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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《橡树谷地牢》的Kickstarter众筹于何时结束?是否成功?
《橡树谷地牢》Kickstarter众筹项目上线时间为2024年9月17日,完整众筹周期13天,于2024年9月30日正式截止全部出资通道,官方最低解锁制作门槛目标金额仅1000欧元,项目结束后累计1115名全球玩家参与支持,总筹款金额17
《澳大利亚》在BGG上的玩家评分和排名如何?
桌游《澳大利亚》在BoardGameGeek(简称BGG)平台的专属条目编号为419720,2024年由KOSMOS发行后逐步积累玩家评分,截至2026年7月,综合玩家均分稳定维持在六点五分至六点八分区间,属于中等偏上的家庭轻策略桌游水准,
《尖塔奇兵》中如果一名玩家的生命值降为0,会发生什么?
《尖塔奇兵》桌游不存在倒地、濒死、复活机制。一旦战斗结算之后,任意玩家生命值数值变为0,无论单人模式还是多人合作模式,整局冒险直接宣告失败。 多人组队时,只要有一名角色倒下,其余玩家无法继续战斗、无法继续探索尖塔地图,所有本次冒险获取的卡牌
《瘟疫危机:承传》中抽牌阶段抽到流行病牌还能继续抽下一张吗?
《瘟疫危机:承传》每轮抽牌阶段固定一次性要抽取两张城市牌,抽取顺序为一张一张依次翻开,只要翻开单张是流行病牌,必须完整走完流行病全套结算流程,整套流程全部结束之后,才能继续抽取第二张卡牌,不允许跳过流行病结算直接抽取剩余卡牌,顺序不可逆。完
《诈赌巫师》中每场比赛结束后,玩家如何获得赏金?
《诈赌巫师》单场比赛全部结算流程完成、决出擂台胜者(含并列胜者)后,玩家按照固定流程领取对应金币赏金,金币代币永久保留在玩家手中,不会在下一场清零、消耗,三场全部结束后累计金币作为终局胜负判定依据,完整赏金领取步骤清晰统一。第一步,统一翻开
《诺丁汉警长》中「违禁品大师」这张特殊卡牌有什么作用?
《诺丁汉警长》中的「违禁品大师」属于黑市扩展的特殊奖励卡,成功达成条件后可以获得高额加分,是走私流玩法的核心追求之一,进一步放大了走私玩法的收益上限。黑市规则下,场上会放置若干张黑市奖励卡,其中就包括违禁品大师。 玩家需要在单袋中成功走私指
《箱女》中「智能手机」道具有什么作用?
《箱女》智能手机是访问者阵营高阶一次性定位情报道具,持有者在自身行动阶段宣告使用后,可连续指定三间不同房间依次探测箱女躲藏方位,任意一间目标房间带有「不可取得」标记时,该间探测直接失效,其余无标记房间正常判定,整套探测操作结束后道具永久弃置
《漫威宇宙大乱斗》中玩家可以拿走弃牌堆中其他玩家刚弃掉的牌吗?
专业桌游讲师解答:官方标准规则无任何限制抽取弃牌堆卡牌的条款,玩家回合抽牌三选一环节,可自由选取公共弃牌堆内任意一张面朝上卡牌,无论该卡牌是上一位玩家刚刚弃置、还是前几回合留存的弃牌,均可直接抓取纳入手牌,不存在「刚弃置本回合不能拿」「只能
《吹笛魔手》是哪一年发行的?
《吹笛魔手》原版《吹笛魔手》正式发行年份为2017年,由HUCH! & friends首发,同年999 Games推出荷兰语版本。游戏诞生之后长期稳定流通,没有推出官方大型扩展,仅依靠基础盒实现完整游玩体验。 后续数年陆续推出俄语、法语、中
《拉斯维加斯》中每位玩家有多少颗骰子?大骰子有什么特殊作用?
大骰子仅存在于《拉斯维加斯》豪华典藏版配套梯形板块套装,基础盒、普通扩展《大道》均不包含该配件,属于豪华专属变体限定组件,开启梯形板块变体规则时才能投入对局使用,单颗梯形大骰子结算时等效两颗普通骰子的计数权重,是大骰子核心特殊作用。《拉斯维
《德尔斐神谕》中每回合可以使用几张神谕卡?
