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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《花砖物语》中进阶规则与基础规则有什么不同?
《花砖物语》进阶规则主要改动玩家版图背面玩法,计分逻辑与放置限制和基础规则存在明显区别。
《赎罪之旅》的规则书是否清晰易懂?容易学习吗?
《赎罪之旅》官方规则书框架条理清晰,核心规则简单,难点集中在各类卡牌效果边界判定。
《夺命惊魂》游戏开始前的设置步骤有哪些?
《夺命惊魂》开局设置步骤流程较长,需要依次完成版图布置、怪物配置、英雄选取、各类标记牌库初始化等多项工作。
《香草花园》中香草饼干卡在游戏结束时值多少分?
《香草花园》香草饼干卡,到游戏终局结算的时候,能够为持有玩家带来五分的额外分数。
《骑士纹章》中是否有玩家自制的变体规则或房规?
《骑士纹章》玩家社群流传大量自制变体房规,主要用来调整对局节奏、平衡版图先天优势。
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中终局计分时多少个板块以上的群组才有资格计分?
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》终局群组计分,包含三块及以上板块的连通群组,才有资格获得群组分数。
《塞西亚掠夺者》的核心游戏机制是什么?
《塞西亚掠夺者》最核心机制为一进一出工人放置,同时融合手牌管理、可变英雄能力、骰子战斗、成套收集、伤口伤害体系、任务契约、内置单人AI。
《牙仙鼠家族》是纯记忆游戏还是包含策略元素?
《牙仙鼠家族》不只是纯记忆翻板游戏,同时搭载大量策略权衡元素,尤其进阶模式策略维度更加丰富。
《贵族圈》运气与策略成分的占比?
《贵族圈》是一款策略为主、运气为辅的桌游,整体策略成分约占七成,运气成分约占三成,属于重策略轻运气的作品,适合喜欢深度博弈的玩家。策略成分体现在多个维度:家族发展路线的规划、行动序列的选择、省份争夺的调度、联姻外交的谈判、世代传承的布局,这
《疯王城堡》中黄色房间通常如何策略性使用?
《疯王城堡》黄色房间代表户外类房间板块,拥有独特触发效果,策略定位偏向功能辅助,服务整套城堡布局。
《海底探险》中丢弃的宝藏每几个堆成一叠?
《海底探险》中玩家遇难丢弃的宝藏,按照每3个宝藏板块堆叠成为一叠的规则进行摆放。
《遥远之地》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《遥远之地》官方针对不同游玩场景给出了推荐的最佳游戏人数配置。
《富途共乐》中玩家购买机器后会发生什么?
《富途共乐》玩家完成机器购买结算之后,会依次执行放置机器、市场滑动、补充新机器整套连锁流程。
《骰笔恐龙岛》开局时如何设置设施卡和员工卡?
《骰笔恐龙岛》开局设置阶段,先将设施卡牌、员工专家卡牌各自洗混牌库,翻出规定数量卡牌置于桌面中央,作为本局公共可选卡牌池。
《守誓者:深入密林》中「破损攻击」的规则是什么?
《守誓者:深入密林》破损攻击只能针对已经被破坏的怪物部位生效,获得额外伤害加成。
《白贼七》这款游戏属于什么类型的桌游?
《白贼七》属于即时反应类聚会卡牌桌游,主打快速应答与临场反应,归类为派对桌游。
《破产边缘动画社》中初始的四名员工士气状态是怎样的?
《破产边缘动画社》玩家开局拿到的四名员工,全部处于士气低落,也就是身心耗竭状态,这是游戏初始固定设定。
《硅藻》个人面板是单层还是双层设计?
《硅藻》玩家使用的个人标本面板采用双层板材复合设计,并不是简单单层硬纸板。
《鲨口余生》基础游戏中包含多少张卡牌?
《鲨口余生》基础游戏本体卡牌一共四十二张,分为六套同色卡组。
《超级犀牛》中的「!」休息牌在2人局中如何运作?
《超级犀牛》双人对局中,打出印有「!和多人局的区别在于,双人局不存在行动顺序轮换的复杂交互,并且不能和转向箭头联动。」的休息卡牌,依旧可以让对手直接跳过一轮行动。 双人局可以依靠休息符号拖延对手清空手牌的节奏,争取自身搭建机会。需要注意,双
《约德尔战斗学院》由哪家公司发行?
