织》的「剧情扩充」增加了什么内容?
该扩充核心新增数十张专属剧情卡牌,卡牌分为正义增益、间谍增益、全局中立事件三大类别,每轮任务开局由当前领袖随机抽取,触发对应剧情效果。《抵抗组织》剧情扩充是官方适配基础版的轻量化趣味扩展,不颠覆原版核心博弈机制,仅在原有流程基础上新增剧情卡
《抵抗组织》与《抵抗组织:阿瓦隆》的主要区别是什么?
《抵抗组织》原版与《抵抗组织:阿瓦隆》虽然核心基础机制同源,但在角色体系、游戏机制、策略深度、对局体验上存在极大区别,适配不同阶段的成都桌游玩家,新手可清晰区分两款作品的差异,按需选择游玩版本。第一,角色体系差异。 原版《抵抗组织》无任何特
《抵抗组织》基础游戏与《抵抗组织:阿瓦隆》是什么关系?是否值得同时拥有?
两款游戏底层核心框架完全一致,均依托正邪阵营对抗、队伍提名、公开投票、秘密任务成败、无玩家淘汰的核心机制,对局节奏、基础流程、胜负判定逻辑高度相似,熟练掌握其中一款即可快速上手另一款,入门门槛互通,更适合成都桌游玩家循序渐进进阶学习。《抵抗
《抵抗组织》中「盲探」变体是如何运作的?
《抵抗组织》「盲探」是玩家社群公认的高阶趣味变体规则,区别于官方基础规则,核心改动是取消间谍开局互认特权,让原本拥有信息优势的间谍阵营变为全员盲身份博弈,无论是正义玩家还是间谍玩家,开局均无法知晓任何人的身份,彻底颠覆原版阵营博弈逻辑,是成
在《抵抗组织》基础游戏中,间谍们一开始知道彼此的身份吗?
《抵抗组织》基础版官方规则明确规定,对局开局设置夜间闭眼环节,所有邪恶间谍玩家会统一睁眼、互相确认队友身份,对局全程间谍阵营都清晰知晓彼此身份,拥有完整的团队信息优势,这是区别于正义阵营的核心特权,也是游戏阵营博弈平衡的基础规则,所有成都桌
《抵抗组织》的「调查员」标记是什么?它是如何运作的?
《抵抗组织》的「调查员」标记是官方推出的轻度平衡扩展道具,不属于基础版内容,专门用于优化新手对局间谍胜率过高、正义玩家信息不足的问题,是成都桌游新手进阶对局最常用的扩展机制,规则简单、改动温和,不会破坏原版核心博弈框架。该标记的核心运作逻辑
《抵抗组织》中,如果邪恶阵营获胜太频繁,有什么调整建议?
《抵抗组织》新手对局中极易出现邪恶间谍阵营胜率过高的情况,核心原因是新手正义玩家推理能力不足、盲目投票、频繁否决有效阵容,给间谍创造大量取胜机会。针对成都桌游线下新手对局的失衡问题,可通过多种合规微调方式平衡阵营胜率,无需修改核心规则,兼顾
《抵抗组织》的游戏结束条件是什么?
《抵抗组织》的对局结束条件分为三类官方标准情况,对局过程中任意达成其中一条,即刻终止全部流程,直接判定最终胜负,无拖延、无后续结算,是所有成都桌游正规对局必须严格遵守的胜负判定规则,精准且无模糊漏洞。第一类:正义阵营胜利条件。 对局五轮任务
《抵抗组织》中,如果连续五次表决都被否决,会发生什么?
当对局过程中,场上累计出现连续五次队伍提名表决被否决,无论当前任务进度、阵营比分如何,直接终止本局对局,判定邪恶间谍阵营全员获胜,正义抵抗阵营直接落败。《抵抗组织》设有极端对局兜底判定规则,也是间谍阵营的核心获胜途径之一,所有成都桌游正规对
《抵抗组织》中,赞成和反对票出现平局时,提案是否通过?
《抵抗组织》针对队伍表决平局场景有明确的官方硬性判定规则,也是成都桌游标准对局必须恪守的核心规则。当本轮领袖的队伍提名提案投票结束后,赞成票与反对票数量完全持平时,直接判定本次提案不通过,本轮队伍提名作废,无法进入后续任务执行阶段。 该规则
《抵抗组织》中,任务队伍的表决票是如何投出的?是秘密投票还是公开投票?
