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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《众里寻他》在BGG上的评分和排名如何?
《众里寻他》(Whozit? / Profiler)在BGG平台属于轻量派对桌游,玩家评分维持中等偏上水平,未进入综合总榜前列。
《莲花》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《莲花》卡牌标准尺寸为65mm×90mm,长期频繁游玩建议搭配对应规格牌套,避免卡牌边缘磨损、刮花。
《欢迎来到月球》中,不同冒险关卡是否会改变或覆盖基础规则?
《欢迎来到月球》各个冒险关卡普遍会新增、修改部分规则,关卡特殊规则优先级高于通用基础规则。
《战锤:禁闭星球》中目标标记是如何布置的?
《战锤:禁闭星球》目标标记洗匀之后,随机放置在版图星球之上,禁止放置玩家出生起始星球。
《最终战线》中,玩家可以将军队卡放在哪些位置?
《最终战线》玩家打出军队卡时,只能够放置在尚未被夺取的旗帜,属于自己的那一侧空位卡槽之内。
《造王者》初始放置候选人时可以直接放到第0层吗?
《造王者》初始放置候选人阶段,允许直接将候选人放置到第0层,这是合法操作。
《面具人》配件包含哪些物品?
《面具人》的配件阵容虽小巧但极为精致,包含:60张摔角手卡牌,共分为6种颜色(对应6名摔角手),每种颜色10张;30个力量标记(Strength Markers),同样为6种颜色、每种颜色5个,用于在桌面上标记当前赛季已经确定的强弱关系;1
《战争之匣》中如何执行「增援」行动?增援有什么效果?
《战争之匣》增援行动将手牌兵种硬币叠加在棋盘上已有同兵种单位上方,增厚堆叠,提升单位生存能力。
《巧言绘色》中如果某个格子已经被占用,玩家还能选择它吗?
《巧言绘色》一旦格子已经摆放任意棋子,其他玩家就不能再选择该格子,必须更换其余空白格子。
《魔戒:远征队的宿命》的「暗天卡」在游戏中扮演什么角色?
「暗天卡」(Skies Darken cards)是《魔戒:远征队的宿命》中最让玩家提心吊胆的机制性卡牌。它们并不属于暗影牌库,而是直接被洗入玩家的普通卡牌(Player Deck)中。 当玩家在回合的第二阶段抽取两张玩家卡时,如果翻出了暗
《晴日幽草》在BGA上可以玩到吗?
《晴日幽草》这款热门布局桌游,目前暂时没有登陆BGA桌游竞技场平台。
《角斗士》的规则书在哪里可以下载?
《角斗士》原版官方规则书,可以前往美泰官方产品支持页面下载原版英文pdf,中文规则书可以查找国内引进版本配套的电子文档。
《回忆三重奏》中在什么情况下可以继续翻牌?
在《回忆三重奏》中,只有当你翻出的第一张牌和第二张牌的数字「相同」时,你才有资格继续翻第三张牌。如果前两张牌的数字相同,表示你已经在未知的迷雾中找到了一个潜在的匹配线索——你知道至少有两个不同玩家(或中央牌堆和某玩家手牌)持有相同数字的牌,
《教学大纲》是否有官方扩展或推广内容?
《教学大纲》作为词汇启蒙类桌游,目前官方并未推出正式商业扩展以及限量推广卡牌。
《心灵同频》计分阶段玩家如何公布自己的答案?
《心灵同频》计分阶段,玩家按照顺序,逐条朗读自己玩家板格子内书写好的全部答案。
《花见小路》中「竞争」行动展示4张牌并分成两组后,由谁来决定选择哪一组?
《花见小路》竞争行动完成四张卡牌分组之后,由对手来挑选获取其中一组卡牌。
《呼啸山脉》中的「水位上升」机制是如何运作的?
《呼啸山脉》水位上升机制是游戏核心压力来源,直接决定游戏节奏与结束走向。
在《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》中,如果矮人移动到有「陷阱」的道路上,会发生什么?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》矮人停留在陷阱道路格子时,操控玩家必须随机弃置一张手牌,陷阱不会阻挡矮人正常通行。
《房地产拍卖》每个阶段进行多少轮?
《房地产拍卖》拍卖搭配销售为一组循环,整套游戏一共执行完整三轮循环。
《千墨交通:拼图版》包含哪些扩展?
《千墨交通:拼图版》拥有多款官方独立扩展,分别为乡村扩展、湖泊扩展、运河扩展、下一站扩展。
《罗马霸业》中收入行动有次数限制吗?
《罗马霸业》收钱也就是收入行动,没有全局总次数上限,只要轮到自己回合,就可以自由选择执行。
《双人乱斗》是一款什么类型的桌游?
