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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《血染钟楼》中玩家可以看到其他玩家的角色牌吗?
《血染钟楼》常规对局遵循「全身份隐藏核心规则」,除特殊角色技能、阵营互通机制外,所有玩家开局仅能查看自己的专属角色卡牌,无法查看、翻阅其他任意玩家的身份卡牌,身份隐藏是整局成都血染钟楼桌游博弈的基础前提。善良阵营玩家全程完全未知其他所有人身
《皇家风暴》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《皇家风暴》本体没有官方扩展,但版图城市众多、战术路线丰富,短期重玩性优秀,长期反复游玩标准对局会逐渐出现重复感。每一局卡牌抽序不同、玩家对抗选择不同,进攻与防守博弈拥有大量变数;但是版图布局、贵族点位固定,长期高频游玩之后,玩家会形成固化
《恶魔岛》中游戏结束的条件是什么?
《恶魔岛》基础剧本:一名玩家6枚海盗全部登上小艇立刻获胜;完整剧本需要全员抵达丛林海盗巢穴。完整剧本模式下,海盗登上小艇只是中途阶段,玩家可以消耗行动移动小艇,切换至丛林赛道继续竞速。 小艇可以在隧道终点与丛林起点之间往返,海盗可以随小艇转
《套利并购》中并购发生时被吞并公司的股东有哪几种处理股票的方式?
《套利并购》任意连锁被吞并停业后,所有持有该连锁股票的玩家,按照触发并购的玩家顺位依次操作,每名玩家手中该连锁全部股票可自由拆分、组合选择三种处理方式,单张股票只能选定一种处理方案,不可混合结算单张股票,三类处理方式完整细则如下:第一种:卖
《快餐连锁大亨》中,员工的组织结构最多可以有多少层?
《快餐连锁大亨》员工晋升组织架构固定五层层级,不存在第六层晋升岗位,五层为全局架构上限,完整层级从底层至顶层依次递进,每层均需留存低一级在岗员工作为晋升前置,该层级链条是成都桌游规划长期高管团队的硬性约束。层级运营限制规则:玩家架构无需堆满
《百万美金》中哪些角色是基础角色?
三类基础角色分工明确、各司其职、互相制衡,构成稳定的对局底层逻辑。《百万美金》严格区分基础角色与进阶角色,「游戏基础常驻角色固定为三类:暴徒、恶棍、司机」,这三类角色无需满足任何人数条件,无论三至九人任意人数对局,都会全程开放、永久参与对局
《小小城镇》的配件包含哪些内容?
专业桌游讲师解答:《小小城镇》基础正版盒内全套配件用料扎实,无需单独采购牌套、标记等耗材,完整配件清单分类说明如下。三款独立扩展会配套专属新增配件:《财富》新增金库建筑、商人纪念碑、财富资源卡;《建筑师》新增长条建筑、图纸卡牌、进阶工厂模型
《上流社会》的重玩性如何?
三重高重玩度核心支撑: 第一,状态牌库随机洗牌,每局资产、倍增、厄运卡翻出顺序完全随机,一局先出10分顶级资产,下一局前期全是低分段货品,玩家每局必须更换出价争夺思路; 第二,多人动态实时牵制,对手战术无固定套路,本局对手激进囤分,下一局对
《心心相引》的配件包含哪些内容?
全套配件明细拆分:第一,心形强磁配件,总计25枚统一规格黑色心形磁铁,开局全部平铺桌面作为场地磁石,对局过程中玩家弹射使用的射手磁石也从这25枚内取用,无独立区分造型、颜色的射手专用磁石,一颗磁石可在不同回合切换射手、得分磁石两种用途;第二
《沙丘:帝国-起义》中「间谍」机制是如何运作的?
《沙丘:帝国 - 起义》间谍模组完全独立于原版体系,是设计师针对特使卡位痛点设计的补救系统,整套机制分为间谍获取、部署观测点、常驻渗透效果、召回情报结算四大固定步骤,所有操作严格卡在每回合展示阶段结束、特使派遣阶段开启前执行,时序不可颠倒,
《疯狂特务城》的游戏目标是什么?
