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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《灵栖之森》中种植树木时,树木提供哪些永久资源加成?
《灵栖之森》树木仅放置在个人版图四角解锁永久资源加成,四类角落分别对应叶片、太阳、螺旋、水系资源持续增幅,放置版图中央无任何永久buff,每一块放在角落的树木永久生效至本局结束,叠加多块同角落树木可多层放大增益,是这款成都植树路线长线发育核
《脉轮》中黑白能量同处一个《脉轮》时如何结算?
原版基础游戏没有白色正能量,不存在黑白能量共存场景,该情况只出现在启用阴阳扩展模组的对局中。每当同一脉轮同时存在至少一枚白色能量与一枚黑色能量,玩家获得半块阴阳鱼标记;集齐两组半块阴阳碎片,拼接成完整阴阳鱼。 当同一座脉轮内同时拥有黑色负能
《天方夜谭:一千零一夜》中「患病」状态如何影响游戏?可以传染给其他玩家吗?
官方原版规则不存在传染机制,患病状态只作用于当前角色。《天方夜谭:一千零一夜》患病状态降低角色陆路、海路移动力,天命骰附带惩罚修正;角色持续冒险还可能触发病情恶化事件,获得额外负面效果。 不少民间房规为提升互动,自行增加疾病传染变体,多人共
《创意编字》是一款什么类型的桌游?
细分品类定位解析:第一,文字向核心品类,区别于数字、推理、卡牌构筑桌游,全部游玩流程围绕词语标签、文字联想答题展开,所有得分依靠符合多重词语条件的原创答案获取;第二,实体手工搭建机制,区别于纯纸笔文字桌游,依靠彩色毛线线圈、木质线轴在桌面搭
《弑君者》中四种花色的技能效果分别是什么?
所有花色技能仅对当前活跃Boss对局生效,击败Boss后本轮未结算的花色效果自动清零,需新一轮出牌重新触发。《弑君者》四大扑克牌花色拥有完全独立、不可替代的专属技能效果,是游戏攻防博弈、资源运营的核心体系,四种花色各司其职,分别覆盖防御续航
《巫师飞塔》中如果一个玩家触发了胜利条件,游戏会立即结束吗?
《巫师飞塔》官方规则设置完整轮次缓冲机制,任意玩家同时达成药水全灌满、巫师全入渡鸦堡垒两大胜利条件,仅标记当前轮次为游戏最终轮,不会当场终止对局,所有尚未完成回合的玩家按顺时针顺序正常走完完整操作回合,保证全场玩家拥有同等行动次数,杜绝先手
《深海谍影》中潜艇可以重复经过自己的航线吗?
这条规则适用于常规移动与静默前进两种移动方式,是通讯员推演敌方位置最重要的判定依据,大量不合理坐标依靠这条规则直接排除。潜艇处于水下潜行状态时,严格禁止移动到任何已经绘制航线的格子,航线不能交叉、折返、重复经过旧路径。 解除航线限制唯一方式
《暗藏杀机》中的警察局有什么功能?
监视标记的核心限制效果:下一轮杀手阶段执行威吓操作时,不能选中监视标记所在街区内任意平民作为威吓目标,直接封锁杀手在该街区的封锁渠道,街区内所有平民永久保持彩色可盘问状态,杀手无法通过威吓切断该区域线索来源。《暗藏杀机》警察局是地图四大公共
《动物酒吧》中「天堂之门」是如何运作的?
《动物酒吧》中的「天堂之门」是桌面中央排队拥挤区的前端分界标识,由专用双面功能牌一侧标识,界定排队队伍与酒吧入场存放区的分割边界,是全局入场、淘汰结算机制的核心载体,整套结算规则标准化,所有人数、版本对局执行逻辑完全一致。天堂之门固定位于排
《珊瑚物语》中「打出一张卡牌」行动的具体流程是什么?
两步全部结算完毕后,将打出的卡牌正面朝上放入个人专属弃牌堆,本局剩余流程无法回收、复用该卡牌,弃牌堆仅作收纳,无洗回牌库机制。《珊瑚物语》打出手牌行动拥有不可调换的固定两步标准流程,顺序不能颠倒,所有模式、人数对局统一遵循该操作逻辑,第一步
在《榴莲忘贩》中,抽到猩猩卡时该如何处理?