《约德尔战斗学院》原版由拳头游戏也就是Riot Games直接发行,简体中文版由腾讯代理引进国内。
《大宋百商图》中勾栏瓦舍店铺为什么很挣钱?
《大宋百商图》勾栏瓦舍拥有高额基础收益,同时容易和娱乐类商铺形成联动,单次招待收益上限很高。
《X行星之谜》必须搭配手机应用程式才能进行游戏吗?
《X行星之谜》必须搭配手机应用程式才可以正常开展整局游戏。
《浪漫花匠坊》适合多大年龄的玩家游玩?
《浪漫花匠坊》作为德式策略桌游,官方标注了适配的游玩年龄门槛。
《庄园迷情》游戏中的「维多利亚命运」机制是什么?
《庄园迷情》维多利亚命运是随机事件机制,触发负面或者中性事件,考验玩家庄园运营的抗风险能力。
《碧蓝深处》一局游戏支持多少名玩家?
《碧蓝深处》网页概述
《骰、危险和地下城》中玩家可以探索版图上的哪些格子?
《骰、危险和地下城》玩家能够操作的格子分为普通探索格、怪物格子、宝箱格子三大类别。
《斯凯岛》中板块放置后还能移动或调整位置吗?
《斯凯岛》网页概述
《蔻拉大冒险》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《蔻拉大冒险》网页概述
《骰子开拓者》的规则书容易理解吗?
《骰子开拓者》规则书框架逻辑清晰,但机制要素较多,属于中重度策略桌游,新人上手存在一定门槛。
《哈达拉》中黄色卡牌代表什么?
《哈达拉》当中黄色卡牌代表经济领域,主要作用推动经济轨道,获取钱币、优化金钱相关收益。
《大五月花号》中冬季是否还有新的工人从船上到来?
《大五月花号》进入冬季阶段之后,不会再有新工人通过船只抵达,移民船只会在春夏秋三个季节出现。
《数字9乘塔》获得过哪些桌游奖项或提名?
在2017斯图加特桌游展,被评选为年度最佳学习游戏推荐作品。《数字9乘塔》上市后斩获重要提名:金极客大奖最佳家庭桌游提名、金极客最具创新桌游提名。 评审重点认可它创新的多层堆叠板块放置机制,兼顾儿童益智与成人策略思考。虽然没有斩获最高奖项,
《飞弹古川》中的虚张声势机制是如何体现的?
《飞弹古川》虚张声势主要体现在暗标出价环节,玩家可以打出高额报价威慑对手,即便自己并不是非拿到卡牌不可。
《皇家熊猫》拥有最多熊猫牌的玩家和最少熊猫牌的玩家分别会怎样?
《皇家熊猫》终局统计熊猫卡牌数量,持有最多熊猫的玩家获得八分,持有最少熊猫的玩家扣掉八分,出现并列情况会按照官方规则做分数折算。
《德国心脏病》有哪些不同的版本和包装?
《德国心脏病》也就是Halli Galli,历经多年发行拥有国际原版、官方中文正版、大量国产衍生版本,包装形态区分清晰。
《银与金》游戏结束时哪些项目计入总分?
《银与金》四轮全部结束进入结算阶段,一共有多个计分项目需要合计得出玩家最终总分。
《纽约披萨王》中切片师如何展开一叠披萨?
《纽约披萨王》切片师拿到本轮披萨堆叠之后,需要把十一片切片全部翻开,首尾相连摆成环形完整披萨。
《甜甜圈圈钱钱》的核心玩法机制是什么?
《甜甜圈圈钱钱》以长条板块放置、半甜甜圈拼接匹配为核心,搭配钱币资源循环、顾客订单成套收集构成完整机制体系。
《险恶疑航》中邪教转化在什么时候进行?
《险恶疑航》邪教洗脑转化环节,在船只依靠黄色目的地卡完成向北航行、结算完格子特效之后触发,仅有向北航行才会开启转化机会。
《迷宫机器人》中玩家找到路线后需要做什么?
《迷宫机器人》玩家在脑中推演成功完整路线之后,直接大声宣告这条路线对应的总步数,宣告之后就可以拿起透明机器人标记,实际演示整套行进路线。
《扬翻夺宝》中玩家每回合只能放置一个板块吗?
《扬翻夺宝》基础规则里,玩家在自己的回合正常情况下只能放置一个板块。
《鬼灵祭》包含哪些配件?棋子是什么材质做的?