《双人乱斗》是一款极具颠覆性的「双人格斗类卡牌(Deckbuilding Fighting)」游戏。它打破了传统CCG(集换式卡牌游戏)或LCG的回合制手牌管理框架,而是将近年来在电子游戏大火的「自走棋」(Auto Battler)机制完美
《骆驼大赛(第二版)》在BGG上的评分和排名如何?
《骆驼大赛(第二版)》登陆BoardGameGeek平台之后,收获稳定评分,拥有固定的聚会桌游排名位置。
《璀璨宝石:宝可梦》好不好玩?
《璀璨宝石:宝可梦》是一款非常好玩的联动桌游,在成都桌游圈内被玩家称为「推新必杀技」。它继承了《璀璨宝石》系列「简易上手,策略多变」的核心玩法,同时将宝石替换为皮卡丘、妙蛙种子、小火龙等50余种人气宝可梦,并独创性地引入了进化机制——你的宝
《说梦人》的恶灵是什么角色?它的目标是什么?
《说梦人》中恶灵是捣蛋鬼团队的核心成员。他们与其他精灵(好梦灵)一同,在夜晚阶段用一个单词描述卡牌元素。恶灵通常选择使用模棱两可的词语或只有团队内部才听懂的「暗号」来误导。 但恶灵的目标不是让梦者赢,而是让梦者把卡片放到「恶灵收集区」(猜错
《池塘盛景》游戏中的卡牌主要分为哪几种类型?
《池塘盛景》整套牌库当中,卡牌拥有清晰的大类划分,不同类型卡牌功能定位截然不同。
《闪灵快手》中没牌的玩家抓错了还要交牌吗?
这是《闪灵快手》里常见的边缘规则问题,官方规则有明确的处理方式。
《月球殖民地》好不好玩?
《月球殖民地》好不好玩?在成都桌游圈中,这款游戏的口碑相当不错。每当你翻出事件卡时,都有可能遭遇饥饿、机器人暴动、系统故障等灾难,不得不亲手拆掉建筑来获取人口续命。 它由《领土》之父Donald X. Vaccarino设计,独创了「造引擎
《王都布拉格》是一款什么类型的桌游?
《王都布拉格》是一款典型的中世纪城市建设主题「德式策略桌游」(Eurogame)。游戏以低运气、高互动和精算为核心,摒弃了骰子决定命运的设计,转而让玩家通过精密的行动选择来赢得比赛。 在成都桌游的分类标签中,它常被归入「中重度策略」区间(B
《蒸蒸日上》中共有多少张命运卡?
《蒸蒸日上》基础版本内置十二张命运卡,构成独立命运牌库,游戏全程使用这一组卡牌。
《日升月落》中日食卡如何打断牌堆?
《日升月落》将日食卡放置到太阳序列端点后,整条序列以日食卡为界限分割为左右两个独立片段,连续计数直接中断。
《嘴炮之王》中已经被淘汰的玩家是否参与后续的胜负判定?
淘汰玩家失去对战资格,但是拥有永久投票权限,后续每一轮战斗,都可以作为裁判参与投票,直接影响对局胜负。对局前期淘汰的玩家,会持续掌握大量投票影响力,能够左右最终冠军归属。 被淘汰玩家可以凭借投票权影响局势,不会出现无事可做的情况。这个设计让
《银河漫游》的声望轨道有什么作用?声望值如何变化?
在《银河漫游》中,声望轨道是游戏主版图上的一个关键计分和奖励机制。声望轨道的作用非常显著。第一,它决定了玩家在终局计分时可以获得多少额外得分——声望值越高,声望轨道终端的得分乘数越高。 第二,声望轨道上的特定节点可以为玩家提供即时奖励,比如
《万境奇旅》中一共包含多少个可供探索的独立地点?
《万境奇旅》中包含近800个相互关联的可探索地点。这些地点分布在超过400张地点卡牌上,每张卡牌都是双面印刷,每面对应一个不同的场景。举个例子,当你在一张地点卡的一面(例如编号为A的地点)执行了「离开」行动后,卡牌翻到背面,你就来到编号为B
《伐木达人》一局游戏的时间大概是多久?
《伐木达人》单局游玩时长大多维持在十到十五分钟,是节奏十分轻快的巧手动作类桌游。
《卡波》是一款什么类型的桌游?
《卡波》是一款以记忆推理为核心机制的轻策略卡牌游戏,属于「低分获胜型」桌游——核心目标不是比谁得分高,而是比谁的总分最低。玩家需要在信息不完全的情况下,通过抽牌、换牌、使用特殊能力来优化自己的手牌组合,同时要记住自己那些盖着的牌是什么,记错
《花火》中为什么说这款游戏考验记忆力和团队默契?
《花火》独特的反向手牌机制,决定了整场对局高度依赖玩家记忆与稳定统一的团队默契体系。
《光荣之路》中不同国家的部队可以在同一个格子堆叠吗?