分场景完整使用细则:1.自身回合全阶段无上限:从掷骰、祈祷变色、骰子行动、结算奖励任意节点,均可自由宣告使用手牌里任意数量神谕卡,增益、补救类卡牌可连续叠加,例如连续两张重置骰子、多张额外获取恩赐指示物,无次数约束;2.对手回合干扰单张限制
《时序谜局》四人局和三人局的体验有什么主要区别?
《时序谜局》三人局为官方最优平衡模式,每人4张手牌容错充足,沟通多角度推演流畅;四人局每人仅3张手牌,单人名下数值选择空间狭窄,多人沟通思路容易分散,全局容错大幅压缩,仅适合吃透全套规则的资深竞速车队。三人局核心游玩优势:1. 手牌分配均衡
《欢迎来到拉斯维加斯》是哪一年出版的?
作为《欢迎来到…》系列的进阶续作,它的推出填补了系列在中重度翻写游戏领域的空白,发售后很快获得了全球玩家的认可。《欢迎来到拉斯维加斯》首次出版于2020年,由法国桌游出版社Blue Cocker Games率先发行,随后多个国家的出版社陆续
《特鲁瓦》中建造大教堂是如何进行的?可以获得什么奖励?
《特鲁瓦》大教堂建造流程仅能使用白色宗教骰子执行,属于白色骰子专属核心行动,无法使用红、黄骰子推进建造进度,每轮玩家行动阶段随时可消耗白骰执行建造操作,无次数限制,骰子点数直接对应填充进度条的格子数量。建造奖励分为即时奖励与终局奖惩两类:即
在《席迪特战记》中,玩家一次从招募城市可以招募几个单位?
《席迪特战记》招募行动存在双重单次数量硬性限制,第一是单玩家单次招募指令限制:无论城市兵舍剩余多少兵种,玩家执行一次招募行动仅能领取一个兵种单位,无法一次领取多支部队,想要囤积大量同阶兵种,需要多轮年份多次往返该城市,重复规划招募指令;第二
《曼陀罗石》由哪家出版社发行?
全球多区域代理发行厂商完整明细:第一,欧洲多语言分销,White Goblin Games承接荷兰、比利时线下门店供货,推出荷兰语完整本地化版本;Lucky Duck Games负责法语、西班牙语、意大利语版本发行,适配本土玩家阅读习惯微调
《丛林智慧棋》玩家回合中两种主要行动分别是什么?
第一种主行动:基础一格移动,无任何前置条件,玩家将自身首领棋子向任意八向(上下左右、对角线)移动一格,移动结束后停留在目标格子,拾取该格子动物板块,无额外特殊移动效果,适合保守稳步拾取藏品,新手入门首选基础行动,无复杂判定。《丛林智慧棋》每
《人类毁灭计划》中玩家可以持有多少张程序卡?
《人类毁灭计划》官方原版规则、配套官方FAQ均未设置程序卡手牌持有数量上限,玩家依靠回合补牌、卡牌补给、角色技能获取的程序卡均可无限留存于手牌,不存在手牌溢出必须弃置的强制机制,这套无上限设计大幅拓宽手牌运营战术,玩家可长期囤积探测、防护、
《动物礼仪师》中一轮游戏的具体流程是怎样的?
《动物礼仪师》单轮完整流程全部采用全员同步操作模式,不存在玩家轮流行动的拖沓环节,整套流程分为连贯的五大标准步骤,竞争模式与合作模式基础流程框架一致,仅最后结算判定标准略有区分,步骤简洁清晰,新手记忆难度极低,全程无复杂操作。第一步,铺展本
《拼布艺术》中「获取拼布」行动的具体流程是什么?
关于《拼布艺术》怎么玩,核心是把主流程跑顺,再处理例外。《拼布艺术》执行「获取拼布」行动,首先挑选合规板块,支付纽扣费用,移动中立标记至所选板块位置。 随后将拼布板块放置在个人版图上,板块不能超出版图、不能和已有板块重叠。整套流程顺序不能颠
《马王争霸》的游戏时长大约是多久?
