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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《皇家港》中游戏结束时如果出现平局,如何判定胜负?
《皇家港》公平轮结束后核算所有玩家总分,若两名及以上玩家胜利分数完全相同,会启动标准化分层平局判定规则,两层对比全部一致才会并列,不存在随机抽卡、对比人物数量等额外判定方式。第一层判定标准:对比同分玩家当前手中持有的金币总数,金币库存数值更
《优诺》中先出完手牌的玩家是否一定赢得整场比赛?还是需要累积分数?
《优诺》官方标准规则:率先清空手牌仅拿下本轮胜利,收获本轮积分;整场比赛胜利需要累积分数抵达500分。单轮赢家只是阶段性优势,如果后续多轮持续失分,依旧会输掉整场积分赛。 两种模式体验差距很大,积分赛具备翻盘可能性,单轮决胜随机性更强。国内
《沙丘:征服与背叛》中卡拉玛卡有什么特殊效果?
《沙丘:征服与背叛》卡拉玛卡打出后,可以废除任意一名玩家的阵营固有个人优势,持续生效至下一回合结束。它是唯一能够直接封锁不对称阵营能力的诡计卡。 可以用来废掉宇航公会运输权、厄崔迪预知、弗雷曼沙暴抗性等核心能力。卡拉玛卡可以在回合任意时机宣
《黑帮动物园》在哪些线上平台可以玩到?
《黑帮动物园》正规完整复刻全部官方规则的线上渠道仅有Steam平台Tabletop Simulator(简称TTS)社区玩家自制模组,无发行商独立开发的移动端官方APP,各类网页休闲小游戏大多为删减机制的盗版简化版本,版图、竞价、地标机制大
《猴宫巧匠》的配件中包含哪些类型的乐高积木?
《猴宫巧匠》原厂乐高积木分为拱门、多规格立柱、1×1实心方块、终点装饰人偶、路线封锁猴子人偶五大基础品类,完整覆盖立体阶梯搭建所需支撑、抬高、终点装饰、路线封锁全部功能零件,无多余无关造型积木,所有配件完全服务于游戏拼搭规则。各类积木功能与
《动物星餐厅》中玩家可以携带多少食材到下一轮?
《动物星餐厅》官方规则不存在食材库存上限约束,玩家每一轮采集获得的全部食材,只要没有当场组合完成食谱兑换星级,都能完整保留存放至下一轮、下下轮,直至第五轮终局结算,全程无强制丢弃、食材腐烂损耗、库存溢出作废等负面规则,玩家可以自由长期囤积各
《猜狐狸》的最佳游戏人数是多少?
《猜狐狸》综合博弈乐趣与对局节奏来看,最佳游玩人数为五至六人。
《速涂快递》适合多大年龄的玩家?
《速涂快递》官方建议适合十岁及以上玩家,兼顾家庭亲子与朋友聚会场景。
《两河流域》2008年版与早期版本相比增加了什么内容?
第一,新增双面双规格版图:A面为初版同款基础小版图,财宝十枚,适合新手2至3人精简对局;B面为加大进阶版图,两河区域地块更多,财宝标记提升至十四枚,版图扩张空间更大,4人完整对抗局推荐使用进阶面,拉长对局发育周期,冲突与纪念碑争夺变数更多,
《遵命黑魔王》适合多大年龄的玩家?
《遵命黑魔王》中文版本官方建议游玩年龄8岁以上,海外原版标注10至14岁以上。低龄玩家需要拥有基础语言组织能力,能够连贯编造故事;青少年与成年玩家更容易发挥甩锅、编造借口的喜剧效果。 游戏没有暴力、惊悚内容,核心考验即兴表达、想象力与口才。
《小城大案:儿童版》的案件主题和成人版有什么不同?
《小城大案:儿童版》所有案件主题全部围绕童趣生活化轻微小事展开,全程无任何恶性犯罪、惊悚、悲伤压抑剧情;成人原版MicroMacro Crime City主打完整恶性刑事案件,包含凶杀、连环偷盗、绑架、蓄意破坏等黑暗题材,二者故事基调、内容
《黑故事集》中「与此无关」这个回答在什么情况下使用?