《抵抗组织》拥有两种完全独立的投票机制,投票模式、参与人群、保密规则完全不同,是成都桌游新手最容易混淆的核心规则点,需要精准区分队伍表决票与任务成败票的玩法差异,避免对局判定失误。任务队伍提名后的表决投票,属于全员公开投票模式。 该投票的核
《抵抗组织》的讨论环节中,玩家可以做什么?有哪些限制?
该环节中玩家拥有充足的发言自由,可结合前几轮的投票数据、任务成败结果,自由分析场上局势、梳理玩家身份疑点、辩驳他人质疑、阐述自身投票逻辑、表态个人立场,也可以主动带队梳理推理思路,引导全场玩家甄别间谍身份。《抵抗组织》每轮投票前的自由讨论环
《抵抗组织》中,玩家可以展示自己的身份卡给其他人看吗?
《抵抗组织》官方正规规则严格规定,对局全程所有玩家绝对不可以主动展示自己的身份卡,也不能以任何方式私下公示、透露身份信息,身份隐藏是这款成都热门推理桌游的核心基础规则,一旦公开身份会直接破坏全部博弈逻辑,导致对局失效。游戏的全部玩法、推理、
《抵抗组织》的扩展包(如反转者模块)是否允许正义阵营有理由投「失败」票?
反转者模块是最热门的扩展玩法,该模组新增「反转者」特殊身份,归属正义抵抗阵营,不属于间谍邪恶阵营。《抵抗组织》基础版中正义阵营绝对禁止恶意投失败票,无任何合规理由,但开启反转者等官方扩展包后,新增的特殊中立、正义衍生身份,允许正义阵营玩家合
《抵抗组织》中的「必须」在规则书中是强制性的还是建议性的?
《抵抗组织》官方原版规则书及中文正版规则手册中,所有标注「必须」的条款均为强制性硬性规则,具备绝对执行优先级,无自定义变通、灵活调整的空间,所有正规成都桌游线下对局、比赛对局都需要百分百严格执行,不得随意篡改、豁免。例如「必须按顺序执行五轮
《抵抗组织》中,邪恶阵营的成员必须投「失败」票吗?
《抵抗组织》官方规则没有强制要求邪恶间谍阵营必须投掷「失败」票,间谍玩家拥有完全自主的投票选择权,可根据场上局势、轮次进度、伪装需求,自由选择投出「成功」票或「失败」票,灵活投票、真假结合是间谍阵营的核心高阶战术,也是这款成都热门桌游的博弈
在《抵抗组织》中,正义阵营的成员可以投「失败」票吗?
在《抵抗组织》官方明文规则层面,没有任何条款禁止正义阵营玩家投掷「失败」票,投票权限对所有玩家开放,正义玩家可以自由选择成功或失败投票,不存在权限锁定机制。但从游戏设定、对局逻辑与实战战术层面来看,正义阵营绝对不可以投失败票,属于破坏对局的
《抵抗组织》中,是否有任务需要两张「失败」票才会失败?
《抵抗组织》纯基础官方标准版对局中,所有五轮任务统一遵循「一票失败」规则,不存在需要两张「失败」票才能判定失败的任务,任意一轮任务只要出现单张失败票,即刻判定任务失败,这是基础对局的固定标准,所有成都桌游纯规则对局均需严格遵守。该双失败票判
《抵抗组织》中,多少张「失败」票会导致一个任务失败?
《抵抗组织》基础官方规则的核心判定标准极为明确,常规五轮任务对局里,只要本轮执行任务的队员中投出任意一张「失败」票,无论剩余队员全部投出「成功」票,都会直接判定本轮任务彻底失败,这是所有成都桌游标准对局必须遵守的硬性判定规则,也是间谍阵营破
《抵抗组织》的任务必须按顺序进行吗?领袖能否选择执行哪一个任务?
《抵抗组织》官方规则明确规定,对局内的五轮任务必须严格按照固定顺序依次推进,全程为线性流程,不允许跳过任意一轮任务、调换任务顺序、自选任务轮次,任务进度不可逆、不可自选,所有成都桌游正规线下对局均需严格遵守该核心流程规则。对局开局默认从第一
《抵抗组织》每轮任务需要派遣多少名队员?这个数字是如何确定的?