《疯狂特务城》不设置单一固定胜利目标,对局中玩家达成三类条件任意其一,本轮结束后立刻判定对局终结,三类目标分为即时取胜、即时落败、牌堆耗尽兜底判定,互相制衡形成多元策略选择。同时游戏内置强制落败约束:若玩家场上集齐三张冒险者特工,回合结束直
《怪物嘉年华》在BGG上的评分和玩家评价如何?
一、BGG核心评分基础数据 1.综合均分:7.2/10,细分权重:策略深度7.4分、聚会欢乐度6.9分、重玩性7.3分、规则简易度6.5分; 2.游玩人数好评峰值:4人黄金局评分最高,均分7.6;2人、5人模式评分小幅下滑,分别为7.0、6
《惊爆伦敦》是否支持两人游戏?两人模式的规则是什么?
《惊爆伦敦》GoKids中文繁体正版、欧美原版标准规则仅支持4至8人,无内置平衡双人游玩机制,民间玩家自创双人变体平衡性极差,好人胜率严重碾压坏人;仅日本发行商推出官方认证双人专属拓展变体,配套调整全套阵营、引线、回合规则,一对一对局逻辑平
《智谋棋》的规则学习难度如何?适合新手吗?
《智谋棋》复杂度评分1.9/5,属于轻度抽象策略桌游。游戏没有复杂卡牌效果、资源链条,全部规则围绕板块摆放与六色分数规划展开。基础放置、计分规则十分直观,完整讲解一般控制在十分钟以内,只需要演示一轮回合流程,桌游新人就能参与对局。 新人入门
《阿瓦隆》中梅林能看到所有坏人吗?他看不到谁?
《阿瓦隆》梅林无法看见全部坏人,所有反叛阵营角色里,仅反叛首领莫德雷德拥有永久屏蔽梅林视野的被动能力,刺客、莫甘娜、奥伯伦三名坏人,梅林在黑夜阶段都可以完整看清身份,无法识别莫德雷德是梅林视野唯一漏洞。黑夜主持人唤醒梅林时,会依次亮出这三名
一局《夺狗囧事》大约需要多长时间?
一局《夺狗囧事》大约只需要15至20分钟。这样的轻度时长主要得益于游戏简洁的回合结构:每回合以「领袖」翻开门牌开始,后续玩家(顺时针)依次从「赞同」、「加注」、「反对/更换门」和「指证」四项行动中选择一项,直到触发搜查或指证结算。 在成都桌
《国际咖啡馆》中玩家可以将百搭牌替换回手中吗?如何操作?
《国际咖啡馆》玩家可以使用完整回合行动执行百搭替换:摆放一张同性别普通客人顶替桌上百搭,百搭收回手牌,本轮不产生得分。替换属于独立行动,不能同时摆放其他客人板块。 替换过程必须满足座位国籍规则,顶替的普通客人国籍匹配该座位。代价是浪费一回合
《赛马大亨》的VIP卡在什么时候获得?有什么作用?
《赛马大亨》每一轮赛马完整结算结束后,全体玩家各抽取两张VIP卡,自主留存一张、弃置一张至弃牌堆,VIP卡仅在下一轮及后续赛马生效,提供倍率加成、筹码补给、下注特权三类战术效果,是串联四轮长线博弈的核心策略载体,也是这款成都竞速桌游拉开玩家
《猎巫镇1692》与同系列其他作品相比有什么特点?
《猎巫镇1692》作为「黑暗城市」系列的开篇之作,也是知名度最高、受众最广的一款,在机制设计、主题氛围与玩家定位上都有区别于同系列其他作品的鲜明特点。第一,机制上最纯粹的身份推理体验。 同系列的《托尔图加1667》加入了宝藏、船只等资源管理
《无间风云》中玩家同时最多能持有几把枪?