1、开局抽取到猩猩库存手牌的完整处理流程第一步:玩家开局统一抽取一张库存手牌,若抽到的是三类猩猩特殊卡之一,无需重新洗牌重抽,直接替换空白普通手牌流程; 第二步:取出身前木质立牌,将新抽到的猩猩卡竖直插入卡槽,正面朝向其余所有玩家、背面朝向
《洪水警报》中玩家能否通过策略主动「陷害」其他玩家拿到高水位?
《洪水警报》玩家可以依靠出牌大小预判,制造对手被迫拿到高水位的局面,属于合法策略博弈,不存在违规陷害手段。你无法直接控制对手卡牌,只能通过自身出牌引导名次分布。 典型思路:打出中等数值卡牌,引诱对手打出更高卡牌争夺第一名,让另一名玩家成为第
《先王之冠》中的「王国卡」和「派系卡」分别是什么?
《先王之冠》存在两套完全独立的卡牌体系:派系卡为每名玩家开局专属私人牌库,绑定自身派系特殊能力;王国卡是放置在版图中央的全局中立公共牌库,所有玩家均可抽取使用,二者获取渠道、使用场景、关键词偏向区分清晰,是手牌构筑的两大核心来源。一、派系卡
《车票之旅》中火车卡牌堆耗尽时如何处理?
《车票之旅》中当火车卡牌堆抽完时,将所有弃牌堆里的卡牌洗混,重新组成新的牌堆继续使用,循环往复直到游戏结束。游戏中的火车卡牌总量是固定的,通过弃牌洗牌的方式实现资源循环,保证游戏全程都有卡牌可抽。 玩家打出的所有火车卡牌,都会正面朝上放入弃
《橡树谷崛起》的众筹项目在哪一年启动?
众筹启动前的筹备工作细节:长达半年的全球试玩阶段设计师收集上万条玩家反馈,针对试玩版暴露的领袖仓库失衡、奇观建造资源消耗过高、魔物火灾扣分过重、民众满意度下滑过快四大核心数值漏洞进行十余轮调整,众筹上线的完整版数值已经经过大规模实测平衡,无
《魔兽世界:巫妖王之怒》中如果英雄牌库抽完会发生什么?
《魔兽世界:巫妖王之怒》设计了完整循环式英雄卡牌供给体系,即便英雄主抽牌堆全部抽取完毕,也不会触发团队失败、英雄强制掉血等负面惩罚,仅需要重置弃牌堆作为新的抽牌库,持续为所有英雄提供回合结束抽卡、任务奖励抽卡的卡牌资源,线下成都桌游对局极少
《环游世界80天》中「英镑地点」有什么效果?
《环游世界80天》回合开局玩家停留在英镑地点,直接收取点位标注数额的英镑,无任何附加条件,属于稳定被动资金来源。和中途停留点不一样,无论前进还是后退抵达,只要下一回合开局仍然停留在该格子,就可以正常领取资金。 玩家可以选择长时间停留英镑点位
《西游斗妖行》中第一章「三打白骨精」的BOSS有多少血量?
三层白骨精形态通关硬性顺序约束:必须按照凡人女子、老妇、老翁的固定顺序逐层击杀,无法跳过任意一层直接攻击下一层幻化;每一层血量归零后,白骨精会随机传送至版图远端空白地形,同步全场刷新3枚心魔标记干扰玩家规划,大幅拉长走位集火时间。《西游斗妖
《杀戮时刻》中惊吓受害者有什么战术意义?
《杀戮时刻》惊吓行动不提供直接得分标记,但战术价值贯穿全局对局,第一层核心价值:永久削减受害者反击骰子,从根源降低对方防御上限。受害者基础两颗反击骰子,多次惊吓后可归零,怪物攻击时无需担心大量伤害被抵消,哪怕仅投掷单颗攻击骰子的母亲、孩童,
《血染钟楼》的提名和处决流程是怎样的?