《抵抗组织》每一轮任务的派遣队员数量并非固定数值,严格依据官方标准人数配比表执行,由本局游玩总人数、当前所处的任务轮次(一共五轮任务)两大核心条件唯一确定,数值固定无随机变动,是所有成都桌游正规对局必须遵守的硬性规则,无自定义修改空间。官方
《抵抗组织》中,领袖本人能否投票赞成自己提名的队伍?
《抵抗组织》的全员投票环节无任何身份权限限制,任务领袖和普通玩家拥有完全一致的投票权利,领袖本人可以正常投票赞成自己提名的任务队伍,该行为符合官方正规规则,不存在违规、作弊等问题,是成都桌游线下对局中极为常见的战术操作。游戏投票机制为全员平
在《抵抗组织》中,领袖可以提名自己加入任务队伍吗?
在《抵抗组织》官方正规规则框架内,任务领袖拥有完整的队伍提名自主权,完全可以提名自己加入本轮任务执行队伍,该操作合规合法,不属于违规变体玩法,也是成都桌游老手对局中高频使用的核心策略,新手玩家可以放心运用该操作优化对局思路。领袖提名自己入队
《抵抗组织》的起始领袖是如何确定的?
《抵抗组织》官方规则中,并未指定固定的起始领袖人选,所有公平的随机方式均可确定首局任务领袖,保证开局绝对公平,无玩家拥有开局优势。作为成都桌游新手友好的推理桌游,该规则设计极大降低了开局门槛,无需记忆复杂的顺位规则,适配各类线下休闲对局场景
在《抵抗组织》中,两个对立阵营分别是什么?
在《抵抗组织》这款经典成都热门推理桌游中,对局固定分为两大相互对立、目标相悖的阵营,分别是抵抗组织正义阵营与帝国间谍邪恶阵营,所有玩家开局会随机分配至其中一个阵营,两大阵营人数配比严格按照游玩总人数固定设定,保证对局博弈的平衡性,也是游戏所
《抵抗组织》是一款什么类型的游戏?它的核心机制是什么?
本作的核心玩法围绕正邪两大隐藏阵营对抗展开,玩家随机分配身份,少数间谍隐藏在正义抵抗者阵营中,通过破坏任务干扰对局,正义玩家则需要通过多轮投票与任务成败信息,筛选、排查间谍身份,最终通过完成任务或识破间谍阵营获取胜利,全程全员参与,无任何玩
《抵抗组织》的设计师是谁?
《抵抗组织》的核心设计师为多纳德·斯卡瑞尔(),这款经典社交推理桌游自问世以来,凭借无玩家淘汰、节奏流畅、策略深度适中的优势,成为全球桌游圈公认的入门级推理神作,也是成都桌游聚会、线下团建的必玩经典桌游,常年稳居社交推理桌游热度榜单前列。多
《抵抗组织》适合多大年龄的玩家?
《抵抗组织》官方标准适配游玩年龄为十三周岁及以上玩家,是一款主打逻辑推理、身份伪装、话术博弈的社交桌游,区别于低龄休闲桌游,需要玩家具备基础的逻辑思辨、信息记忆与语言表达能力,因此不建议低龄儿童游玩,能最大程度保证成都桌游玩家的对局体验与博
《抵抗组织》一局游戏大约需要多长时间?
《抵抗组织》作为轻中度社交推理类成都热门桌游,单局标准游玩时长固定在十五至四十分钟,相较于同类狼人、阿瓦隆桌游,对局节奏更快、无玩家淘汰环节,时间利用率极高,更适合成都桌游玩家休闲聚会、碎片化娱乐游玩。游戏没有冗长的夜间结算环节,全程依靠玩
《抵抗组织》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《抵抗组织》标准版官方合规游玩人数为五至十人,不支持四人及以下对局,人数过少会导致阵营配比失衡、推理博弈空间缺失,人数过多则会拉长对局时长、降低单名玩家参与感。这款经典社交推理桌游凭借灵活的人数适配性,成为成都桌游聚会的热门选择,适配中小型
《曼哈顿计划:能源帝国》中建筑激活时支付能量和使用工人的规则是什么?