《黑故事集》主持人三类标准答案里,「与此无关」拥有清晰明确的适用边界,仅在玩家提问的内容和本轮谜题故事核心脉络完全不存在关联时使用,判定标准为:该问题无论答案是肯定还是否定,都不会改变玩家对人物、起因、转折、结局四大核心要素的推理判断,不提
《恐龙岛》中任务目标卡是如何被玩家争夺的?
《恐龙岛》任务目标卡分为短期、中期、长期三类,平铺放置在版图中央公共区域,争夺规则区别于配方卡位抢占,不存在一人拿走他人无法领取的设定,多名玩家可同步完成同一张任务并得分,完整争夺、领取规则如下:二、多人同步完成规则同一张公开任务卡,只要两
《大搜查儿童版:侦探故事》和原版《大搜查》最大的不同是什么?
《大搜查儿童版:侦探故事》专为低龄玩家重构整套解谜体系,和原版《大搜查》存在游玩媒介、机制、目标人群等多处核心区别。
《灵迹岛》中相邻土地是如何定义的?
《灵迹岛》版图地块相邻判定拥有统一硬性标准,仅两块土地之间共享连续白色实线边界时,才会被规则认定为相邻土地,该判定标准统一适用于法术射程、单位移动、灵迹移动、孤立效果全部机制,是成都桌游新手最容易判定出错的基础规则,边界区分失误会直接导致法
《垄断交易》适合作为聚会游戏吗?
《垄断交易》是非常优质的线下聚会桌游,拥有众多适配聚会的优点:规则讲解耗时短,新手十几分钟就能够掌握基础玩法;支持3至8人灵活开局,朋友团建、线下桌游聚会都适配;全程玩家同时喊话交易,互动感极强,现场氛围热烈。冲突温和,没有激烈对抗撕逼机制
《天堂,我要进来了》的英文名称是什么?
《天堂,我要进来了》官方英文名称为《天堂,我要进来了》,盒装、规则书、卡牌统一印刷该英文名称。游戏首发即为中英双语版本,海外渠道流通直接使用《天堂,我要进来了》作为对外名称。 名称简洁呼应天堂大门接纳灵魂的世界观,简洁容易记忆。玩家线上约局
《农场主》中蔬菜和谷物在游戏中有什么作用?
谷物专属差异化作用:无法直接当作食物喂养家人,必须派遣工人执行烘烤行动,4枚谷物统一兑换1单位食物,转化存在额外行动成本,但谷物单块田地每轮稳定产出,长期囤积转化口粮总量可观;蔬菜专属差异化作用:无需烘烤转化,1枚蔬菜直接等同于1份食物,收
《翻滚路易》的公鸡标记容易丢失吗?是否有误食风险?
《翻滚路易》公鸡标记属于小型塑料零件,很容易滚落丢失,同时对低龄孩童存在误食窒息风险。
《晶石战记》中哪个部落(氏族)的强度最高?
鲜血氏族凭借海量低费单位快速铺场,多支小队同步双线抢占水晶区域,前期压制力拉满,新手极易上手;岩石氏族全单位高血量高防御,单支小队守住水晶格子很难被入侵消灭,主打稳定控区计分;落叶氏族依靠手牌检索、变形调整小队堆叠,灵活拉扯对手;光明氏族拥
《骑士学院》的勇气图板计分有何特殊之处?
《骑士学院》勇气图板是四大每回合即时计分赛道之一,计分机制存在两处核心特殊之处,第一,该图板所有名次奖励仅发放隐藏盾徽,不会当场结算骑士分数,所有盾徽统一收纳至玩家私人隐藏盾徽区域,六回合全部结束后才会按照盾徽数量换算最终骑士分数,对局过程
《王牌电视台》中「拿取电视网卡」行动是如何运作的?