棋子手感厚重顺滑,表面漆面均匀,正反面颜色对比清晰。《鬼灵祭》的灵魂棋采用实木材质制作,双面分别染为红色(恐慌灵魂)和绿色(安详灵魂)。很多评测者称赞这款游戏的实木棋子质感远超同级轻策桌游,甚至猜测团队在设计时可能有意将棋盘的纸质、角色卡牌
《麦田圈寻宝》中的外星人棋子为什么能吸附在一起?
《麦田圈寻宝》外星人棋子内置磁性组件,依靠磁力实现隔着迷宫板相互吸附联动。
《叔叔的遗嘱:被解雇》扩展中,玩家如何获得降职?每回合可以降职几次?
《叔叔的遗嘱:被解雇》扩展想要获得降职标记,需要在应当工作的时段纵情享乐,依靠卡牌与行动触发抓包效果。
《谁是牛头王版图版》的计分方式有上限吗?
《谁是牛头王版图版》计分设置了负分上限,一旦有玩家达到上限,本局游戏在本轮结算后结束。
《星系漂流传说》中在星球上出售货物获得声望点的条件是至少出售2个货物吗?
《星系漂流传说》通过货物交易获取声望存在明确数量门槛,最少出售货物数量规则很多新人玩家容易混淆。
《世界格局》中如何决定回合的起始玩家顺序?
《世界格局》采用低分优先选顺位的机制,胜利点数越低的玩家越优先选择行动顺序。
《妙探寻凶》最少需要几名玩家才能开始游戏?
三人及以上标准多人模式硬性要求,每名玩家需要至少一名其他对手持有不同卡牌用来反驳自身假设,两人标准模式下缺少第三方手牌,假设大概率无法被反驳,推理线索获取渠道断裂,因此原版基础规则写明标准对局最低三人,若到场仅两名玩家,不能直接使用三人及以
《天合小队》中如果轴向刻度盘到达X位置会怎样?
《天合小队》轴向姿态刻度盘指针移动至任意一侧X标记,飞机失速坠毁,两名玩家直接挑战失败。
《工业 Revolution:伯明翰》的工业板块「翻面」后会发生什么变化?怎样才会被翻面?
对于资源型工厂(煤矿、钢铁),当它的库存资源被全部提取(例如有人使用了该处煤矿)时,自动翻面,向建造者提供现金收入。产业板块翻面代表工厂从「闲置」变为「投入生产并获利」的状态。 对于生产型工厂(棉花、陶器、加工品),必须主动执行「售卖」行动
《森林之灵》中收集板块时是否需要记忆板块位置?
《森林之灵》所有精灵板块、标记全部公开信息,不需要记忆被盖住的隐藏板块,玩家只需要观察当前森林两端可见板块即可。
《魔戒:中洲对决》中冲突是如何结算的?
《魔戒:中洲对决》冲突结算,双方玩家同时各移除一枚己方该领地内的单位,放回供应堆,重复循环,直到该领地至少一方玩家已经没有单位。
《蜜蜂花园》的英文原名是什么意思?
《蜜蜂花园》英文原名Queenz: To Bee or Not to Bee,是利用谐音创作的趣味标题。
《炸弹克星》适合多大年龄的玩家游玩?
《炸弹克星》盒子官方推荐最低游玩年龄为八周岁以上。
《传城事记》的配件质量如何?
《传城事记》原版配件整体做工属于德式桌游中上水准,纸板板块厚实,贴纸为可移除贴纸,卡牌厚度普通。
《米茉与山姆:偷果大盗》中骰子是如何使用的?由谁掷骰?
《米茉与山姆:偷果大盗》整套游戏一共三颗木质骰子,偷果贼回合由偷果贼玩家投掷全部三颗骰子;侦探回合依旧是这三颗骰子,由侦探阵营投掷,再拆分点数使用。
《霜港迷城》中的怪物等级是如何计算的?
《霜港迷城》怪物等级由队伍所有角色平均等级向下取整,再叠加难度修正、人数修正,以此确定本局怪物基础等级。
《电力公司纸牌版》的设计师是谁?
《电力公司纸牌版》延续原版《电力公司》的核心设计,由弗里茨·格雷伯设计完成。
《展翅翱翔口袋版》的正式发售日期是什么时候?
《展翅翱翔口袋版》海外原版正式发售时间为二零二四年,中文版本在海外版发售之后,由国内代理商完成本地化引进,陆续登陆国内成都桌游市场。
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