《血染钟楼》白天对局拥有固定且严谨的提名与处决流程,是场上淘汰邪恶玩家、推进对局节奏的核心方式,也是成都血染钟楼桌游对局必须熟练掌握的基础规则,全程分为公聊、提名、投票、计票、处决五大标准化步骤。第一步日间公聊,所有玩家自由发言、交流信息、
《方块向前冲》中牌库耗尽时如何补充骰子?
《方块向前冲》个人抽骰库抽空时,立刻将全部弃骰区骰子完整洗混组成全新抽骰库,被放逐的灰色骰子永久移出本局循环,不会混入新库;公共商店彩色骰子单层售罄仅本轮封锁采购权限,等待全场所有玩家完整走完回合流程后统一补满随机刷新,个人库与公共商店两套
《百万美金》的重玩性如何?
《百万美金》是轻量化社交桌游中重玩性顶尖的优质作品,彻底摆脱多数聚会桌游玩几局就套路固化、玩法单调的通病,是成都桌游线下长期连刷、反复游玩的常驻佳作。本作没有固定的必胜套路、没有一成不变的对局公式,每一局的玩家阵容、谈判风格、选角思路、局势
《蒸汽朋克拉力赛》的「轮抽」阶段具体是如何进行的?
《蒸汽朋克拉力赛》每回合最先开启轮抽阶段,玩家依次从公开卡牌队列挑选卡牌,决定机器升级方向。玩家按照既定顺序轮流挑选卡牌,选取之后补齐卡牌队列,直到所有玩家完成选择。 每一轮轮抽开始,翻开四张卡牌,分别一张金色边框零件、银色边框零件、铜色边
《很久很久以前》中,如果混入扩展包,是否需要移除部分基础卡牌以避免稀释?
当同时混入多款扩展、大量新增卡牌时,本体童话元素占比下降,容易出现主题稀释,想要凸显扩展特色,建议剔除三分之一左右基础故事卡牌。《很久很久以前》如果只加入单套扩展、少量卡牌,不需要移除基础卡牌,可以直接混合洗入。 推荐玩法:如果主打某一套扩
《皇家风暴》中谋略卡上同时显示几个国家?
《皇家风暴》每一张谋略卡上同时印有两个不同国家的纹章标识,代表卡牌适配两组势力争夺需求。玩家想要抢夺某国贵族,只要谋略卡包含该国家标识就可以使用,灵活度较高。 全套谋略卡一共六种组合,每种组合拥有四张卡牌。同时两张任意谋略卡能够置换为目标国
《快餐连锁大亨》中,餐厅的「距离」是如何计算的?
《快餐连锁大亨》所有场景下餐厅与房屋、餐厅与广告标记、餐厅之间的距离统一以连通道路格子数量计算,仅统计横向、纵向连续通行的道路地块,斜向对角地块不纳入距离计数,该标准化计量规则适用于客流覆盖、手推车移动、里程碑达成多重判定场景,是成都桌游玩
《小小城镇》中非小屋类的建筑卡牌是如何选取的?
专业桌游讲师解答:除去强制固定的小屋卡牌,基础盒剩余建筑分为六个独立卡组,每组卡组包含四张同图案、不同计分规则的建筑卡牌,完整选取流程严格遵循官方开局标准:第一步,将六组建筑卡组分开单独洗牌,每组卡牌背面印有专属区分标识,不会混堆;第二步,
《上流社会》支持多少名玩家?
人数配套底层设计逻辑拆解:第一,末位淘汰机制仅多人生效,游戏结束后现金最少玩家直接出局,双人对局必然会淘汰其中一人,剩余唯一玩家直接获胜,失去分数比拼的核心乐趣;三人及以上对局淘汰最穷玩家后,剩余多名玩家比拼资产总分,保留完整计分博弈;第二
《套利并购》中玩家每回合最多可以购买几股股票?
购股配套补充规则:仅场上已成立、处于活跃状态的连锁可选购股票,尚未创立、已被吞并停业的连锁无法购入;购股需按照连锁当前板块规模对应的官方单价消耗现金,股价随连锁板块数量上涨持续走高;玩家可自主选择少买、不买股票,无强制购股要求,现金充足、有
《恶魔岛》中玩家在自己的回合可以选择执行哪两种行动?