《王牌电视台》拿取电视网卡行动,从公共展示区选取一张电视网卡纳入手牌;第一个赛季基础规则禁止执行本行动。电视网卡分为即时生效型、终局计分型、互动干扰型三大类别,手牌持有数量没有硬性上限。 网卡大多不需要消耗现金,依靠行动机会获取,属于性价比
《教父风云》的雪茄盒里初始有多少颗钻石?
教父拥有自主私藏权限,在钻石传递流程开启前,可秘密从15颗初始钻石中取出0至5颗自行藏好带走,私藏后盒内剩余钻石数量区间为10至15颗,盒内剩余钻石才是可供场内玩家偷窃的库存,教父私藏的钻石不计入窃贼偷窃结算范围,仅用于判定最终教父是否找回
《文艺复兴大师》中达成游戏结束条件后,其他玩家还有回合吗?
《文艺复兴大师》触发结束条件后,完成触发玩家当前回合,其余玩家按照行动顺序正常执行本轮回合,本轮全部结束才进入计分。规则保证所有玩家拥有同等回合数量,不会出现有人提前出局缺少行动机会。 即便对手抢先触发终局条件,剩余玩家依旧拥有完整一轮行动
《盖亚计划》中共有几种建筑类型?各自有什么功能?
矿场是基础殖民建筑,主要产出矿石资源,是扩张起点;贸易站持续产出信用货币,保障经济循环;研究所稳定产出知识,支撑科技轨道升级;联邦总部是最高等级建筑,是组建联邦必备核心建筑。《盖亚计划》一共有四类建筑,分别为矿场、贸易站、研究所、联邦总部,
《电波同步》是否有计划推出其他语言的翻译版本或扩展内容?
《电波同步》海外发行商CMYK Games、国内代理商Asmodee艾赐魔袋官方公开规划显示,短期无全新实体纸质扩展卡牌、扩充盒装开发计划,基础盒140张双面词条已完成平衡性完整测试,新增实体词条容易破坏现有金币、计分、默契博弈平衡;语言本
《部落集结》中的人物牌分为哪两代?各有什么特点?
第一代平民人物特点:大多刷新在中央牌列左侧免费位置,无需消耗工人即可拿取,放置即时收益偏低,仅少量工人、一点临时分数,无骑士战争触发效果;终局计分无额外加成,仅计入单建筑堆叠基础两分,适合分散放置至多栋建筑,快速铺开扩张路线,单局可大量囤积
《筑地鱼市》中玩家如果不想或不能购买鱼货,可以选择什么?
《筑地鱼市》购买阶段内,玩家对应某一组货品不想采购,或是手中现金不足以支付最低采购金额时,拥有两类合规选择,全程无强制采购机制,玩家可自由保守运营现金流。第一类基础选择:直接跳过本组采购行动,不消耗任何现金,不拿走本组任意鱼货卡牌,保留全部
《骆驼大赛》中的沙漠板块有什么作用?
《骆驼大赛》沙漠板块是玩家回合可选放置的赛道道具,核心作用分为即时金币收益、赛道布局干扰两层,每名玩家持有固定数量沙漠板块,可在自身回合选择行动摆放到环形赛道任意空白格子,无法叠加放置在已有板块、骆驼的格子上。完整沙漠板块运作规则:板块分为
《可可亚》中市场板块是如何运作的?
工人每贴合一条市场长边,就获得一次兑换操作机会,三边贴合三块市场可连续分三次兑换库存可可果,每次兑换数量无下限、无上限,玩家可选择清空全部库存,也可仅消耗1至2枚腾出少量仓库空间。《可可亚》市场板块功能为消耗库存可可果兑换金币,工人贴合激活
《彩虹小镇》的英文原名是什么?
BGG桌游数据库、Board Game Arena线上平台、原版规则书全部采用《彩虹小镇》作为正式名称。《彩虹小镇》唯一官方英文原名是《彩虹小镇》,没有其他别名。 国内引进时结合游戏清新小镇主题,正式中文定名《彩虹小镇》。玩家线上查找攻略、
《龙城对垒》是运气成分更多还是策略成分更多?随机性体现在哪些方面?
