《风声》中直达情报是如何传递的?

本文为桌游《风声》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

风声

The Message/The Message: Emissary Crisis/裏切りの工作員/諜影危機/風聲

支持人数:3/4/5/6/7/8/9

出版年份:2009

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《风声》直达情报不需要经过座位上中途玩家,传出情报时直接指定场上任意一名其他存活玩家作为接收目标。传出者打出直达情报,口头宣告目标接收人,情报直接交给目标玩家,跳过座位之间全部中间人。中间座位玩家不会拿到这张情报,不能够对这份情报打出截获卡牌,截获只能针对正在经过自己手上的情报,直达情报根本不会路过,截获没有发动时机。 但是锁定、调虎离山依旧可以针对直达情报使用。目标玩家拿到直达情报之后,翻开情报,确认颜色与真伪,完成接收。直达情报优势是可以越过一堆中间人,精准给到指定玩家;缺点会被锁定、调虎离山干扰。不能指定自己作为直达情报接收目标,必须选择其他存活玩家。死亡玩家不能够作为直达情报接收对象。直达情报适合给队友直接递送关键情报,绕开大量潜在拦截者。成都桌游局,直达情报是重要的传情报手段,但要提防被锁定改变目标。成都桌游约玩,直达情报不能使用截获,新手很容易在这里出现错规。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《风声》打酱油的玩家如何获得胜利?

《风声》打酱油的玩家为独立阵营,每一位酱油玩家开局拿到专属机密任务,完成自己的机密任务即可独立获得胜利。打酱油的玩家不属于潜伏战线,也不属于军情处,每个打酱油的玩家胜利互相独立,一名酱油完成任务胜利,其他酱油玩家直接算作失败。机密任务类型很多,有的需要收集特定颜色情报,有的和死亡顺序相关,有的要求让特定条件的对手死亡,任务条件各不相同。 只要打酱油的玩家本人依旧存活,在游戏任意时机达成自己机密任务描述的条件,就可以立刻宣告自己单独胜利,直接终结整局游戏。宣告胜利优先级很高,可以打断潜伏战线、军情处即将达成的阵营胜利。打酱油的玩家可以选择帮助潜伏,也可以协助军情处,也可以两面周旋,策略选择非常灵活。部分机密任务允许酱油玩家死亡之后结算,任务卡牌会写明死亡之后是否依旧判定。酱油角色的存在,让游戏局势充满变数,两大团队阵营永远不能只盯着对手,还要提防酱油玩家抢先结束对局。成都桌游很多欢乐反转对局,都是酱油玩家拿下最终胜利。成都桌游约玩,拿到酱油身份第一时间读懂机密任务全部文字细节。

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