《马王争霸》单局标准游玩时长稳定在20分钟左右,是一款快节奏轻量化赛马聚会桌游,十分适配成都桌游休闲短局聚会需求。这款游戏没有冗长的铺垫环节,开局设置仅需要1分钟即可完成,全程流程紧凑,无无效等待空窗期,单局节奏干净利落。 根据成都桌游线下
《追求幸福人生》中「梦想」版图的主要优势是什么?
《追求幸福人生》梦想版图格子隶属于《体验》扩展模组,是区别于公共展示区计划获取渠道的独立专属通道,核心优势分为资源获取、卡牌数值、多人博弈三层,完美适配小众纯爱好构筑路线,避开多人对局里对手对普通4级高分计划的激烈争抢,用更低的资源消耗成型
《永恒牌》的中文版由哪家出版社代理发行?
《永恒牌》简体中文正版独家代理权归属国内专注日系引进桌游的米海豚桌游工作室,完整引进原版基础盒、两款官方小型扩展,完成全文本本土化翻译,修正原版日文规则模糊表述,配套简体中文高清规则书,适配国内桌游玩家阅读习惯,是线下成都桌游门店主流采购的
《历史巨轮:文明新篇章》中侵略和战争有什么区别?
《历史巨轮:文明新篇章》侵略、全面战争是两类完全独立的玩家军事交互行动,消耗军事行动点、兵力结算规则、对战损耗、对局收益、长期负面影响全部存在明确区分,侵略偏向低成本短期资源掠夺,全面战争属于高投入长期压制对抗,玩家需要根据场上军力差距、自
《猩猩相惜》中如何判定「跟班」是否答对了题目?
《猩猩相惜》拥有简单清晰、无争议的答题判定规则,跟班玩家的答对判定标准唯一且明确:「自身预判答案与首领猩猩的标准答案完全一致,即可判定答对题目、获得对应分数」,答案存在任何偏差、选项不同均判定为答错,无近似得分、无容错机制,判定规则直白易懂
《疯狂科学家》中如果玩家用手触碰了小球会怎样?
无论触碰出于意外还是主动调整,处罚标准一致。《疯狂科学家》玩家徒手触碰小球,立即被淘汰出当前轮次,无法争夺本轮挑战卡,等待本轮结束开启新回合。 被淘汰后可以继续旁观其余玩家比拼,不能再操作自己的试管。休闲家庭局可以协商放宽处罚,改为警告一次
《蚂蚁特工队》的「蚁后推广包」包含什么内容?
《蚂蚁特工队》众筹专属蚁后推广包为轻量化补充扩充道具,不含全新花园版图、房间板块、野外敌人、新增蚂蚁工种等大件配件,全部内容围绕卡牌、临时增益标记设计,配套一页简易补充规则说明,所有扩充内容可直接混入基础版对应配件池,不改动游戏底层循环逻辑
《七连翻》由哪家公司出版发行?
《七连翻》原版卡牌、规则书、包装盒由美国桌游厂商USAopoly旗下子品牌THE OP Games独立出版印刷,2024年首发北美市场,2025年推出独立拓展《七连翻:复仇版》,同款由THE OP Games统一生产;全球多语言铺货、线下桌
《刺杀苏丹王》中刺客的能力是什么?
刺客主动刺杀完整规则:玩家回合选择执行角色能力,公开自身刺客卡牌后,选定场上任意一名存活玩家作为刺杀目标,仅存在一条硬性限制:目标相邻座位不能存在存活守卫,若目标左右任意一侧有守卫落座,刺杀直接失效,无法完成处决;目标无守卫阻挡则刺杀生效,
《动物园大亨》是否有独立的双人版或双人变体规则?
基础板块版双人变体专属调整细则:第一,卡车配件替换,移除三格标准运输卡车,更换为两块两格小型双人专用卡车,单车最多装载两块板块,减少单轮可收割资源总量,平衡两人对抗强度;第二,公共板块预处理,开局从完整板块堆中直接移除三类完整动物板块,降低
《曼哈顿计划:能源帝国》的成就系统如何运作?一个玩家最多可以拥有几个成就?