《龙城对垒》双人竞技模式策略占比85%、随机性仅15%,四人休闲局策略60%、随机40%;随机性全部集中在开局随机卡牌、龙城牌组分布两大固定环节,对局中途无随机抽牌、骰子等干扰,玩家决策主导对局走向;也是本作双人局广受硬核抽象玩家认可的核心
《神奇果汁》中玩家在自己的回合可以选择哪两种主要行动?
《神奇果汁》玩家完成移动之后,只能在两类行动当中选择一项执行。第一类行动:执行当前地点卡牌印刷的文字效果,效果包含抽取水果、与其他玩家交换水果、索取对手水果等多种类型。 第二类行动:查看卡牌底部果汁配方,支付对应数量、种类的水果手牌,将这张
《仓库城》中每位玩家有几个工人可以用来排队?
《仓库城》基础游戏每位玩家拥有4名工人,需求阶段全部工人必须放置完毕,不能选择跳过放置。工人放置没有最低数量限制,唯一约束是队列最多8格。玩家可以自由分配工人,可以全部集中在同一张卡牌,也可以分散排布在多张卡牌队列。 4名工人的数量设计强制
《独家专辑》中,玩家在聆听音乐时是否可以互相交流讨论?
《独家专辑》拥有硬性游玩禁令,每回合歌曲播放、玩家秘密投票的完整阶段,所有玩家禁止任何形式的互相交流、语言提示、手势暗示、眼神示意,不能讨论曲风、插画画面、个人偏好,全程保持安静独立思考,避免互相干扰破坏投票公平性,一旦有人提前交流,本轮投
《死亡寒冬》中每回合殖民地的食物供给如何结算?
第二步,扣除基地公共食物储备:从殖民地食物token库存中减去对应需求数值;若食物储备充足,无任何负面标记,结算完成; 第三步,食物不足兜底惩罚:基地现有食物全部扣除后仍无法满足人口需求,保留剩余食物库存,差值数量新增同等数量饥饿标记放置在
《菲力猫》中竞标获胜者需要支付什么?获得什么?
《菲力猫》每轮唯一竞标得标者拥有固定支付、收益两套完整结算流程,支付项单一无拆分,收益分为三类核心内容:袋中整套卡牌收藏权、下一轮先手起始标记、本轮完整解锁所有盲盒线索,整套得失平衡设计逼迫玩家权衡出价成本与卡牌总分收益,是每轮竞价取舍的核
在《时空神探:巴黎1920》中,人物打孔卡和时间打孔卡分别提供什么类型的信息?
《时空神探:巴黎1920》两套核心打孔卡对应两套完全独立的信息维度,人物打孔卡聚焦「单名角色全时段空间行为」,时间打孔卡聚焦「单一时段全房间人员分布」,二者线索互补,搭配地点卡使用可完整交叉验证人物动线,是整套推理体系的两大信息支柱,线下成
《以鹅传鹅》适合作为聚会游戏吗?
分场景聚会适配优势:第一,小型朋友聚会,6至7人标准舒适人数,单局15分钟左右,多局连续速推,轻松制造爆笑互动,熟人之间可以放开夸张表演,欢乐效果拉满;第二,公司、社团大型团建,搭配《烂片之王》扩展扩容至10至12人,多人长传信链条信息扭曲
《截码战》中关键词卡的数量有多少张?总共包含多少个不同的词?
《截码战》基础版内置110张关键词卡,单卡印有4个独立词汇,整套基础词库合计440个不重复词语,五周年纪念版扩充全新词汇总量大幅提升,光碟播放器扩展还会追加额外专属词汇池。基础版词汇分类覆盖范围广泛,均衡涵盖自然生物、日常器物、影视角色、历
一局《宝可梦奇遇》大约需要多长时间?