《曼哈顿计划:能源帝国》和建筑相关的操作分为「建造新建筑」「发电建筑激活」两大独立行为,二者执行阶段、消耗资源、是否需要工人的规则完全割裂,大量新手容易混淆两套操作的资源消耗逻辑,分两套标准化规则完整拆解。一、第一类:工作回合建造全新建筑(
《曼哈顿计划:能源帝国》中「生产」回合是否必须至少有一个工人才能进行?
一、工作回合结束判定标准,与工人剩余量无关工作回合终止唯一判定条件:场上所有玩家全部把手中自有工人分配放置到版图任意工位,无任何可分配的工人标记留存手中,即刻结束工作阶段,全员同步进入生产回合。《曼哈顿计划:能源帝国》完整循环严格遵循「先完
《曼哈顿计划:能源帝国》的不同国家卡分别适合什么策略?
《曼哈顿计划:能源帝国》全套国家卡牌分为基础盒通用国家卡、冷战扩展东西方阵营专属国家卡两大卡池,每张卡牌自带永久本局专属被动增益,加成定向强化某一类资源、能源或轨道收益,天然适配固定成套建筑流派,玩家开局抽取国家卡即可锁定本局最优发展方向,
《曼哈顿计划:能源帝国》的双人模式与多人模式有什么不同?
《曼哈顿计划:能源帝国》原生支持双人、三至四人多人对局,官方针对双人对局单独设计平衡变体规则,在工位数量、资源产出、全球污染速度、轨道推进节奏四大维度做出调整,双人与四人满配多人模式在博弈强度、运营压力、交互手段上存在根本性体验差异,完整区
《曼哈顿计划:能源帝国》支持单人模式吗?单人模式的目标和规则是什么?
《曼哈顿计划:能源帝国》无需额外购入单人扩展,2025整合版规则手册内置完善官方单人自动机体系,适配全套扩展模组,单人对局不存在真人对手,依靠标准化AI行动流程模拟竞争者,完整保留工人放置、能源骰子、双轨污染、联合国轨道全部核心机制,目标、
《曼哈顿计划:能源帝国》的重开性如何?不同国家卡和事件卡带来多大变化?
《曼哈顿计划:能源帝国》能够长期反复游玩不产生重复感,核心依靠四大独立随机变量互相叠加,其中可变国家卡牌与全局事件卡是改变每局底层资源获取逻辑、约束能源路线的核心要素,搭配随机刷新建筑卡池、五套扩展自由开关组合,即便固定四人车队连续游玩十余
《曼哈顿计划:能源帝国》是否适合新手入门中重度德式桌游?
《曼哈顿计划:能源帝国》在3.0-3.5重度区间的德式经营桌游里,属于入门友好度第一梯队,设计师拆分工作、生产双阶段循环,资源逻辑线性易懂,同时设置多条容错运营路线,配套单人自动机供新手独自练习规则,更适合刚从轻度德策、聚会桌游进阶中重德策
《曼哈顿计划:能源帝国》的游戏设置流程复杂吗?
一、仅开启基础本体无任何扩展:极简设置,5分钟完成 1.展开双层主版图、每名玩家分发对应配色个人面板; 2.公共资源区摆放矿石、原油、铀矿、普通污染、核污染、能量骰子公共储备堆; 3.基础建筑卡池、基础国家卡、基础全球环境卡分别洗混放置版图
《曼哈顿计划:能源帝国》的配件质量如何?资源标记和版图做工怎么样?
《曼哈顿计划:能源帝国》2025整合重印中文版由米宝海豚代理,全套配件对标海外众筹升级版本,对比早年单独发售的英文旧版在板材、卡牌、token、收纳结构上全方位优化,无廉价薄纸、裁切毛刺等做工瑕疵,适合长期高频线下开桌,各类核心配件做工细节
《曼哈顿计划:能源帝国》中后期资源溢出时有什么得分途径?
《曼哈顿计划:能源帝国》进入游戏中后期(第6轮之后),成套能源引擎成型后,每轮自产大量基础资源与能量骰子,极易出现资源库存溢出、闲置无用途的情况,闲置资源无法直接计入终局高分,必须通过固定渠道转化为建筑分、轨道分、成就分、军备分、环境分五类
《曼哈顿计划:能源帝国》中如何有效进行引擎构筑?