《曼哈顿计划:能源帝国》成就系统是终局核心加分渠道之一,设计初衷鼓励玩家成套搭建单一体系建筑,避免零散混搭各类建筑导致路线模糊,成就解锁条件、持有上限、计分规则、扩展新增内容完整拆解。一、基础盒成就解锁标准化规则基础盒分为政府、工业、商业三
《情书》如果所有其他玩家都有侍女保护,打出5号牌王子的玩家必须指定自己吗?
《情书》5号牌王子存在目标选择的硬性规则,当场上其余对手全部被侍女保护时,很多成都桌游玩家会搞不清楚是否强制指向自己。
《贝克街动物侦探团》适合多大年龄的儿童游玩?
《贝克街动物侦探团》官方推荐适龄6周岁及以上,6岁以下孩童无法独立完成文字阅读、线索匹配操作,仅能在家长全程陪同下简化游玩,全套文字体量、逻辑匹配难度专为小学低龄段孩童设计。6岁及以上孩童适配理由有三点:第一,卡牌带有简短剧情文字、线索描述
《南美高原》中如果玩家的布袋被抽空会怎样?
当玩家在抽取阶段准备从布袋取货,发现布袋内部已经没有任何货物标记,立刻触发回收机制:玩家独立弃货容器里面存放的所有使用过的货物标记,全部一次性放回布袋,弃货容器清空。回收完成之后,继续抽取本轮需要的货物数量,正常开展规划阶段。 这是本作区别
《方程式赛车》中过弯时超出弯道边界会怎样?
《方程式赛车》赛道格子箭头划定唯一合法行驶路径,赛车移动全程不能离开赛道边界,不允许开到赛道空白区域。如果移动路线迫使赛车驶出赛道边界,等同于违规切弯,按照超速过弯规则执行耐久惩罚。 同时玩家不能借冲出赛道的方式缩短行驶距离,所有移动终点必
《汽车传奇》适合新手玩家吗?规则的复杂度高不高?
基础规则新手友好细节:五大回合流程逻辑线性不可逆,抽方块、行动、购买、赛车移动、衰退磨损步骤清晰,一步走完再进入下一阶段,无交叉触发、嵌套判定;方块功能依靠色块直观区分,无需记忆大量文本描述,看图即可分辨齿轮、维修、引擎效果;胜负判定仅看冲
《国王的顾问团》有官方推广卡(Promo)吗?
Promo内容以新增臣民职业卡牌、全新独立奖励卡两类为主,设计师Derek Croxton每年根据玩家社区反馈微调Promo数值,小幅丰富牌库与计分目标,不改动原版八大职业核心平衡,仅作为拓展娱乐素材,非游玩必需配件,无Promo也能完整体
《试个好游戏》的「传承」版本有什么特别之处?
传承版本四大独有特殊设计:第一,永久贴纸修改系统,盒内附赠大量文字、图案贴纸,对局打出卡牌后可投票决定是否贴纸修改效果,修改不可逆,贴纸覆盖后原版文字永久失效,每多开一局卡组规则都会发生变化,复玩变数持续叠加;第二,专属独立卡牌池,卡组内卡
《脑洞量表欲语还休18+》中如果玩家数量较多,出题者需要排列的答案数量是否会变化?
《脑洞量表欲语还休18+》玩家数量越多,答题玩家数量同步增加,出题者需要排序的答案数量随之增多。
《活在当下》的设计师是谁?
《活在当下》出自德国知名殿堂级桌游设计师斯特凡·费尔德()之手,由其独立完成全套规则架构、机制打磨、玩法设计工作,是这位金牌设计师中后期极具代表性的轻量化中策作品,也是新手入坑Feld设计体系的优选桌游。本作完美延续了设计师标志性的设计风格
《镰刀战争》中萨克森派系是否可以通过多次战斗获胜来放置多颗星星?