一局《宝可梦奇遇》大约需要10至15分钟。由于结束条件触发较快——只要任意一位玩家将自己场上的6张牌全部翻到正面,该局立即结束——游戏不会出现长时间的「憋牌」现象。 游戏采用多局制确定最终胜负:先获得3局胜利的玩家成为整局游戏的赢家,因此完
《森森不息》在BGG上的评分和排名如何?
《森森不息》在Board Game Geek平台拥有上万条有效评分,平均分长期稳定7.7分左右,重度难度系数约2.2/5,属于易上手、具备策略深度的轻中度卡牌桌游。在生态主题、tableau构筑、成套收集细分榜单长期稳居前列。 玩家评价分化
《沉船之谜》中玩家在自己的回合可以与他人交流吗?
《沉船之谜》拥有严格的回合发言隔离规则,核心限制仅针对正在执行操作的当前回合玩家,其余队友全程可自由沟通推理逻辑,规则划分清晰无歧义: 1. 玩家自身操作阶段(抽板块、打出命运、放置板块):绝对禁止口头描述、暗示、手势提示自己手中剩余隐藏数
《红色11月》中玩家醉酒等级达到4级后继续喝酒会怎样?
《红色11月》醉酒上限为4级,抵达4级之后继续使用烈酒,等级不再上升,但依旧需要执行昏迷检定。四级醉酒是最高难度检定,每回合失败概率最高,一旦昏迷很难自救。 四级醉酒地精没有办法依靠继续饮酒获得更多收益,只会持续承担极高昏迷风险。如果没有咖
《格陵兰岛》在BGG上的排名和评分如何?
《格陵兰岛》BoardGameGeek条目编号266447,对应第三版。玩家评价两极分化:喜爱历史模拟、开放式谈判、骰子生存机制的策略玩家给出高分;偏好线性流程、低随机的纯德式玩家,会认为狩猎骰子运气波动偏大。 玩家综合评分大约7.4分,常
《万物同源》的最佳游戏人数是几人?
四至五人局核心优势拆解:第一,开局抽取七至八张类别卡,推理难度适中,既有充足的排除空间赚取团队分数,又不会因类别过多导致逻辑混乱,陷阱类别的干扰效果恰到好处;第二,发言分配均衡,每名玩家都拥有充足表达观点的机会,不会出现六人局多人抢话、思路
《曼哈顿》中玩家在自己的回合需要执行哪些行动?
回合三步标准化完整操作细则:第一步,打出手牌地契卡,从手中4张固定手牌任选一张正面打出,全程统一卡牌摆放朝向,以自身座位对齐版图九宫格,锁定本轮可建造的单城单地块坐标,无卡牌则无法执行后续建造操作;第二步,选取本轮已提前挑选好的建筑方块,从
《谍战特工》中玩家如何「枪杀」其他玩家?
《谍战特工》的枪杀机制极简且公平,无回合制单独开枪、无多次击杀机会,全局仅有一次枪杀操作,集中在对局最终结算时刻完成,是一次性终极博弈操作。能否拥有枪杀权限、枪杀目标是否有效,全部依托角色卡左上角的枪支符号判定,规则清晰无歧义,所有线下成都
《血契猎杀》中玩家在自己的回合可以选择执行哪些行动?
两类核心行动完整细则:第一,传递匕首行动,持有者可以自由将匕首交给场上任意一名存活玩家,无座位顺序、阵营限制,传递完成后本轮回合直接结束,新匕首持有者开启下一轮行动;传递匕首时可搭配道具、自身身份技能同步触发效果,比如使用扇子道具查看目标玩
《完美词语》第二阶段要做什么?
网格搭建阶段结束,正式进入第二阶段。首先每名玩家拿到答题纸,独立、秘密写下1至10号箭头对应的联想概括词,书写过程不能互相交流答案,也不能暗示自己构思的词汇。 所有玩家全部书写完毕后,全队共同商议,选定一个箭头开启双倍计分,同时选定另外一个
《心流密码》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?