《无间风云》官方规则明确限定,玩家单次对局全程最多仅能持有一把手枪,绝对无法双持、多持枪械,处于持枪状态的玩家无法重复执行武装行动拾取新枪械,该规则统一固定,无任何变体宽松判定,是成都桌游正版对局的基础硬性规则。玩家的枪械持有状态分为空手持
《游乐园大亨》支持多少名玩家?
《游乐园大亨》标准游玩人数区间为2至4人,整套原厂配件、城市事件牌、蓝图牌、乐园卡牌配比均按照2至4人设计,官方无官方扩展包可增加游玩人数,无法支持5人及以上对局,是一款适配小范围线下聚会的经营建造类桌游。不同人数对局的适配细节区分: 1.
《五猜缤纷》需要大量文字阅读吗?
《五猜缤纷》游玩过程中不需要玩家阅读任何大段文字,全套核心游玩配件(数字方块、支架、推理版图、屏风)仅印刷数字、圆点、色彩分区、卡通插画,无剧情叙事、任务文本、长篇提示文字,所有线索交互依靠口头简短是非提问、图形对比完成,识字量极低,不擅长
《海盗岛1667》中攻击西班牙帆船需要满足什么条件?
《海盗岛1667》发起并成功劫掠西班牙珍宝帆船分为前置身份权限、投票图标计数两大硬性条件,两类条件缺一不可,仅满足权限无法保证攻击成功,图标计数不达标则本次劫掠行动直接落空,无法获取任何宝藏。第一类前置身份权限条件:发起攻击行动的玩家必须是
《马拉喀什》中如何利用角落位置来保护自己的地毯?
第一步,开局优先抢占四角空白格,在角落铺放小型1至2格连片自家地毯,不要大面积铺满角落,预留外围隔断空间;第二步,沿角落两条向外的通路铺设自家隔离地毯,形成L型防护墙,阻断阿萨姆直线踏入角落连片区域,即便骰子掷出高步数,直行路线也会被隔离地
《星云谷》的「竖立建筑」行动是如何运作的?
执行行动前,玩家需要确认自己某一处工地存放的资源,完整匹配任意一张手持合约卡牌要求的物资组合。「竖立建筑」消耗一点行动点数,也是将资源转化为得分的最终手段。 资源必须全部集中在同一个工地,分散在多个工地的资源不能合并用来建造建筑。满足条件后
《骰筑英雄》中每项属性行有几个空格?
《骰筑英雄》的角色面板属性行空格数量统一固定,无任何差异化设定,游戏六项核心属性,每一项属性行都精准配备三个填充空格,六项属性合计十八个空格,这也是每位玩家本局需要填满的全部骰子位置,是游戏对局的核心填充目标。统一的空格设定让游戏规则更加公
《诡镇奇谈:版图游戏》适合多大年龄的玩家?
《诡镇奇谈:版图游戏》官方标注推荐游玩年龄为14周岁及以上,克苏鲁恐怖文本、精神崩溃机制、复杂规则体系均不适合低龄孩童游玩,也是成都桌游线下门店明确限制未成年人单独体验的重策美式桌游。14至16岁青少年需家长陪同才能参与,18岁以上成年玩家
《卡斯卡迪亚儿童版》的「高级模式」有什么不同?
《卡斯卡迪亚儿童版》高级模式是基础模式的进阶难度变体,核心改动为动物三连增加固定造型限制,同时小幅提升连片地貌的规划收益权重,适合8岁以上熟练游玩的儿童,板块选取、拼接、回合流程、终局松果计分规则完全沿用基础模式,仅修改动物奖励触发条件。高
《四海好家伙》的中文版由哪家公司代理发行?
中文汉化配套完整内容: 1. 全套行动卡牌、战利品卡牌、警察牌简体中文翻译,行动效果文字简化通俗,降低新手阅读门槛; 2. 中文规则手册、快速计分参考卡,清晰标注投票结算、抢劫守卫、盗窃优先级全套时序,修正外文原版文字歧义; 3. 角色立牌
《指指颠颠》中每位驾驶员可以用几根手指操控无人机?