《镰刀战争》中萨克森派系确实可以通过多次战斗胜利来放置多颗星星,这正是他们派系能力「支配」的核心效果。普通派系打赢两场战斗之后再赢就没有星星了,萨克森则是赢一场得一颗,赢六场就能靠战斗 alone 凑齐六颗星直接结束游戏,理论上是可行的。
《搜寻地外文明》的目标是发现多少个外星种族?
《搜寻地外文明》不存在必须解锁固定数量外星种族才能结束对局的硬性通关目标,游戏核心对局终止条件固定为完成全部五个大回合,无论本局解锁0种、少数或全部外星种族,五轮流程走完后立刻开启全局终局计分,解锁外星文明仅为提升总分的可选支线玩法,不影响
《妙语侦探社》中侦探被多人投票选为卧底时会怎样?会扣分吗?
《妙语侦探社》拥有极为人性化的容错规则,当无辜的侦探玩家被多名玩家误投票、错选为卧底时,不会产生任何扣分、惩罚、负面标记,玩家的全局总分不会受到丝毫影响,彻底杜绝了冤枉扣分、失误崩盘的糟糕体验,是这款成都桌游休闲属性拉满的核心设计。投票结果
《火热连胜》的赛道是如何设计的?收纳方式有什么特点?
赛道游玩结构设计细节:赛道整体分为四条平行独立车道,一一对应四名吉祥物专属竞速通道,每条车道均匀印刷移动格数、金色星标瞬移点位,赛道两端清晰区分起点与终点;赛道两侧印有边界红线,吉祥物模型超出红线即判定跑出赛道淘汰;赛道中段预留空白区域,用
《星际迷航:舰长椅》中的「荣誉点」系统是如何运作的?
《星际迷航:舰长椅》的荣誉点作为游戏唯一计分指标,拥有多元稳定的获取渠道,同时不存在通用手段直接掠夺对手已获得的荣誉点,机制设计鼓励玩家自主搭建得分引擎,而非单纯依靠打击对手。玩家获取荣誉点的常见方式包含完成任务卡牌、长期占据星域位置、场上
《圣光之城》蓝色特工职业的能力是什么?
《圣光之城》蓝色特工卡牌放置至都城面板后,立刻触发特工专属能力,玩家从调整修正牌库抽取一张调整卡,抽取后选择都城任意一类职业分区,将调整卡暗置覆盖分区上方,本轮结算阶段翻开调整卡,卡面正负数值会直接增减该颜色都城总数值,同步修改全体玩家家园
《郁金香泡沫》适合新手玩家吗?规则学习难度如何?
《郁金香泡沫》整体机制复杂度权重2.52/5,介于轻量休闲卡牌与重度德式经济桌游中间,规则分层清晰,可拆分基础、进阶两层分步教学,适配分层引导新手,完全零基础纯桌游新手直接通读完整规则会产生理解压力,拥有一两款拍卖、经济桌游游玩经验的轻度新
《北海掠夺者》是否有官方单人模式?单人模式如何运作?
1、单人模式基础对局设定单人局仅玩家操控维京领主,Automa作为固定AI对手占据另一半版图资源池,对局结束标准与多人完全一致,满足堡垒清空、女武神耗尽、献祭牌堆用完三类条件任意其一即结算;终局对比玩家总分与AI预设基准分,玩家总分高于AI
桌游《奶酪世家》中工人的颜色分别对应什么?
青铜色工人:冷却周期一轮版图旋转,放置后仅能制作青铜一级短期熟成奶酪,冷却速度最快,适合前期采集资源、制作基础低端奶酪快速周转;白银色工人:冷却两轮旋转,可制作青铜、白银两级熟成奶酪,兼顾中期中等分值产出与中等周转速度,是游戏中期均衡运营核
《诸神之战:传奇版》的设计师是谁?
《诸神之战:传奇版》由法国两位设计师Bruno Cathala、Ludovic Maublanc联合执笔创作,二人也是2013年初版《诸神之战》的原版设计师,时隔十余年完整重置全部机制、整合原版所有官方扩展,推出这款集大成重制传奇版,两位设
《瘟疫危机浪潮汹涌》的版图上共有多少个堤坝位置?
