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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《博物世界》是由哪家公司发行的?
《博物世界》原版由Holy Grail Games发行,国内版本由对应的代理厂商引进汉化,完整保留原版全部卡牌机制。
《麦田圈寻宝》中玩家只能看到自己这一面的迷宫,如何找到另一面的物件?
《麦田圈寻宝》信息不对称的游玩环境下,玩家只能依靠有效沟通协同寻找分布在对面的物件。
《甜甜圈圈钱钱》中甜甜圈板块的价格范围是多少?
《甜甜圈圈钱钱》特卖板甜甜圈板块价格区间从零枚钱币至五枚钱币,一共六个价格档位。
《星系漂流传说》中激活装备上的武装标记需要消耗多少能量?
《星系漂流传说》武装标记是开展战斗攻击的基础,深空环境激活武装存在固定能量消耗。
《蜂鸟》会不会出现游戏迟迟无法触发结束条件的僵持局面?
《蜂鸟》理论上如果所有人都只蹲长沙漏、没人采短花蜜,会出现慢节奏长局僵持,但不会无限死锁,移动、检查行动持续推进,多人局一般不容易发生。
《世界格局》的影响阶段包含哪些步骤?
《世界格局》没有单独命名的影响阶段,影响力相关操作分布在多个游戏环节中。
《王国制图师:英雄》是否包含《王国制图师:技能》迷你扩展?
《王国制图师: 英雄》零售标准版并不自带初代《王国制图师:技能》迷你扩展,二者相互独立。
《米茉与山姆:偷果大盗》中侦探如何锁定偷果贼的身份?
《米茉与山姆:偷果大盗》侦探阵营依靠走访房屋格子、踩到放大镜线索格子拿到信息,不断筛除嫌疑人,缩小怀疑范围,最终锁定偷果贼身份。
《奥丁的盛宴》中长屋相比探索岛屿在得分效率上是否处于劣势?
《奥丁的盛宴》长屋和探索岛屿不存在绝对优劣,得分效率取决于本局策略。长屋提供大面积版图空间,适合拼图拿分;探索岛屿侧重资源收益,二者得分逻辑完全不同。
《传城事记》中贴纸是做什么用的?
《传城事记》贴纸是传承模式核心组件,用于记录每一位玩家个人城市发展状态,标记战役推进进度。
《决胜巧力环》游戏开始时每位玩家会拿到几颗弹珠?
《决胜巧力环》基础淘汰模式开局,每名玩家分配到同等数量的弹珠,标准配置为每人五颗,更换游玩模式,开局分配的弹珠数量会随之调整。
《天合小队》中特殊能力卡是如何获得的?
《天合小队》特殊能力卡属于内置模组内容,选择对应模组开局时,在游戏初始设置阶段直接发放。
《洞察掀机》中公布答案前需要做什么?
《洞察掀机》揭晓答案之前,等待所有拥有猜测资格的玩家完成押注并且说出猜测答案。
《工业革命:伯明翰》中的个人目标板块是如何获得和计分的?
在标准基础规则中,《工业革命:伯明翰》没有规定个人目标板块。但部分豪华版或推广促销版中,会附带一套「个人目标卡」(Secret Objective Cards),在游戏设置时每人发一张秘密牌,上面写着例如「在铁路时代结束时拥有至少两个啤酒厂
《妙探寻凶》中有哪些凶器?
《妙探寻凶》基础标准版固定配备六件官方标准凶器,全部贴合英伦庄园日常陈设设定,不存在科幻、魔法类道具,六件凶器分别为烛台、匕首、铅管、左轮手枪、绳索、扳手,对应六张独立凶器卡牌,开局随机抽取一张封存至案件档案袋作为本局作案工具,剩余五张凶器
《展翅翱翔口袋版》是否包含玩家辅助卡?
《展翅翱翔口袋版》盒内配套附带玩家辅助卡,帮助玩家快速查阅基础行动与图标规则。
《电力公司纸牌版》支持多少名玩家一起玩?
《电力公司纸牌版》官方支持二至六名玩家同时进行对局,同时内置双人专用托拉斯AI对手机制。
《魔戒:中洲对决》中冲突是如何触发的?
《魔戒:中洲对决》当你的单位部署或是移动进入某一块领地,该领地已经存在至少一枚敌方单位,就会立刻触发领地冲突。
《炸弹克星》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《炸弹克星》官方以及绝大多数玩家社群,公认三到四人为综合体验最佳的推荐人数。
《霜港迷城》中城镇守卫专长是如何获得的?