《指指颠颠》官方规则规定,每名驾驶员只能够使用一根手指托举操控无人机,禁止使用两根及以上手指。
《疯狂山脉》的重玩性如何?多次游玩后是否会感到重复?
《疯狂山脉》重玩性处于中上游水平,随机遭遇板块、可变疯狂卡搭配、空白DIY自定义机制三重变量降低重复感,长期复刷依旧保有新鲜欢乐感,是适合成都桌游反复开桌的合作卡牌桌游,即便同一批好友多次组队,每一局流程、搞笑桥段都不会完全复刻。唯一小幅降
《爆珠发明》中进行研究时,从哪个等级牌堆抽取最划算?
《爆珠发明》三级牌堆各有适配对局阶段的收益与代价,不存在全对局通用最优抽取选择,分前中后三期划分性价比:对局1至2回合前期过渡一级最优,3至5回合中期构筑二级综合收益最高,6回合后冲刺终局、拥有充足储能时三级牌堆才具备抽取价值,线下大量成都
《萌奇小岛》是否存在常见的村规或变体规则?
《萌奇小岛》官方仅有一种标准双人规则,网络玩家社群流传不少自创村规。常见变体包括:修改规则尝试三人游玩、规定传奇萌奇额外增加分值、平局时拥有更多传奇卡牌直接获胜、允许交换卡牌、移除蜘蛛卡牌打造纯收集和平对局。 所有村规都没有经过厂商平衡测试
《心灵同步》游戏中「禅修」或「心流」体验指的是什么?
《心灵同步》里的禅修、心流体验是玩家全程静默无交流,专注感知同伴节奏、全身心投入出牌配合的沉浸式游玩状态,是这款成都桌游独有的游玩感受,也是它和喧闹派对桌游最大的区分点。常规派对类成都桌游充斥对话、博弈、调侃,玩家注意力分散,很难静下心专注
《惊魂巴哈马》中「坠机」卡被洗入牌库的哪个位置?
《惊魂巴哈马》开局布置阶段,随机抽取四张普通行动卡与坠机卡混合洗牌,五张卡牌整体放置于行动牌库最底端,坠机卡永久锁定库底最后五张区间,对局前半段绝对无法抽出,是这款成都桌游控制对局时长、平衡运营周期的核心规则,所有正版对局统一执行该放置标准
《大发明家》中每位发明家的起始知识值是多少?
《大发明家》每名玩家开局四张发明家卡牌固定分配3、4、5、6四档初始知识值,知识值代表单回合该发明家最多可投放的方块数量,数值越高单次指派能填充的发明空格越多,是决定研发效率的核心基础属性,仅能依靠咖啡、巧克力奖励标记完成数值升级,无其他临
《帽子戏法》中玩家如何决定谁先开始?
《帽子戏法》不存在固定先手玩家,对局不需要选定开局者,翻开挑战卡全员同步竞速。
《红色的门与杀人鬼的钥匙》基础游戏包含多少张卡牌?
两套卡牌细分构成:1. 基础规则16张卡牌:包含基础必备房间卡,3张银钥匙、1张杀人鬼钥匙、1张逃生出口、什么都没有的房间、基础杀人鬼陷阱,无复杂干扰道具,适合10岁以上新手、双人休闲局,规则极简,致死陷阱数量少,容错率高;2. 高级进阶2
《开心马喽》的游戏配件包含哪些内容?
正版《开心马喽》全套配件清单:动物牌七十二张,是对局核心出牌卡牌;坏猫咪牌一张,属于全局特殊干扰卡牌;豆子牌二十二张,用于多轮积分变体模式;配套简体中文规则说明书,完整记录基础规则、技能说明与各类变体玩法。整套游戏没有版图、模型,全部由卡牌
《52对决》中如果牌库被抽空会发生什么?
