《诡镇奇谈》版图版怪物攻击如何判定交战状态?
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《诡镇奇谈》版图版怪物阶段,怪物首先判断交战状态,只有处于交战的怪物,才会对同地点的调查员发起攻击。怪物移动结束之后,只要怪物和调查员处在同一个地点,立刻建立交战状态。
同一个地点有多只怪物、多名调查员,全部互相进入交战。交战怪物在怪物攻击环节必须攻击本地点的调查员;没有调查员在同一地点,怪物不会发起攻击。怪物不会主动移动去追击其他地点的调查员,仅会在怪物阶段按照怪物标识执行移动。调查员离开当前地点,可以脱离和该怪物的交战;怪物被移动至别的地点,也会解除原有交战状态。被延迟的调查员不在版图地点,不会和任何怪物产生交战。需要注意,交战不等于必须战斗行动,交战只是代表怪物阶段会自动攻击你。
交战状态是怪物攻击的前提条件,不少新手不清楚交战逻辑,误以为怪物可以跨地点攻击角色。成都桌游线下局,成都脱宅团游玩这款成都桌游,怪物移动完毕之后,确认哪些怪物进入交战。成都脱宅团属于爱好者约玩组织,不是桌游实体店,玩这款成都桌游,移动走位可以用来规避怪物交战与攻击。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《诡镇奇谈》第三版中游戏版图是如何构成的?共有几个街区?
《诡镇奇谈》第三版版图采用模块化拼接设计,基础盒内含五张双面街区板块,一共可以呈现8个不同街区。五张板块正反两面印刷不同街区,每一面对应一个独立街区,每一个街区板块上面包含3个游戏地点。游戏开局,参照剧本背面的地图示意图,挑选需要用到的街区面,摆放到桌面。
街区和街区之间依靠独立的街道板块连接,街道分为桥梁街道、居民区街道、风景街道三类,街道本身也是可停留的游戏位置,拥有专属街道遭遇卡。不同剧本启用的街区不一样,并不是8个街区每局全部上场,部分剧本只会启用其中5个街区,剩下的街区放回盒子不参与本局游戏。这是和老第二版最大区别,老版是单张完整大版图,所有地点永远全部在场。扩展包还会新增更多街区板块,进一步扩充地图选择。每一个街区拥有独立的遭遇牌堆,遭遇卡只能在对应街区使用。
拼接版图是开局最耗费时间的步骤,新手容易放错街区正反面,直接导致本局地图错误。成都桌游线下,成都脱宅团组织这款成都桌游的聚会,开局专门安排一名玩家对照剧本图纸拼版图。成都脱宅团不是桌游商家,只是爱好者约玩组织,玩的时候务必看清剧本图纸,不要颠倒板块正反面。
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