《曼哈顿计划:能源帝国》的引擎核心是实现资源自给自足的循环闭环,不用每轮消耗大量工人采集基础原料,将工人解放用于推进联合国轨道、抢占巨型建筑等高收益操作。有效引擎构筑分为前期铺垫、中期定型、后期放大三个标准阶段,同时区分三大流派专属构筑逻辑
《曼哈顿计划:能源帝国》中是否存在「滚雪球」式的领先者优势问题?
《曼哈顿计划:能源帝国》作为中重度德式引擎构筑桌游,天然带有滚雪球属性:前期率先搭建出发电、资源、轨道联动引擎的玩家,每回合能获取更多工人、能量、资源,进一步抢占稀缺高收益工位,逐步拉开资源与分数差距,但设计师配套多层全局与个人负反馈制衡机
《曼哈顿计划:能源帝国》中政府、工业、商业三种建筑类型分别有哪些优势?
《曼哈顿计划:能源帝国》三大建筑体系各司其职,优势、短板、适配资源、计分维度完全区分,不存在一类建筑全能碾压另外两类的失衡情况,三类建筑核心优势、配套短板、适配运营路线完整逐条拆解对比。一、政府建筑核心优势 1.联合国轨道自动推进:大量政府
《曼哈顿计划:能源帝国》有哪些策略流派?专注于单一建筑类型还是分散发展更好?
《曼哈顿计划:能源帝国》依托政府、工业、商业三类建筑、四类能源骰子、全套扩展衍生三大成熟主流运营流派,同时存在混合均衡过渡路线,从终局计分、资源循环、重开适配性分析,成套专一发展单一建筑体系收益显著高于分散混搭,完整流派特点、发展取舍对比说
《曼哈顿计划:能源帝国》的「间谍」扩展模块有什么作用?
《曼哈顿计划:能源帝国》间谍扩展为强对抗交互模组,仅在多人对局下体验完整机制,单人模式间谍功能大幅阉割,无对手可供干扰;模组新增专属间谍工人标记、版图间谍行动工位,允许玩家主动干扰对手能源引擎、窃取资源储备,同时配套反间谍防御建筑形成攻防制
《曼哈顿计划:能源帝国》的「末日钟」扩展模块是如何运作的?
《曼哈顿计划:能源帝国》末日钟是独立全局随机事件模组,可单独开关,不绑定其他扩展,核心设计为全局环境倒计时机制,每轮生产阶段触发随机危机事件、拨动末日刻度,刻度拉满追加全员巨额扣分,动态修正各类能源骰子产能与污染数值,打破固定最优运营套路,
《曼哈顿计划:能源帝国》2025年版中的「联合国扩展」如何改变原有规则?
《曼哈顿计划:能源帝国》联合国扩展大幅重构原版联合国轨道相关规则,新增多人资源交易交互系统,细化轨道阶段性奖励梯度,配套跨国合作类全新建筑,从单人封闭运营转向多人互相资源流通的博弈模式,对原版核心循环、计分、资源获取的改动完整拆解。一、新增
《曼哈顿计划:能源帝国》2025年版中的「巨型建筑扩展」增加了什么内容?
《曼哈顿计划:能源帝国》巨型建筑扩展是2025整合版内置长线运营向模组,核心补充造价高昂、终局得分极高的巨型终极建筑,新增专属版图工位、全局永久增益效果与独立巨型成就体系,适合偏好长线资源囤积、成套构筑的运营型玩家,所有新增内容、规则约束完
《曼哈顿计划:能源帝国》2025年版中的「冷战扩展」增加了什么机制?
《曼哈顿计划:能源帝国》2025整合版内置冷战完整扩展模组,整套内容围绕冷战两极核军备竞赛主题设计,新增独立军备资源作为第二套核心计分资源,搭配专属建筑、国家能力、交互制衡机制,可单独开关不破坏基础游戏平衡,全部新增机制完整拆解。一、全新独
《曼哈顿计划:能源帝国》在游戏结束时如何判定胜负?
《曼哈顿计划:能源帝国》无中途即时胜利机制,唯一终局触发条件为任意玩家联合国轨道刻度抵达轨道终点,触发后立刻停止所有回合操作,全员同步进行五大维度分项计分,总分累加后判定胜负,同分设置专属优先级判定规则,完整计分、胜负判定流程拆解。一、终局
《曼哈顿计划:能源帝国》中玩家面板上的污染格被填满会怎样?