《52对决》玩家抽牌库卡牌全部抽空时立刻判定本局落败,单人宿敌模式玩家抽库先空则AI获胜,双人对战抽库先耗尽一方直接输掉对局,无补救、平局机制,是这款成都桌游唯一终局判定标准。完整抽空结算流程无缓冲阶段,任意结算环节中抽牌库最后一张卡牌因伤
《时间守望》的核心玩法机制是什么?
《时间守望》融合四大核心机制,分别是合作叙事卡牌场景探索、时元循环重置跑团、属性骰子检定、可变角色载体适配,完全没有骰子构筑、赛道竞速、放逐库底、商店购骰等DBG体系机制,全部玩法围绕时空循环解谜展开,是纯剧情驱动的合作解谜成都桌游。2.时
《阿不思学院》适合多大年龄的玩家?
《阿不思学院》官方建议游玩年龄12周岁以上,玩家需要拥有基础规划推理能力,理解连锁联动与资源取舍逻辑。12至15岁青少年可以快速上手基础流程,逐步摸索板块布局思路;成年玩家能够深度挖掘魔法链接连击组合。 卡牌文字存在少量效果描述,低龄儿童需
《神石流传》的游戏目标是什么?
《神石流传》不存在中途决胜机制,完整游玩目标分为布局阶段、终局计分两大阶段,全程围绕宝石路径规划与分数争夺展开,无淘汰、中途扣分出局规则,所有玩家同步结算胜负。第二阶段终局决胜目标,棋盘所有宝石全部移出边缘出口或相撞销毁后,停止回合循环,按
《托斯卡纳城堡》的游戏设置复杂吗?需要多长时间?
相较于同体量的欧式策略桌游,本作设置门槛极低,零基础新手也能快速上手操作。《托斯卡纳城堡》的开局设置流程简洁清晰、逻辑固定,无复杂繁琐的随机铺场、海量资源分发、复杂卡牌洗牌排序操作,是中度策略桌游中开局效率极高的作品,极大节省了成都桌游线下
《猜心俱乐部》中共有多少张参考题库卡?
市面上流通两款中文版本题库卡数量存在明显差异,栢龙玩具2019年推出的二刷新版《猜心俱乐部》统一标配32张参考题库卡,更早发行的一刷旧版仅配备24张题库卡,也是区分新旧版本最直观的配件标识,线下成都桌游选购实体盒、线下门店体验时可通过题库卡
《忍者之夜》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《忍者之夜》原版多人标准游玩区间为4至11人,盒装内置专属2人独立变体规则,可单独双人开局;人数区间覆盖小型好友聚会、公司大型团建,4人是最低多人门槛,11人为满配上限,依靠11套独立流派牌、玩家立牌实现高人数适配。分人数对局体验拆解:4至
《磁力桌上足球》是一款什么类型的桌游?
《磁力桌上足球》(KLASK)属于实时敏捷动作桌游,同时归类于派对桌游、双人对抗桌游,依靠手部操控与反应速度决出胜负。
《狼人真言》中先知在猜词阶段应该如何引导而不暴露自己?
先知完整隐藏引导实操技巧:第一,分层由大到小递进提问,从宏观大类切入,再逐步收缩细分维度,例如词汇是「草莓」,先问「是不是植物」,再问「是不是可食用」,最后问「是不是水果」,全程不直接抛出浆果、红色果肉这类专属特征,和普通村民杂乱提问形成弱
《古董局中局》的中文版和英文版在内容上有什么区别?
《古董局中局》原生原版为简体中文版本,由盒中闪电针对国内玩家完整开发,海外发行的英文版是二次本地化改版,二者在剧情文本、配件配置、APP配套、变体规则四大板块存在明显区别,线下成都桌游门店流通的正版均为完整中文原版,英文版仅少量海外代购渠道
《毒逗魔药师》中每轮结束后手牌如何处理?