《恶魔岛》回合内仅有两类基础行动:打出卡牌移动海盗向前、移动自家海盗向后抽取新卡牌。所有回合操作都由这两类行动自由组合,合计1至3次行动。变体模式会新增小艇移动、黑色卡牌特殊能力、摩根变体利他行动,不属于基础标准行动。 前进行动消耗手牌,是
《沙丘:帝国-起义》的游戏重度是多少?
《沙丘:帝国 - 起义》在BoardGameGeek标注的复杂度权重为3.53满分5分,定位中等偏硬核德式策略桌游,对比初代《沙丘:帝国》3.32的重度小幅提升,增量全部来自间谍部署/召回、沙虫召唤与战斗结算、CHOAM合约任务三套新增独立
在《猎巫镇1692》的黑夜阶段,女巫、警长和间谍分别执行什么行动?
《猎巫镇1692》的黑夜阶段由抽到「黑夜」卡触发,全程所有普通村民玩家保持闭眼状态,依次执行女巫击杀、警长保护、间谍窥探三个核心行动,行动顺序固定,不会随意调换。第一个行动的是女巫阵营。 所有曾经持有过女巫卡的玩家全部睁眼,互相确认同伴身份
《海盗岛1667》中「特许证明」事件卡有什么效果?
《海盗岛1667》「特许证明」是对局唯一可留存复用的正向增益事件卡,归属辅助调整站位类卡牌,无任何负面全局效果,既能揭露当场立即生效,也可选择留存卡牌握在手中,等到后续任意自身回合作为额外专属行动触发,灵活调整全局玩家站位、轮换船只职位,战
《阿瓦隆》中「湖中女神」是什么?它是一个角色还是一个标记?
湖中女神完整标记流转、查验规则: 1. 启用人数门槛:5至7人标准基础局不启用湖中女神,8人及以上满配多角色对局才会加入该标记,开局放置在第一轮初始队长面前,第一轮任务结束后触发首次查验; 2. 固定流转顺序:每一轮任务完成结算后,持有湖中
《怪物嘉年华》的主版图在游戏中起到什么作用?
《怪物嘉年华》中央公共主版图承担四季进度记录、公共牌堆收纳、轮抽规则提示、危险检定辅助四大核心功能,是全场统一的流程中控面板,所有玩家统一参照主版图确认季节、传递方向、公共配件存放位置,规范线下成都桌游对局流程,避免多人对局出现规则、进度理
《惊爆伦敦》的运气成分和策略成分各占多大比重?
综合大量线下实测对局统计,《惊爆伦敦》策略推理权重约70%,随机运气权重仅30%,不属于运气主导的抽卡桌游,即便手牌随机分配存在劣势,依靠完整逻辑推理与话术博弈依旧能够逆转对局胜负,策略操作是决定胜负的核心因素。三成运气仅集中在两处随机环节
《疯狂特务城》的游戏重度是多少?
BGG桌游数据库中《疯狂特务城》的游戏重度Weight评分为一点三三五分,满分五分,该分数划分标准为入门轻度策略,是双人卡牌桌游里重度偏低的作品,规则无多层资源联动、无复杂连锁卡牌效果、无多阶段生产循环,整套对局核心操作不超过五步,计算仅依
《星云谷》中如果出现平局,如何判定胜负?
《星云谷》拥有清晰的平局判定机制。终局核算后多名玩家总分一致时,进入第一重决胜条件:对比同分玩家公会储存区剩余资源数量,储存资源数量最少的玩家直接获胜。 如果对比剩余资源之后,同分玩家储存资源数量仍然相同,无法分出高低,则判定为平局,所有同
《夺狗囧事》中如果在搜查阶段,有人的狗砖块被公开了,会发生什么?
在《夺狗囧事》搜查阶段进行期间,如果按公开顺序轮到某位玩家翻开自己的砖块,而砖块上的标志是狗狗(而不是「X」叉),则会立刻触发以下事件:1. 搜查立即终止,后续的玩家不必再翻自己的砖块。本轮搜查结束。 2. 公开了狗狗砖的这位玩家将受到惩罚
《智谋棋》的板块是单色还是双色的?共有几种颜色?
