桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《西游释厄传》中是否存在大落后玩家难以翻盘的问题?《西游释厄传》不存在大落后玩家无法翻盘的情况,游戏机制自带极强的逆风翻盘容错性。《沉睡皇后》中弄臣牌翻出数字牌时该如何处理?《沉睡皇后》弄臣翻出数字牌,需要执行顺时针点数,被数到的玩家免费唤醒一张沉睡皇后。《僵尸商场》棋盘上一共有几个可供藏匿的地点?《僵尸商场》的游戏版图一共设置六个可供角色藏匿的地点,每个地点拥有独立的人数上限与特殊规则,很多成都桌游玩家需要熟记各个地点效果。《行动代号:二重奏》中,线索的规则是什么?《行动代号:二重奏》当中,线索由单个词语加上一个数字共同组成。《快乐拆墙》的盒子重量大约是多少?《快乐拆墙》全套含包装盒总重量大约在五百五十克至六百克区间,不同版本会有轻微浮动。《地产交易》中「收取债务」卡如何使用?《地产交易》「收取债务」卡能够指定单一玩家收取高额费用,拥有灵活的进攻效果。《皇宫密语》中触发回合结束的玩家,本回合打出的牌的效果是否执行?《皇宫密语》只要打出卡牌触发小局结束条件,无论凑齐六职业还是打出重复职业,这张卡牌的能力一律不执行,直接进入结算。《下一站:伦敦》中线路可以经过已属于该线路的车站吗?《下一站:伦敦》同一条颜色线路禁止重复经过自身已经途经的车站,不能形成环线。《快可聪明》中行动玩家每次选择骰子后,点数更小的骰子如何处理?《快可聪明》行动玩家选定一枚骰子之后,所有点数低于该骰子的骰子统一放置到银盘当中。《蓝图:摩天计划》中奖励卡在什么情况下可以获得?《蓝图:摩天计划》的奖励卡每轮结算一次,只要满足卡面描述的条件,就可以获得对应分数。《地狱赌局》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?《地狱赌局》拥有暗黑奇幻叙事,《地狱赌局》里玩家作为灵魂来到地狱赌场,依靠赌局博弈争夺重获自由的机会。《圣家堂》中玩家选取骰子的顺序是怎样的?《圣家堂》选取骰子采用蛇形选取顺序,选骰次序每回合发生反转。《阿格达:雨伞之城》在哪些线上平台可以玩到?《阿格达:雨伞之城》暂时没有登陆主流线上桌游平台,仅能够依靠实体桌游开展对局。《友好村犯罪现场》中「白天阶段」玩家可以做什么?《友好村犯罪现场》白天阶段所有玩家睁眼,可以查看自己关联的三张卡牌,自由讨论案情,随时发起对凶手的指认。《丁哥的梦境》中板块有几种边框颜色和几种景观图案?《丁哥的梦境》梦境景色板块配置固定种类边框与景观图案,是梦醒卡匹配判定的核心依据。《香料之路Ⅱ:东方奇观》奖励板块拿取之后是否可以被夺走?《香料之路Ⅱ:东方奇观》玩家完成商站列拿到手的奖励板块永久归自己,不存在被其他玩家夺走、偷窃、交换的规则。《杀手赛局》中没投给最高票的玩家为什么也会被淘汰?《杀手赛局》核心双淘汰规则:最高票目标淘汰,同时所有没投给最高票的玩家也一并淘汰,强制驱动联盟协同。《四心传奇》一局游戏大约需要多长时间?《四心传奇》单局游戏时长约20至40分钟,会随玩家人数与熟悉程度产生波动。《猪朋狗友》中玩家可以同时用两只手拿牌吗?《猪朋狗友》官方规则要求玩家仅能使用单只手抓取桌面卡牌,另一只手托住自己收集的卡牌堆叠,禁止双手同时抢牌。《雨林生灵》中有哪些推荐的策略或技巧?《雨林生灵》的推荐策略包括优先规划可完成区域、重视动物效果、控制市场选择并减少未完成区域。《御木屋》的卡牌或板块是否需要使用牌套?《御木屋》的花园板块为厚纸板材质,尺寸偏大,正常游玩不需要额外使用牌套。《纸箱猫》的卡牌是否需要使用牌套?《纸箱猫》主卡牌为正方形特殊非标尺寸,从保护角度建议使用适配正方形牌套,不强制,不套牌套也可以正常游玩。《烽火》中如何设置游戏的难度等级?《烽火》本体没有内置官方难度档位,依靠替换地点牌库、房规、扩展来调整对局难度。