《阿卡迪亚战记》角色承受的伤势是否可以超过生命值上限?

本文为桌游《阿卡迪亚战记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

阿卡迪亚战记

Arcadia Quest/阿卡迪亞戰記/아카디아 퀘스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2014

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《阿卡迪亚战记》角色承受的伤害标记可以超过生命值上限,多余的伤害不会被直接丢弃,只是判定击杀依据为伤害大于等于生命值。角色生命值是存活阈值,当累计伤害标记数量大于或等于生命值数值,角色立刻被击杀。一次攻击造成大量伤害,单次攻击打出的伤害可以直接超过生命值,溢出的伤害标记依旧放置在面板上,只是角色马上进入死亡结算,溢出伤害没有额外附加效果,不会传递到相邻角色。

角色在存活状态,伤害标记会保留在英雄面板,后续治疗效果可以移除伤害标记,把伤害值降到生命值以下,角色复活。如果伤害标记已经超过生命值,角色处于被击杀状态,正常情况下不能接受治疗,除非卡牌或者剧本特殊效果允许复活。伤害标记是累计计算,不会回合结束自动清除,必须依靠药水、治疗技能移除。

很多成都桌游新手误以为溢出伤害直接作废,会影响对伤害量的估算。想要熟悉伤害标记结算逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都玩家自发的桌游社群,不是桌游商家,在成都桌游线下对局,会演示超额伤害结算,讲解击杀判定,帮助玩家估算输出,规划集火时机。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿卡迪亚战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《阿卡迪亚战记》夹击效果的触发条件是什么?

《阿卡迪亚战记》夹击效果触发条件为目标角色的邻近格子,至少存在两名来自同一玩家公会的敌方英雄。目标可以是怪物,也可以是其他玩家的英雄。当目标满足夹击条件,发起本次近战攻击的这名己方英雄,本次攻击可以额外增加一枚攻击骰子。夹击只对近战攻击生效,远程攻击无法触发夹击加成。

两名夹击英雄不需要同时激活,只要在本次攻击结算的瞬间,目标相邻格子存在两名同公会英雄,本次近战攻击就拿到夹击骰。注意,两名英雄必须分占目标不同的相邻正交格子,对角站位不算,对角角色不能计入夹击判定。夹击的额外骰子只给本次发起攻击的那一名英雄,不是所有相邻英雄全部加骰。如果是怪物被多名玩家英雄包围,只有满足两名同公会英雄相邻目标,才触发夹击;不同玩家的英雄同时围住怪物,不能触发夹击,不属于同一公会。

夹击是近战队伍提升输出的关键机制,战术上需要多名英雄协同包围目标。成都桌游对局中,很多新手误以为多名不同玩家围住怪物就可以触发夹击,这是高频误区。想要实操练习夹击站位,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织的成都桌游团体,不是门店,在成都桌游对局中,会演示夹击的站位判定,讲解多英雄包围集火的战术思路。

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