《智谋棋》一共有六种颜色符号:红、绿、蓝、橙、黄、紫。板块分为两大类,大量板块是双色组合,一块板块上两个六边形符号颜色互不相同;少量板块为同色板块,两个符号属于同一种颜色。 同色板块适合一次性大幅拓展单条同色直线,快速冲击18分获取额外行动
《国际咖啡馆》适合多大年龄的玩家?
《国际咖啡馆》官方建议游玩年龄10周岁以上,需要具备基础规划能力,理解性别平衡、国籍匹配双重摆放规则。游戏没有文字阅读门槛,全部依靠图形板块游玩,但摆放约束条件较多,需要同时兼顾国籍、男女比例,低龄儿童很难同时处理多重限制。 青少年与成人游
《心心相引》中如果磁石掉落到地面上,应该如何处理?
分场景细分处理规则:第一,仅场地散磁掉落地面,射手留在桌面形成可收取簇团,仅扣除掉落的那颗作废磁石,剩余簇团正常收取计入得分;第二,射手磁石连带多颗场地磁石一同滚落地面,整簇全部作废,本轮弹射无任何得分收益,回合直接结束切换至下一名玩家;第
《赛马大亨》在双人游戏时的体验如何?
《赛马大亨》双人游玩《赛马大亨》节奏平缓、空位充足,实时抢注的拉扯氛围大幅弱化,策略思考空间充足,但缺少多人博弈的热闹氛围感,更适合双人安静休闲轻博弈,是小众双人适配的竞速类成都桌游,2人对局无法解锁道具下注、特殊结局卡、颜色下注全套拓展,
《五猜缤纷》中的「排序」线索是如何运作的?
《五猜缤纷》「排序」是信息量最高的高精度核心线索,玩家自己回合抽取公共数字块翻面展示后,可选择发起排序线索提问,要求其余所有对手共同将这块公共数字块,放置到提问玩家木质支架五个卡槽的对应空位,卡槽从左至右严格代表数字从小到大升序排列,对手放
《四海好家伙》在哪些线上平台可以玩到?
一、Tabletop Simulator(TTS)自制模组游玩说明 1. 创意工坊内玩家自制完整模组,包含全套角色立牌、行动卡牌、战利品、威胁标记、警察牌、贿赂变体配件,美术复刻实体桌游原版画风; 2. 无程序自动结算机制,投票票数、抢劫守
《骰筑英雄》中玩家放置骰子时必须遵循什么顺序?
《骰筑英雄》对骰子放置顺序有严格的官方规则,所有玩家对局中必须统一遵循,无特殊豁免情况,保证对局规则公平统一。玩家每回合选取骰子后,放置骰子时,必须选择任意一条未填满的属性行,将骰子放置在该属性行最左侧的空置空格中,严格遵循从左至右的填充顺
《马拉喀什》中「阿萨姆」在角落移动时有什么特殊规则?
专业桌游讲师解答:当阿萨姆直线移动踏入版图四个角落任意一格,或是直行下一步即将抵达角落,会触发专属角落移动特殊规则,分为转向、步数结算两层特殊判定。第一,强制单向九十度转向:角落位置印刷固定弧形导向纹路,抵达角落格子后,剩余骰子步数必须沿纹
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中杀人鬼的钥匙和银钥匙在外观上能区分吗?
两款钥匙正面完整外观区分细节:1. 杀人鬼钥匙卡牌:主底色深黑暗红,钥匙图案带有血色纹路、尖锐荆棘装饰,整体惊悚暗黑风格,卡牌文字标注「杀人鬼的钥匙」,翻开瞬间明确触发反派阵营切换;2. 银钥匙卡牌:主底色浅灰白,钥匙为光滑银色金属纹路,无
《心灵同步》一局游戏大约需要多长时间?
《心灵同步》单局标准游玩时长为15至30分钟,属于短时长快节奏的轻量化成都桌游,适配碎片化线下休闲游玩,无需预留大块空闲时间,更适合成都玩家下班、周末短暂休闲桌游聚会。一局游戏的具体时长会根据玩家人数、团队默契程度出现小幅浮动。 标准四人满
《卡斯卡迪亚儿童版》中板块放置有什么规则限制?