《如果有勇者在的话就好了》的定价是多少?在哪里可以购买?入手《如果有勇者在的话就好了》前,先确认语言版本与配件是否符合你桌需求。在淘宝、闲鱼搜索「简单桌游如果勇」即可找到现货,或通过摩点平台进行补票。 《如果有勇者在的话就好了》众筹时的早鸟价位约在100元上下,零售版定价约在90至150元浮动。《哈德良长城》单人模式是如何运作的?《哈德良长城》单人模式依靠中立卡牌模拟虚拟对手,提供交易渠道,同时引入额外入侵惩罚实现对局平衡。《雨林生机》中野生动物卡牌有什么特殊作用?《雨林生机》野生动物卡牌打出后常驻玩家场上,拥有一次性主动技能,还可以提供种子标记或者计分收益。《十分机灵》游戏中已经答对一题的玩家在后续轮到自己时还能继续作答吗?《十分机灵》玩家在同一道题目答对之后,只要没有选择放弃、没有答错出局,就可以在自己行动轮次继续作答,切换下一题之后可以正常重新参与答题。《白雪公主的最后晚餐》的众筹支持者有多少人?《白雪公主的最后晚餐》摩点众筹项目最终支持者为四百九十二人,是一款人气不错的轻度聚会桌游众筹项目。《臆断推理杀人事件~福泽家的落日~》中持有第一被害者卡牌的玩家必须做什么?《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》持有第一被害者卡牌的玩家,在自己首个回合必须打出这张卡牌。《脑洞量表》中所有玩家是共同获胜还是各自获胜?《脑洞量表》属于纯合作桌游,满足胜利条件之后全体玩家一同共同获胜,不存在单独个人胜利。《制琴师》中蓝图的获取和用途是什么?在《制琴师》中,蓝图是解锁更高级乐器制作方案的关键道具。获取方式:玩家可以通过公共版图上的「获得蓝图」行动位置来抽取蓝图卡牌。蓝图卡牌会从展示区中被取走,且在取走时不会立即滑动填充空位——滑动只在每回合结束时进行。 这意味着抢在对手之前拿到《王国降临:解放》游戏结束时如何判定胜负?《王国降临:解放》在游戏结束之后依靠终局总分数高低判定胜负,不存在玩家直接对抗击杀的获胜方式。《地精街75号》中顺位靠后的玩家能否针对顺位靠前的玩家?《地精街75号》顺位靠后的玩家依旧可以针对顺位靠前的对手,询问、卡牌特效、版图操作都可以施加干扰。《强权外交》中提交指令的书写规则是什么?如果指令书写不合法会怎样处理?《强权外交》的指令必须严格按照官方的简写语法书写,以便裁判和软件准确裁决。常规书写包括:单位属性(如陆军Army缩写A,舰队Fleet缩写F),所在地缩写(如伦敦「Lon」),动作类型(Move M、Hold H、Support S、Con《花砖物语Ⅲ夏日行宫》为什么采用菱形砖块而不是正方形砖块?其次,菱形砖块能够直观区分初代正方形砖块,让玩家第一眼就能分辨版本。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》选用菱形砖块,首先是为匹配玩家版图上六角星星的几何造型,菱形砖块拼接成星星图案视觉协调性更强,提升美术观感。 几何形状变化也带来规则层面的区分,星星内《XX计划》中的秘密卡牌什么时候才能打开看?《XX计划》的秘密卡牌,只有游戏流程明确提示对应秘密编号时,才可以翻开查看内容。如果招募官的一方玩家不慎暴露了自己的秘密地图,是否会造成《心灵特工》不平衡?招募官的秘密地图包含他的历史移动路线以及尚未使用的特征卡信息。追踪者一下子就知道了招募官的过去、现在及未来的招兵点,抓捕将失去悬念。如果招募官无意间将它展露给特工方,整个游戏平衡会被严重破坏。 在成都圈子中,通常这种情况会直接宣布无效重开,《保卫校园:进化》是否支持双人游戏?双人模式与多人模式有何不同?《保卫校园:进化》支持双人游玩,双人模式使用版图夜晚面,通道更多,仅两名英雄,汇合锁门难度高于多人对局。《众里寻他》中猜题者是如何排除错误选项的?是一次排除一个还是一起排除?《众里寻他》猜题队伍达成统一意见后一次排除一名嫌疑人,不允许一次性同时排除多名人物卡。