《霜港迷城》城镇守卫专长解锁前提是建造兵营,角色在前哨阶段消耗金币,学习已解锁的城镇守卫专长。
《蜜蜂花园》的设计师是谁?
《蜜蜂花园》Queenz: To Bee or Not to Bee由两位知名法国桌游设计师联手创作。
《森林之灵》每位玩家起始有多少颗宝石?
《森林之灵》每位玩家开局的起始宝石数量会跟随游玩人数变化,二人局四颗,三人局三颗,四人局两颗。
《骸骨险境》中技能具体如何运作?
《骸骨险境》技能全部来自角色技能骰子,通过消耗敏捷上限,每回合从插槽取出骰子投掷,根据骰子朝上的面执行对应技能效果。
《百分百直觉》中是否存在玩家只能等待、参与感不强的问题?
《百分百直觉》基本不存在玩家只能等待、参与感不强的问题,是成都桌游聚会里少有的全员全程保持参与感的轻桌游。
《黏黏变色龙》中游戏对桌面空间有什么要求?
《黏黏变色龙》需要宽敞平整桌面,建议最少预留长一百二十厘米、宽八十厘米区域摆放指示物。
《战国》中壮丁的移动规则与官员有何不同?
《战国》壮丁也就是工人,放置之后固定归属对应区域,全程无法移动,和官员有限移动规则形成明显区分。
《盛唐园林》由哪家出版社发行?
《盛唐园林》原版由ThunderGryph Games、GateOnGames联合出版发行,后续也有CMON参与部分版本的发行工作。
《叠套棋》中第二步选择「再次吃子」时,使用的棋堆是否必须与第一步不同?
《叠套棋》第二步选择再次吃子,官方规则不强制更换棋堆,玩家可以自由选用和第一步相同或者不同的己方棋堆。
《小传说》的规则书写得如何?有没有因为描述不清而被玩家广泛吐槽?
关于《小传说》怎么玩,核心是把主流程跑顺,再处理例外。老版说明书的描述比较含糊,尤其对「卫兵」「圣骑士」的响应时机没有足够明确,社区骂声不少。 设计师也在摩点社区和集石开了专门答疑帖,对规则进行补充解释。实操里更管用的一点是:《小传说》这类
《银杏城》的重玩性如何?多次游戏后策略变化是否丰富?
《银杏城》重玩性很高,手牌轮抽、板块随机分布、对手行为不可预测,每局策略路线差异巨大。
《钱进海盗》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《钱进海盗》拥有不错的基础重玩性,长期高频持续游玩之后,容易出现玩法套路固化,新鲜感逐步下降。
《迷你文明》中科学领域的效果在抽牌时能否跨时代抽取?
《迷你文明》科学领域各类抽牌效果只能抽取当前正在进行时代的牌堆,不允许跨时代抓取后续时代卡牌。
《大商人》玩家可以通过哪些方式获得金币?
《大商人》玩家获取金币主要分为扣置卡牌打出、计谋卡掠夺对手、艺者卡牌效果,还有部分特殊卡牌附带的金币收益。
《嗨乐‑你的王国》中「星塔勒」是什么,如何获得?
《嗨乐‑你的王国》网页概述
《古腾堡》中角色能力板是在游戏开始时如何分配的?
《古腾堡》本体拥有五块角色能力板,开局采用随机抽取的方式分配给到各个玩家。
《集装箱大亨》中工厂主导策略如何运作?
工厂主导策略是《集装箱大亨》主流流派之一,走自产自销路线,依靠持续产出货物赚取稳定利润,适合偏好稳定运营的成都桌游玩家。
《松松大师道场》中黄色牌为什么罚得更重?
《松松大师道场》黄色是阶段一扣分片,分值最低,不是更重,很多新手搞反三色罚分梯度。
《人生履历》中卡牌被划线符号划掉的部分还能用于购买吗?
《人生履历》红色划线划掉的符号属于减免项,被划掉的符号数量不需要玩家提供,不能够算作玩家可以使用的符号资源。
《威尔莫特仓库》中布袋的材质如何?
《威尔莫特仓库》原厂配套收纳布袋为帆布布艺材质,搭配抽绳收口设计,容积充足,可以完整收纳一百五十张产品板块。帆布面料质地柔软,抽取板块过程中,能够减少板块边角磕碰磨损。 布袋没有印刷复杂图案,风格简约。长期频繁抽取板块,布袋耐磨性能良好。成
《香料之路》中四种香料的价值从低到高如何排列?
《香料之路》四种香料价值从低到高顺序为黄色姜黄,红色肉桂,绿色小豆蔻,黑色胡椒。
《达芬奇密码》的立牌为什么设计成梯形?