《瘟疫危机浪潮汹涌》版图红色边界一共50个堤坝点位,初始设置每个点位放置1枚堤坝配件。所有洪水传播只能跨越没有堤坝阻隔的边界,堤坝点位就是区域之间的防洪屏障。 部分沿海关键点位开局直接放置两枚堤坝,强化海岸初始防线。堤坝失效卡会随机移除点位
《惨剧轮回》中同一角色或地点每天能接受多张行动牌吗?
叠加投放的各类卡牌结算逻辑清晰,数值增减类卡牌可无限叠加,例如三张+2密谋行动牌全部投放在同一名角色身上,结算时该角色密谋数值直接一次性增加6点;提升交情、增加惊慌卡牌同理,多张同类型数值牌叠加直接做加减运算,无封顶临时阈值。《惨剧轮回》不
《犯罪现场》中目击者除了放置标记外,还能通过其他方式提示线索吗?
一、官方规则认可的唯一线索提示操作游戏全程仅允许两类和线索传递相关的合规操作,全部围绕场景标记体系:第一是开局首轮在固定公开场景板放置6枚数字标记,依靠数字大小区分标准答案与板块内容的关联程度;第二是每轮推进阶段替换全新隐藏场景板,随后重新
《茂林源记》拥有哪些大型扩展?各扩展新增了哪些阵营?
《茂林源记》官方发售四款独立大型剧情扩展,每款扩展各新增一套完整全新非对称阵营、配套专属卡牌、建筑、指示物,全部需要基础盒才能搭配游玩,四款扩展阵营机制完全独立,进一步提升游戏五至六人多人对局的派系拉扯博弈维度,完整扩展清单与新增阵营拆解如
《美味菇酿》中,玩家可以查看其他玩家手中的牌吗?
围绕《美味菇酿》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《美味菇酿》规则要求手牌全程保密,任何时刻不能查看对手手牌,不允许互相展示卡牌。 只有放置在烹饪区、桌面森林、腐烂堆的卡牌属于公开信息。不允许偷看、询问对手手牌内容,违规会破坏双人
《末日决战:永恒之战》中共有几位新的宿敌?
关于《末日决战:永恒之战》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《末日决战:永恒之战》基础盒内置4名全新宿敌;《外层黑暗》扩展追加三亡先知、怨灵使者两名宿敌,进一步拓展挑战选择。 每名宿敌拥有专属生命值、独特释放效果、爪牙体系、获胜条件
《化妆舞会》的设计师是谁?
《化妆舞会》的主设计师是比利时设计师布鲁诺·法伊杜蒂(),该设计师深耕派对博弈、身份唬骗类桌游多年,擅长打造轻量化、高互动、重社交的聚会桌游作品,《化妆舞会》也是其口碑与普及度双高的经典代表作,2013年正式推出后长期稳居全球热门聚会桌游榜
《展翅翱翔》中「塞入」的卡牌如何计分?
专业桌游讲师解答:「塞入」是鸟类特殊能力带来的专属操作,效果为将手牌、牌库顶、明牌区的鸟卡直接放入个人专属塞入弃牌堆,与公共弃牌堆完全分隔,终局独立核算分数,每张塞入卡牌固定1分,无卡牌稀有度、栖息地类型加分差异,统一单卡1分。塞入操作仅能
《巴黎圣母院》的「闭环轮抽」机制是如何运作的?
《巴黎圣母院》独创闭环轮抽是本作最标志性核心机制,区别于常规一次性轮抽,采用两轮向左传递、强制弃置一张卡牌的闭环逻辑,全程存在信息不对称博弈,每轮卡牌流转流程固定不可调整,单人、多人、二人变体全部遵循统一传牌规则,仅最终执行阶段顺序不变。完
《伊斯坦堡》中皇宫板块如何获取红宝石?
《伊斯坦堡》十三号苏丹皇宫板块是货物兑换红宝石的核心渠道,不消耗钱币,仅依靠四类基础货物(布料、水果、香料、珠宝)搭配组合兑换,面板纵向排布六组货物配方,越下方的配方所需货物数量、品类越多,兑换难度逐层提升,是货物囤货流玩家的核心取胜点位,
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