完整板块放置规则细则:第一,相邻拼接硬性红线,每名玩家开局拥有空白拼接区域,首次选取的板块可任意摆放作为基底;后续每回合新选取的板块,必须至少有一条完整六边形侧边,和自己版图内已存在的板块贴合,仅顶点接触不算有效相邻,禁止单独放在空白区域形
《爆珠发明》中转换器卡牌如何运作?
《爆珠发明》转换器卡牌全部归类为二级发明卡,是资源循环构筑的核心组件,分为两大转换体系:弹珠能量置换手牌、手牌置换弹珠能量,卡牌永久建造在面板后,每回合固定触发一次转换效果,实现两类核心资源互相转化,解决单一资源溢出、另一类资源短缺的运营短
《指指颠颠》的游戏目标是什么?
《指指颠颠》全体玩家通过多轮对局积累分数,游戏结束后总积分最高的玩家获得最终胜利。
《开心马喽》中玩家何时需要从面前的盖置牌中出牌?
《开心马喽》拥有清晰的阶段划分,只要玩家手中依旧持有手牌,回合优先使用手牌出牌;当手牌全部清空之后,正式进入盲牌阶段,每一轮回合只能从面前四张盖置卡牌挑选一张打出,不再允许使用手牌出牌。盖置卡牌依旧遵循有效出牌判定规则,盲牌无法查看数值,存
《诡镇奇谈:版图游戏》与《诡镇奇谈》第二版相比,在规则上有什么主要变化?
《诡镇奇谈:版图游戏》第三版相对第二版进行了全方位轻量化重构,简化了冗余检索流程,重构回合结构,新增动态机制,大幅降低上手门槛,同时保留了克苏鲁题材的核心氛围与策略深度。核心规则变化分为五大方向:第一,版图模块化重构,第二版是固定整张大幅地
《阿不思学院》起始时玩家版图上有几个已印好的行动格?
《阿不思学院》开局每名玩家版图自带3个预先印制固定行动格,剩余6格为空白,可以放置新获取的行动板块。初始三块板块拥有基础行动效果与魔法链接接口,构成玩家初始施法网络。 随着对局推进,玩家可以获取更强行动板块,覆盖原有格子,重构链接阵列。三块
《萌奇小岛》是否支持单人模式?
《萌奇小岛》官方规则内不存在单人模式,没有配套AI行动逻辑、单人目标卡牌,原生设计只面向两名真人玩家双人对决。网络上玩家社群存在自制单人挑战村规,但没有经过厂商平衡测试,卡牌抽运、奖杯争夺逻辑很难还原双人博弈乐趣,不推荐新手直接使用。 厂商
《猜心俱乐部》中出题人如何选择题目?有什么限制?
官方唯一硬性强制限制:选定题目必须存在至少10个客观合理、不重复的有效答案,禁止仅有2至5个答案的封闭式问题,例如「世界有几大洲」仅7个答案,不符合规则;而「常见水果有哪些」存在数十种有效答案,满足最低10个答案门槛。《猜心俱乐部》出题人有
《游乐园大亨》游戏结束时如果出现平局,如何判定胜负?
《游乐园大亨》终局核算全部正向得分、扣除蓝图惩罚后,若两名及以上玩家总得分完全一致,启动三层递进平局判定规则,依次对比乐园总星标、完成蓝图数量、终局剩余通用货币,逐层筛选更高指标者获胜;三项对比数值全部相同的情况下,判定平局玩家并列本局第一
《无间风云》在BGA平台上可以玩到吗?
BGA平台上架规则要求发行商提交完整官方授权、配套标准化代码与线上适配界面,本作发行方Crash Games暂未完成BGA移植合作,平台资源库内无官方卡牌、版图、身份机制完整复刻,检索游戏名称不会弹出对应对局房间,不存在官方匹配、自动结算、
《大发明家》中玩家如何选择要研究的发明卡牌?
完整发明卡刷新与选取规则:时代初始铺置逻辑,2人局铺4张、3人局铺5张、4人满配局铺6张同时代发明卡,全部卡牌数字随机洗牌后平铺公开,所有人清晰可见每张卡空格数量、所需技能、基础分值;选取投放约束,玩家指派行动时只能从当前桌面上平铺的未填满
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