《星球大战:叛乱》中战斗中的最大骰子数量是5颗吗?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★☆
《星球大战:叛乱》的战斗规则当中,单场战斗的每一方,最大骰子上限为五颗,不允许超过该数值。无论你场上参战单位、领袖战术值累加起来总和有多高,太空战场、地面战场,每一方最多只能投掷五颗战斗骰子,多余的点数直接作废,不会产生额外骰子。
骰子来源分为两部分,参战单位提供基础骰子,在场的领袖提供战术值点数,把两者相加,之后取总和与五之间更小的数值,作为本轮实际投掷骰子数量。哪怕你战术值加上单位骰子合计达到七点、八点,依旧只能掷五颗骰子。太空战斗、地面战斗是两套独立结算的战场,太空战场单独计算上限五颗,地面战场同样单独上限五颗,两个战场互不干扰。也就是说一场完整战斗,进攻方太空最多五颗,地面最多五颗,防守方同理,单场对局理论上最多可以同时投出二十颗骰子,但是单一战场的单名参战方,永远被锁死五颗上限。该上限是硬性规则,即便是卡牌效果,也只允许重掷骰子,不能突破五颗的上限。
五颗骰子上限,是这套战斗系统的关键平衡设计,防止一方堆出海量单位直接碾压,逼迫玩家不能无限制堆兵,要综合考虑质量而不是单纯堆砌数量。很多新人会把所有单位全部堆在同一个星系,想要堆出七八颗骰子,结算的时候才发现被上限截断。成都桌游线下游玩,战斗投骰子之前,会先核算骰子总数,强制限制在五颗以内。想要熟悉这套战斗骰子的上限规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,战斗结算阶段会严格执行单战场单方最多五颗骰子的硬性约束。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》中「热门」星系和「遥远」星系有什么区别?
《星球大战:叛乱》当中热门星系和遥远星系是星系的基础属性,直接影响基地选择、任务、部署等大量规则。最核心的差异,反抗军的秘密基地,开局只能够设置在遥远星系当中,热门星系不允许作为反抗军的起始基地,这是开局硬性规则。
热门星系代表银河系核心繁华区域,大多靠近帝国首都科洛桑,帝国开局可以直接在热门星系部署初始兵力;遥远星系代表银河系边缘地带,距离帝国核心遥远,帝国开局不能够把初始单位放置在遥远星系。任务卡牌、行动卡牌大量效果会区分两种星系,部分任务只可以在遥远星系执行,部分效果对热门星系生效。另外,帝国搜寻基地的行动,不同类型星系搜寻的逻辑、线索产出也存在区别,遥远星系数量更多,给反抗军提供更多藏匿基地的备选点位。热门星系航道连接普遍更加密集,星系之间通行更加方便,遥远星系很多位置偏僻,相邻连接的星系数量更少,大部队调遣过去要耗费更多移动步数。
星系的属性是版图印刷自带,对局当中不会被修改,一个星系永远是热门或者遥远,不会因为被征服、改变忠诚度而切换属性。很多反抗军新手会忽略,基地转移之后,依旧只能够安置在遥远星系,永远不能把基地移动到热门星系。成都桌游线下对局,经常会出现新人误把基地放到热门星系的违规操作。想要吃透两类星系带来的规则差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,开局阶段组织者会帮忙核对基地星系是否符合遥远星系的硬性要求,规避开局违规。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

