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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《天合小队》由哪家公司出版发行?
《天合小队》原版由法国桌游厂商Le Scorpion Masqué负责出版发行,中文版本由Asmodee亚森妙代理引进。
《展翅翱翔口袋版》是否包含玩家辅助卡?
《展翅翱翔口袋版》盒内配套附带玩家辅助卡,帮助玩家快速查阅基础行动与图标规则。
《世界格局》的扩展《事件》对游戏时长有何影响?
《世界格局》事件扩展会小幅增加单局时长,通常每局增加20到40分钟。
《洞察掀机》中猜错图案的玩家会怎样?
《洞察掀机》猜错图案的玩家,预先押注的水晶将会被收回公共池,等同于扣除对应分数。
《电力公司纸牌版》的游戏配件包含哪些内容?
《电力公司纸牌版》全套配件全部为卡牌、纸质纸钞、标记以及规则书,不包含任何版图、模型类组件。
《麦田圈寻宝》的游戏背景故事是什么?
《麦田圈寻宝》拥有充满童话气息的原版背景故事,国内本地化衍生出外星题材改编版本。
《霜港迷城》数字版目前存在哪些已知问题?
《霜港迷城》Steam抢先体验数字版存在怪物AI逻辑偶发异常、部分场景卡牌文本缺失、联机同步BUG、城镇经营界面交互不够流畅等已知缺陷。
《米茉与山姆:偷果大盗》中骰子是如何使用的?由谁掷骰?
《米茉与山姆:偷果大盗》整套游戏一共三颗木质骰子,偷果贼回合由偷果贼玩家投掷全部三颗骰子;侦探回合依旧是这三颗骰子,由侦探阵营投掷,再拆分点数使用。
《森林之灵》中拿取带有两个精灵符号的板块后还能继续拿取第二张吗?
《森林之灵》拿到印有两个精灵符号的板块之后,直接结束本回合板块收集,不可以继续拿取第二张板块。
《工业革命:伯明翰》中不同类型的工业板块分别是什么?各自有什么特殊功能?
《工业革命:伯明翰》将工业类型分为资源型产业和生产型产业。资源型产业包括煤矿厂、钢铁厂和啤酒厂。煤矿厂和钢铁厂可提供城市建设和升级所需燃料和钢材,当这些资源被使用后工厂会翻面并提供即时现金;啤酒厂更特殊——它用于售卖商品时翻面,别人用你的啤
《魔戒:中洲对决》中集齐六个不同种族符号后会发生什么?
《魔戒:中洲对决》当玩家集齐六个互不重复的种族符号,立刻触发获得种族支持即时胜利,整局游戏直接结束。
《炸弹克星》中剪到红色导线会立刻导致游戏失败吗?
《炸弹克星》双人拆线猜测过程当中,如果猜错并且翻出来是红色导线,全队立刻触发全局失败、游戏爆炸。
《传城事记》的建筑板块有几种颜色?
《传城事记》建筑板块一共拥有四种颜色,分别适配二至四名玩家。
《妙探寻凶》的卡牌版与桌游版有什么不同?
实体版图桌游完整核心特征,配备纸质庄园版图、六枚嫌疑人棋子、双六面骰子、实体凶器标记、案件档案袋、侦查笔记全套配件,完整保留掷骰移动、房间准入假设、秘密通道瞬移、走廊走位全套空间机制,人数适配二至六人,单局时长四十至六十分钟,具备走位博弈、
《蜜蜂花园》中游戏结束的条件是什么?
《蜜蜂花园》当任意一名玩家完成栽种第五块花田板块,立刻触发游戏结束流程。
《银杏城》中开发行动中,不同颜色的建筑卡分别给予什么奖励?
《银杏城》开发行动卡牌本身不分颜色,开发卡牌图标对应奖励分别可以产出黄色对应分数、红色对应资源、蓝色对应建筑板块。
《战国》中玩家每回合可以打出几张卡牌?
《战国》规则规定每名玩家每回合必须完整打出六张卡牌,不允许留存手牌至下一回合。
《盛唐园林》中带有红色围墙的板块在放置时有什么特殊规则?
《盛唐园林》当中带有红色围墙的板块,围墙所在的板块边缘不受地形匹配约束,围墙边可以对接任意类型的相邻板块边缘。
《骸骨险境》的生命值HP和Buff HP有什么区别?
《骸骨险境》普通生命值HP是角色本体血量,Buff HP为临时加成护盾血量,二者受伤害扣除顺序、恢复逻辑完全不一样。
《叠套棋》还有哪些别名?