《达芬奇密码》整套游戏全部使用梯形塑料立牌,该造型服务于游戏游玩体验与物理结构。
《空中之城》中玩家讨论的内容有什么限制吗?
《空中之城》玩家可以自由口头交谈、虚张声势,但是存在明确的行为限制,核心禁止直接展示、泄露自己真实手牌。
《一夜终极狼人》中预言家可以查看哪些牌?
《一夜终极狼人》预言家夜晚行动时,可以选择查看任意两名身份卡牌,卡牌来源不限,可以是玩家手牌或是中央牌堆卡牌。
《黑骷髅岛》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《黑骷髅岛》角色卡牌标准尺寸为63.5mm×88mm,也就是通用标准美规尺寸,是否加装牌套可以根据使用场景自主选择。
《欢迎来到地下城》的地下城阶段如何结算?
《欢迎来到地下城》地下城阶段先核算总血量,依次翻开地下城所有怪物,依次结算战斗伤害,全部怪物处理完毕判定闯关成败。
在《美丽新世界》的轮抽阶段,如何通过选择或弃掉某些卡牌来「互卡」其他玩家?
常见的互卡手段包括:截胡关键卡——如果你观察到对手正在大量囤积紫色(探索)卡牌,你可以在轮抽时提前截胡那些紫色的核心终端计分卡(即使自己不需要),迫使对手不得不走其他路线。《美丽新世界》虽以构造个人引擎为主,但轮抽阶段同样存在极强的互卡博弈
《怪盗对决》四人游戏时宴会厅卡如何摆放?
《怪盗对决》四人游戏,挑选七张符合四人模式的宴会厅卡,洗混之后在场边形成宴会厅牌堆,依次翻开进行结算。
《黑死城1350》如果所有玩家都感染了瘟疫,游戏结果如何判定?
《黑死城1350》全部玩家都感染瘟疫时,不会存在全员健康的马车,直接触发感染者集体胜利结局。
《仙境幽谷》的配件包含哪些内容?
《仙境幽谷》基础盒配件丰富,涵盖立体永恒树、各类米宝工人、资源token、卡牌、版图板块等全套游玩组件。
《赶海去》游戏支持多少名玩家同时游玩?
《赶海去》本体开箱就支持一至五名玩家同时进行游戏,覆盖单人挑战到多人欢乐对抗的全部场景。
《出神入画》混入的额外卡牌数量是如何确定的?
《出神入画》网页概述
《超级巨型幸运盒子》问号奖励是否可以用于划掉任意数字包括已经划过的?
《超级巨型幸运盒子》问号奖励触发后,可以自由选择任意一个还未划掉的格子,任意数字,但是不能重复划已经划过的格子。
《原色碰撞》的重玩性(重玩价值)如何?
《原色碰撞》拥有不错的重玩价值。玩家可以尝试专注单色大色块、均衡三色搭配、卡位封锁对手等多种打法。每一轮公共计分卡牌随机抽取,目标组合千变万化;油画卡随机分发,玩家每局手牌组合不一样;画布有机生长,每局网格布局不会重复。 同一批玩家反复游玩
《色彩麻吉》卡牌是否需要使用牌套保护?
《色彩麻吉》卡牌不是强制必须使用牌套保护,但十分建议加装牌套,可以有效延长卡牌使用寿命。
《七大奇迹:建筑师》原版七大奇迹和建筑师版本核心差异是什么?
《七大奇迹:建筑师》和原版七大奇迹虽然同IP,但是抽牌机制、结束条件、资源系统、战斗、计分全链路大幅重构,属于完全不同的两款游戏。
《再见了洋蓟》中哪些蔬菜牌在游戏前期比较有用?
《再见了洋蓟》不同阶段蔬菜强度差距明显,前期洋蓟数量充足,优先选择适配环境的删牌蔬菜。
《地下墓穴》单人模式需要什么外部工具?
《地下墓穴》单人模式不需要额外购入桌游配件,仅需准备简易辅助工具就能顺利开局。
《小小仙境幽谷》在BGG上的评分和排名是多少?
《小小仙境幽谷》在BGG平台拥有很高的综合评分,长期稳居家庭策略、工人放置类桌游榜单靠前位置。
《谁知我心》中一局游戏达到多少分获胜?
《谁知我心》官方规则率先累积达到二十四胜利点的玩家,直接赢得对局胜利。
《绘拼绘色》中图案卡和支架有什么作用?
《绘拼绘色》的图案卡搭配专属支架,用来给绘画玩家提供画面整体轮廓参考,服务拼图画板的协同绘画。
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