《光荣之路》允许不同国家部队堆叠在同一格子,但会带来行动点惩罚。
《东京之王》中第二版与第一版在规则上有什么主要变化?
《东京之王》第二版对比第一版,核心胜利条件、骰子基础机制没有改动,主要为文字勘误与细节规则修正。
《俄罗斯娃娃》是否有单人游戏模式?
《俄罗斯娃娃》原版基础盒并没有官方设计的单人游戏模式,只支持多人对抗游玩。
《非常嫌疑犯》中玩家是否可以自由提问而不使用问题卡?
《非常嫌疑犯》基础官方规则,警探玩家不可以自由编造问题,必须使用抽取的问题卡完成提问。
《七变万画》中玩家在自己的回合可以选择哪几种行动?
《七变万画》玩家回合一共拥有四种合法行动选项,回合开始必须从中选择一种完整执行。
《镜像围城》中是否支持3人游戏?3人局的规则有什么特殊之处?
《镜像围城》官方原生支持三人游戏,三人局使用完整十二乘十二棋盘,每名玩家分配三块城堡障碍物,其余基础规则和二四人局保持一致,没有额外特殊改动。
《书柜、植栽、我的猫》中玩家可以自由选择放入书柜的板块顺序吗?
《书柜、植栽、我的猫》同一回合拿取多块板块时,玩家能够自由决定板块投放下落的先后顺序。
《光合作用》中同一棵树木每回合能成长多次吗?
《光合作用》同一棵树木,单个回合最多只能成长一次,不允许多次成长。
《茶丸子》的卡牌尺寸是多少?推荐使用什么尺寸的牌套?
《茶丸子》全部卡牌统一为五十八毫米乘八十八毫米,需要选择适配该规格的标准牌套。
《血与刃的白蔷薇》是否进行过众筹?
《血与刃的白蔷薇》首发采用工作室自主发行模式,没有在摩点、Kickstarter等国内外众筹平台开启众筹项目。
游戏《布拉格天文钟》是否存在明显的平衡性问题?
根据集石网和 BGG 的数千条玩家评测,大部分玩家认为《布拉格天文钟》的平衡性表现良好,没有出现完全无法针对的必胜流派。但另一些玩家认为这种不平衡可以通过开局公共成就和初始锻造能力的选择来弥补。 但存在一些微妙的不平衡点:部分硬核玩家认为黄
《猫岛》中游戏结束的条件是什么?
《猫岛》标准模式完成全部七个回合之后,立刻终止游戏,进入终局计分阶段。
《纵横股海》中玩家卖出股票时如何确定价格?
《纵横股海》卖出股票的结算价格,以卖出阶段开启那一刻版图上对应的公司股价标记为准。整个卖出阶段内部,无论玩家先后顺序如何,同一家公司股价保持恒定,不会因为先后抛售产生价格变动。 行动阶段调整股价之后立刻进入卖出阶段,玩家可以利用人为制造的高
《星际蜂巢》适合多大年龄的玩家?
《星际蜂巢》Apiary官方建议游玩年龄为14周岁及以上,机制复杂度不适合低龄孩童。
《欢迎来到》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《欢迎来到》兼具家庭游戏的易上手特性与策略游戏的深度,定位属于轻策双向适配桌游,可以同时满足家庭娱乐与策略玩家需求。
《巫师牌》中如果一墩中所有人出的都是小丑牌,谁赢?
《巫师牌》一墩全员打出小丑牌时,本局最先打出小丑牌的玩家赢得墩权。
《天际线》公园算不算可以被看见的建筑?
《天际线》公园不算建筑,既不会作为可见建筑拿来计分,但公园具备视线遮挡效果。
《反转王牌》中玩家之间如何通过「加牌」和「拿牌」行动进行互动?
《反转王牌》的加牌、拿牌两大行动,构成玩家之间最核心的互动对抗手段。
《殖民火星》终局计分时绿色植物板块如何计分?
《殖民火星》终局计分环节,绿色植物也就是绿化板块拥有独立的计分方式。
《南极小企鹅》进阶版规则允许玩家对对手做出什么行为?
《南极小企鹅》进阶版规则拓展了对抗玩法,改变原版只能从桌面中央拿取企鹅的基础设定。
《真经斗》有没有计划推出官方DLC或扩展包?
《真经斗》官方没有对外公开确定的DLC与扩展包落地计划,没有官宣任何确定上线时间的扩展产品。
《强国梦》中发展卡的效果主要分为哪几类?
《强国梦》发展卡效果主要分为资源获取类、指数提升类、人才调动类、布局目标辅助类四大方向,全部服务玩家个人建设发展,不存在直接打击对手的效果。
《五秒定律》的游戏目标是什么?
《五秒定律》的核心游戏目标,是玩家操控自己的指示物,率先抵达棋盘的终点格子,取得对局胜利。
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