《叠套棋》最广为人知的别名为沙皇棋,海外社群统一使用原名TZAAR,不同地区还有少量俗称。
为什么有人说《小传说》是「友情检测器」?《小传说》中的玩家互动性高吗?
围绕《小传说》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。朋友们往往会集火攻击暂时领先的人,甚至形成以多欺少局势,非常考验友谊。因为《小传说》中有大量可以直接指定对手的负面效果,比如「卫兵」取消对方攻击,「女巫」强索指定卡牌,魔王卡直接剥夺
《黏黏变色龙》中掷骰子的玩家是否会获得观察优势?如何解决?
《黏黏变色龙》掷骰玩家不会拥有规则优势,心理层面可以更早看清目标;可以使用遮挡掷骰方式平衡体验。
《集装箱大亨》中如何建造工厂?建造工厂需要支付什么费用?
工厂是《集装箱大亨》生产集装箱的核心设施,建造规则、成本固定,是所有成都桌游玩家前期扩张首要了解的规则。
《人生履历》在BGG上的评分和难度是多少?
《人生履历》在BGG平台玩家综合评分大约七点四分,权重复杂度(重量)为二点三,属于轻‑中度策略家庭桌游。
《百分百直觉》中是否存在早出局的玩家会感到无聊的问题?
《百分百直觉》不存在玩家提前出局的机制,所以完全不会出现早出局玩家等待无聊这个常见桌游痛点,非常适合成都桌游多人聚会。
《香料之路》被喻为哪款知名桌游的「杀手」?
《香料之路》凭借简单规则、流畅引擎构筑玩法,被广大桌游玩家喻为《璀璨宝石》杀手。
《大商人》玩家可以将卡牌扣置打出吗,扣置打出有什么效果?
《大商人》玩家可以将卡牌扣置打出,扣置打出不会触发卡牌印刷的文本效果,直接让自己获得一枚金币。
《嗨乐‑你的王国》中「翻开自己一张牌」的规则具体如何执行?
《嗨乐‑你的王国》网页概述
《迷你文明》的轮抽变体规则是什么?
《迷你文明》自带轮抽变体规则,替换基础模式直接抽牌开局,大幅提升游戏策略深度,是广受桌游爱好者喜爱的可选玩法。
《赶海去》的圆片直径和厚度分别是多少?
《赶海去》官方没有给出毫米级精确公开参数,官方描述为尺寸近似五十美分硬币,市面上实测参考直径约三十毫米,厚度约六毫米。
《古腾堡》单人模式中自动机会从公共供应区移除资源吗?
《古腾堡》单人模式自动机并不会拿取活字、墨水、金币这类实体token资源,但是会拿走公共区卡牌资源。
《钱进海盗》中玩家如何通过「整活」来增加游戏的趣味性?
《钱进海盗》互动属性极强,玩家可以在不修改官方核心规则的前提下,依靠互动话术与趣味约定整活,提升对局欢乐氛围。
《一夜终极狼人》一般支持多少名玩家?
《一夜终极狼人》作为短时身份推理桌游,官方标准游玩人数区间为三至十人。
《空中之城》2‑3人局为什么被认为不适合初学者?
《空中之城》二至三人局需要完整启用幽灵乘客变体规则,额外增加一套虚拟角色判定逻辑,提升新手理解负担。
《达芬奇密码》有线上可以玩的版本吗?
《达芬奇密码》存在第三方实现的线上游玩渠道,但是没有官方推出的正版线上电子版本。
《欢迎来到地下城》中如何决定每轮的起始玩家?
《欢迎来到地下城》本轮地下城挑战的玩家,直接成为下一轮对局的起始玩家;若该玩家已经淘汰,则由其余玩家随机选出起始玩家。
《威尔莫特仓库》产品板块上的图案有什么特点?
《威尔莫特仓库》产品板块全部采用简约抽象几何图案,没有写实物品绘画。同一张图案,不同玩家可以产生完全不一样的联想,同一个图形有人认为是食物,有人认为是生活用品。 鲜艳高饱和度配色,区分度很高,方便玩家快速描述图案特征。这种模糊设计是游戏核心
《怪盗对决》宴会厅结算后进阶角色卡放回哪里?
《怪盗对决》在宴会厅打出的进阶角色卡,结算结束之后,放回该卡牌持有者的手牌当中。
《黑骷髅岛》中15号海妖角色的能力是什么?
《黑骷髅岛》十五号海妖激活编号十五,为全场最后结算角色,可以抢夺任意一名玩家面前全部赃物卡归自己所有。
《黑死城1350》游戏结束的条件是什么?