《心流密码》全部卡牌统一尺寸60mm×85mm,选购对应60×85规格透明牌套即可适配。整套卡牌合计75张(25张提示牌+50张密码字汇牌),采购牌套建议准备至少80个,预留损耗余量。 坐标轴板块为硬质板块,不需要加装牌套。不要混淆尺寸,切
《狼来了》的卡牌和配件质量如何?
《狼来了》的整体配件质量在同价位的聚会桌游里属于不错的水平。卡牌方面,纸张厚度适中,不容易弯折,印刷清晰,色彩鲜艳,角色插画可爱精致,视觉效果很好。 问题卡和资讯卡的文字印刷也很清楚,阅读没有压力。经常玩的话,建议套上牌套,能进一步延长使用
《龟兔萝卜赛跑》中什么是「兔子格」?到达后会触发什么效果?
《龟兔萝卜赛跑》赛道均匀分布多块印有兔子图案的专属地块,圈内统一称为「兔子格」,是本局唯一纯负面惩罚格子,无任何胡萝卜资源奖励,棋子一旦移动落地该地块,立刻锁定强制打盹惩罚,跳过自身下一整轮行动回合,无法执行移动、抽取胡萝卜、消耗莴苣卡所有
《吸血鬼教父》中物品卡牌包含哪些种类?各有什么作用?
《吸血鬼教父》物品卡牌一共有大蒜、手枪、锤子、镜子四类,在夜晚或者白天按照规则打出生效。
《帝国开拓者》中玩家之间的互动性强吗?「夷平」机制是否会导致玩家冲突?
《帝国开拓者》互动强度分人数区分,单人模式零玩家互动,纯粹单人刷分经营;双人至四人多人模式互动中等,核心互动完全依托夷平、防御标记攻防体系,无交易、谈判、资源互换等软性互动,互动形式偏直接对抗,整体氛围温和,不会出现重度战争桌游的极端恶性冲
《种豆》中玩家是否可以收获只有一张豆子的田地?
《种豆》官方规则中「没有收获最低卡牌数量限制」,玩家可以自由收获仅有一张豆子的田地,单张豆类卡牌可正常按照对应品类的最低梯度兑换基础金币,合规有效、结算正常,不存在单卡无法收获、不计分、作废的情况。该规则给予玩家极致的操作自由度,适配紧急变
《性格灵通》的配件包含哪些内容?
《性格灵通》单套标准盒装配件仅包含60张角色卡牌,分为30张线索手牌、30张桌面猜测角色牌,搭配纸质规则说明书,无木质token、版图、骰子、计分标记等额外实体配件,轻量化便携是本作配件设计的突出特点,收纳、外出携带十分便捷,是线下成都桌游
《伦敦》中玩家弃掉的牌会去哪里?其他玩家能否利用这些弃牌?
《伦敦》玩家主动或强制弃置的城市卡全部流入发展版图公共两行弃牌区,所有玩家均可支付对应费用抓取使用,弃牌属于全场共享可争夺资源,不存在私人弃牌保护机制,玩家丢弃的高价值功能卡会直接成为其余对手的可争夺素材,是本作间接玩家互动的重要组成部分。
《星球大战:霍斯战役》一局游戏大约需要多长时间?
官方包装盒与规则书标注单局标准时长30分钟,该时长为双人熟练玩家游玩单场独立场景的平均耗时,包含版图布置、抽卡出牌、骰子战斗、胜利结算完整流程。新手初次游玩单场耗时会上浮至45至60分钟,主要耗时点集中在熟悉指令卡分区规则、巨型AT-AT步
《维京传奇》中战士有哪几种类型?分别对应什么颜色?
《维京传奇》基础版拥有蓝色剑士、红色斧战士、绿色长矛手三类战士骰子;扩展新增弓箭手、狂战士、盾战士等特殊战士。《黑暗山脉》加入白色弓箭手骰子,仅有一面空白,狩猎收益翻倍;《瓦尔哈拉》黑色狂战士、灰色盾战士拥有独特战斗特性。 蓝色剑士骰子稳定
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