关于《毒逗魔药师》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《毒逗魔药师》回合结束,未打出的手牌全部传递给左手边玩家,随后从公共配方牌堆抽牌补充至4张。 本轮学习阶段打出、展示的配方卡统一弃置,不参与手牌传递。这套轮换机制保证不会长期手握弱
《爆炸猫》最初是在哪个众筹平台发起并成功的?
《爆炸猫》首发众筹渠道为美国顶级创意众筹平台Kickstarter,于2015年正式上线众筹项目,上线后迅速引爆全球桌游圈,远超预设众筹目标,最终筹集金额突破870万美元,收获近22万名全球支持者,成为当年Kickstarter平台热度最高
《超级兔女郎公司》的卡牌尺寸是多少?
《超级兔女郎公司》全套卡牌统一使用小型桌游卡牌规格,属于日系桌游主流小卡尺寸。市面上通用迷你桌游牌套能够直接适配所有卡牌,玩家选购牌套无需区分多种规格,方便统一采购。 卡牌表面使用哑光覆膜,短期游玩不易磨损,长期多人流转对局建议加装牌套防护
《怪诞戏团》的设计师是谁?他还设计过哪些著名游戏?
《怪诞戏团》核心主设计师为Bruno Faidutti(布鲁诺·法伊杜蒂),联合设计师是Joanna Kijanka,Bruno Faidutti是全球知名轻策聚会桌游大师,产出多款传世经典桌游,也是国内成都桌游圈子认可度极高的老牌设计师,
《圆啾会议》的每个回合玩家可以执行什么行动?放置卡牌时有什么限制条件?
放置时需遵循的唯一限制是——「新放置的卡牌必须与至少一张已有卡牌相邻」。在《圆啾会议》中,每个回合你的行动非常简单明了:从自己手牌中选择一张卡牌,将它放置在5×5森林网格的某个空格位置上。 「相邻」仅指水平或垂直方向(即上下左右四个方向),
《两室一弹》每个房间的领袖是如何产生的?
《两室一弹》房间领袖依靠房间内玩家投票选出,达成多数支持条件即可上任。
《米宝马戏团》适合多大年龄的玩家?
从动手与逻辑门槛分层解析,八周岁以上儿童可以独立理解全部搭建规则、米宝得分机制、观众需求卡判定标准,手部精细动作足以完成多层米宝、道具堆叠,能够自主规划马戏表演搭建方案;六至七周岁低龄儿童动手稳定性不足,容易出现堆叠倒塌,同时无法完整读懂多
《法兰克动物园》中「出相同数量但用天敌」的规则具体是什么?
《法兰克动物园》「相同数量天敌压牌」是核心食物链专属压制规则,也是本作区别于传统爬牌桌游的核心机制,完整标准规则:场上桌面上留存X张单一物种动物牌组,行动玩家打出数量完全相等、且物种为场上动物专属天敌的卡牌组合,即可合规压过场上牌组,替换为
《璀璨宝石》中首位达到15分的玩家触发结束回合后,其他玩家是否还能继续行动?
收尾回合完整权限说明:第一,行动无删减,收尾回合依旧可以自由选择拿取宝石、保留卡牌、购买场上/保留区发展卡三类行动,没有禁止购卡、锁死保留空位的特殊房规;第二,贵族结算正常生效,收尾回合结束依旧自动校验贵族板块,满足条件可免费拿取贵族加分,
《昆托》的游戏配件包含哪些内容?
《昆托》盒装配件结构简单,没有复杂模型,核心配件集中在骰子与纸质得分卡,收纳十分便捷。
《暗影密商》中存放行动的具体规则是什么?
存放完整执行规则:1.次数与消耗核算:存放符号数量+百搭鬼牌折算总存放次数,每执行一次必须扣除两件自身普通货物,若自身库存不足两件,本次存放次数直接作废;2.护卫货物全局豁免:存放区内所有货物不受任何对手偷窃、交换行动影响,对手无法选取护卫
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