《黑死城1350》拥有多套游戏结束判定条件,出现任意一条就终止对局并结算胜负。
《仙境幽谷》每回合玩家可以从哪三种行动中选择一项执行?
《仙境幽谷》轮到玩家回合,必须且只能从放置工人、打出卡牌、换季三种行动里面选择其中一项执行。
《美丽新世界》中什么是霸权奖励?如何获得?平手时如何处理?
「霸权奖励」(Hegemony Bonus,又称霸权标记)是《美丽新世界》为每轮领先玩家提供的额外分数加成。部分变体规则下,也采用已建造发展卡的数量为判定标准,但官方核心规则以资源总数为准。 具体规则为:在每轮(第1至第4轮)生产阶段结束后
《出神入画》画板是否可以重复使用?
《出神入画》网页概述
《小小仙境幽谷》中玩家之间的互动性强吗?
《小小仙境幽谷》整体偏向轻度间接互动,直接针对对手卡牌、资源进行破坏的效果非常稀少,互动大多集中在工人点位抢占上面。
《蓝图:摩天计划》的中文版由哪家公司代理发行?
《蓝图:摩天计划》简体中文版由国内知名桌游代理商游人码头引进发行。
《绘拼绘色》中玩家分为哪两种角色?
《绘拼绘色》每一轮回合之内,场上玩家划分为两种角色,分别是绘画玩家与猜词玩家,两种角色会在回合结束之后轮换切换。
《色彩麻吉》游戏中一共有多少张颜色卡牌?
《色彩麻吉》全套配件当中,颜色卡牌总数量为九十张,一共分为六套,每套十五张颜色卡牌。
《地下墓穴》中玩家可以在一个回合内多次执行同一行动吗?
《地下墓穴》行动规则允许重复执行同类行动,唯一限制条件为拥有足够对应资源。
《再见了洋蓟》的包装盒是什么形状的?有什么特点?
《再见了洋蓟》采用辨识度极高的异形包装盒,独特外观也是这款桌游标志性特征。
《皇宫密语》中一回合结束后,如何进行下一回合的设置?
《皇宫密语》每一个小局结束,回收全部展示区卡牌,重新洗牌,分发六张手牌,保留生效国王牌,确定新小局起始玩家,即可开启下一小局。
《沉睡皇后》的抽牌堆放在什么位置?
《沉睡皇后》抽牌堆放置在桌面中央公共区域,远离背面沉睡皇后区,和弃牌堆分开放置。
《谁知我心》中是否允许玩家在编故事时使用现实生活中的真实人物?
《谁知我心》官方规则没有禁止在编故事提及现实人物,但聚会对局存在约定俗成的游玩礼仪限制。
《原色碰撞》中作业卡如何计分?
《原色碰撞》作业卡属于公共计分目标,卡牌会标注需要达成的单色连通色区规格。画布填满之后,核查每名玩家计分区内最大同色连通色块。玩家之间互相对比,拥有符合条件最优色块的玩家,拿下这张作业卡对应的全部分数;多人并列最优则平分分值。 作业卡大多追
《僵尸商场》中「女人」吸引僵尸的规则在多个地点平局时如何处理?
《僵尸商场》当多个地点经过女人加成之后等效数值打成平手,就会进入平局处理流程,很多桌游玩家不清楚该场景的处理方式。
《地产交易》中玩家在自己的回合需要依次执行哪些阶段?
《地产交易》每名玩家的回合拥有固定执行阶段,必须依照先后顺序完成操作。
《西游释厄传》的核心玩法机制是什么?
《西游释厄传》的核心玩法机制为反向吃墩,搭配接招出牌、属性循环克制、角色卡牌特效、磨难牌计分体系。
《快乐拆墙》中蛋头先生摔下来后游戏立即结束还是继续重开?
《快乐拆墙》官方规则下蛋头先生一旦摔落,当前本局游戏会立刻终止,不会继续执行剩余回合,并不会自动重开新局,需要玩家手动重置组装才可以开启下一局。
《丁哥的梦境》游戏配件中包含多少个梦境景色板块?
《丁哥的梦境》梦境景色板块搭建每名玩家五乘五网格,零售版与众筹版板块总数量差别明显。
《雨林生灵》中的湖泊区域是否属于任何区域?是否计分?
《雨林生灵》中的湖泊通常属于独立水域,不计入普通土地区域,也不能按照普通区域填充计分。
《快可聪明》中的「重投」奖励如何使用?
《快可聪明》重投奖励属于即时奖励,玩家触发之后可以立刻重掷本轮尚未使用的骰子。
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