《曼哈顿计划:能源帝国》每名玩家个人面板左侧设置固定数量普通污染专属方格,仅用于存放煤炭、石油发电产生的可清理普通污染,核污染拥有独立无容量限制区域,不受该格子填满规则约束;当普通污染填满全部方格时,触发硬性产能锁死惩罚,完整惩罚机制、补救
《曼哈顿计划:能源帝国》中石油资源有哪些用途?
《曼哈顿计划:能源帝国》原油(石油资源)区别于矿石、铀矿,属于兼顾产能、污染治理、基建建造的万能通用资源,贯穿对局前中后期全部运营环节,不存在完全不需要原油的运营流派,五大核心用途、配套战术价值完整拆解。一、兑换石油能量骰子,搭建工业产能引
《曼哈顿计划:能源帝国》中玩家如何获得更多工人?
《曼哈顿计划:能源帝国》每名玩家开局统一固定持有3枚基础工人标记,工人是工作回合抢占工位、建造建筑的核心行动载体,工人数量直接决定单轮可执行操作上限,本局工人总量存在软上限,只能通过四类官方规则渠道永久新增工人,完整获取规则、战术价值拆解如
《曼哈顿计划:能源帝国》中联合国轨道如何推进?有什么作用?
一、联合国轨道四类标准推进渠道 1.主版图联合国专属工位(最基础推进方式) 工作回合将工人放置至版图右侧联合国工位,每投放一名工人直接推动轨道一格,同时当场领取该刻度对应的阶段奖励;多人卡位竞争激烈,可消耗2枚能量标记抢占该工位,快速压缩终
《曼哈顿计划:能源帝国》的成就系统如何运作?一个玩家最多可以拥有几个成就?
《曼哈顿计划:能源帝国》成就系统是终局核心加分渠道之一,设计初衷鼓励玩家成套搭建单一体系建筑,避免零散混搭各类建筑导致路线模糊,成就解锁条件、持有上限、计分规则、扩展新增内容完整拆解。一、基础盒成就解锁标准化规则基础盒分为政府、工业、商业三
《曼哈顿计划:能源帝国》中环境得分是如何计算的?
《曼哈顿计划:能源帝国》环境得分仅在整局游戏结束后统一一次性核算,不属于回合内即时计分项目,总分由正向环保加成与各类污染负向扣分抵消得出,同时叠加全球影响轨耗尽带来的一次性大额扣减,是平衡核能爆发流与风能环保流的核心计分维度,完整分项计算规
《曼哈顿计划:能源帝国》的全球影响卡是什么时候触发的?
《曼哈顿计划:能源帝国》全球影响卡分为基础盒内置环境事件卡、末日钟扩展专属危机卡两类,两套卡牌拥有统一固定触发时序,仅能在每一轮生产回合的末尾阶段生效,不会穿插在发电、污染清理、联合国校验的中间流程,完整触发时序、结算规则、卡牌效果区分如下
《曼哈顿计划:能源帝国》中全球影响轨上的污染标记耗尽会怎样?
《曼哈顿计划:能源帝国》版图右侧设置公共全球影响轨道,轨道上摆放固定总量的公共污染标记,每一轮所有玩家生成的普通污染都会同步消耗轨道标记,当轨道所有污染标记全部耗尽,立刻触发全局环境危机惩罚,该惩罚作用于场上全部玩家,无豁免对象,完整惩罚效
《曼哈顿计划:能源帝国》中核污染和普通污染在清理规则上有什么区别?
《曼哈顿计划:能源帝国》两类污染的清理规则是区分化石能源路线与核能路线的核心制衡设计,普通污染拥有完整、低成本的常态化清理体系,核污染设计师设定为永久负面代价,全程无任何清理手段,包含基础盒、全部五套扩展在内均无例外,完整清理规则差异、配套
《曼哈顿计划:能源帝国》中的污染分为哪几种类型?
一、普通临时污染(煤炭、石油发电产生) 1.生成来源:仅煤炭、石油两类化石能源骰子发电结算时产出,风能、核能不会生成普通污染; 2.摆放区域:玩家个人面板左侧专属普通污染格子,格子存在固定容量上限,填满后锁死全部发电建筑; 3.清理规则:每
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