《数字火车》进阶规则与普通规则在计分上有什么不同?《数字火车》的进阶规则通常会提高长列车奖励或改变短列车处理方式,使高风险规划更有回报。《毒药》最初由哪家公司于哪一年发行?《毒药》最早版本由AMIGO发行,原始发行年份为二零零五年。《太空议会》中橙色星球的作用是否偏弱?《太空议会》橙色星球强度具备场景局限性,非飞船对局当中收益偏低,深空流派对局价值显著提升。《浮言浪语》中抽2并用卡牌抽到的牌是加入手牌还是临时手牌?《浮言浪语》抽2并用卡牌抽取到的两张卡牌属于临时手牌,只服务于本次行动,不会并入玩家的常规手牌。《炸弹狂魔》中每个地点的第几张牌必须公开打出?《炸弹狂魔》每个地点序列当中,奇数顺位卡牌需要公开正面朝上打出,也就是第一张、第三张、第五张以此类推。《帝国曙光》中「机甲」单位如何解锁和建造?《帝国曙光》第四版机甲属于高级地面单位,需要解锁对应科技之后才可以生产建造。《狐朋狗友》中成人期事件卡牌一共有多少张?《狐朋狗友》成人期事件卡牌,会按照红、蓝、绿、黄四个颜色分类混入对应牌库,原版成人事件卡牌合计八十一张。《多米诺王国》王国的三维城堡如何组装?《多米诺王国》三维纸质城堡属于简单折叠插接,沿着压痕折叠围合成立体小城堡造型,底座匹配起始单格位置。《欢迎来到月球》中,多名玩家可以选择同一个数字/行动组合吗?《欢迎来到月球》规则明确允许多名玩家同时挑选同一组数字行动组合,不存在独占限制。《灵能侦探》中幽灵如何回答侦探的问题?《灵能侦探》幽灵禁止口头直接回答问题,必须使用侦探刚刚打出沟通牌指定的通灵媒介完成线索输出。《幕后交易》拍卖结束后拍卖主有哪两种选择?《幕后交易》拍卖竞价结束之后,拍卖主持人拥有官方给定的两项可选操作。《魔戒:远征队的宿命》中玩家回合的基本结构是怎样的?包含哪几个步骤?《魔戒:远征队的宿命》遵循清晰的回合结构。每位玩家在自己的回合中必须严格按顺序完成三个阶段的行动:第一阶段是「执行行动」。每名玩家控制的两个角色,在本回合中,主角色可执行最多4个行动,副角色可执行1个行动(即「4+1」模式)。 第二阶段是「《星期五》中危险卡牌的上半部分和下半部分分别代表什么?《星期五》的危险卡牌采用独特的双面设计,上半部分代表需要挑战的危险,下半部分则是成功后的技能奖励。这种设计将「挑战」与「成长」紧密绑定。《角斗士》的重玩性如何?每次游戏的策略变化是否丰富?《角斗士》重玩性很高,没有卡牌骰子随机要素,但是每一局玩家落子选择、对手封锁方向都会完全不同,每局盘面局面几乎不会重复,策略变化十分丰富。《莲花》有哪些官方扩展或推广内容?《莲花》初版曾经推出独立推广卡牌,第二版修订时直接将过往推广内容纳入基础盒,目前没有发售独立大型官方扩展。《罗马霸业》中每个时代结束时如何确定下一时代的起始玩家?《罗马霸业》在每一个时代完成全部结算流程之后,会按照回合顺位推移的规则选出下一个时代的起始玩家。《回忆三重奏》中轮到自己回合时,可以执行哪几种行动?第二位玩家应立即将手里排好序的最小牌展示给你;第二种行动,「要求任意一位玩家翻开其手牌中最大数字的那张牌」。在《回忆三重奏》中,轮到自己的回合时,你可以执行以下三种主要行动之一,目的是组成三张相同数字的对子:第一种行动,「要求任意一位玩家翻《香料之路Ⅲ:新世界》一局游戏通常需要多长时间?《香料之路Ⅲ:新世界》作为轻中度工人放置桌游,熟手对局时长大多在45到75分钟区间,新人首局会更长。《晴日幽草》是一款什么类型的桌游?《晴日幽草》Verdant是一款主打轮抽、版图板块放置的轻中度德式策略桌游。《方鸟》是否推荐作为入门桌游?《方鸟》强烈推荐作为新手入门卡牌桌游,规则简洁,单局时间短,机制创意,对抗温和,学习成本很低。《心灵同频》这款游戏的运气成分大吗?《心灵同频》运气来自主题卡牌抽取,整体运气占比有限,玩家策略预判对胜负影响更大。