《诡镇奇谈》中古神苏醒的条件是什么?
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《诡镇奇谈》版图版,古神苏醒最主要条件就是末日轨道被末日标记全部填满,部分剧本拥有专属苏醒触发条件。正常通用流程,末日轨道上标记数量达到剧本设定上限,古神立刻苏醒,游戏跳过后续一切步骤,直接进入古神最终战斗。
进入最终战斗之后,所有怪物全部从版图移除,不再执行怪物阶段,整个游戏流程切换为专门的古神战斗回合。少数剧本卡会写明特殊触发条件,满足条件就直接唤醒古神,不需要等末日轨道填满,这种情况以剧本文字为准。需要注意,剧本胜利条件优先于古神苏醒,如果团队在末日填满之前,完成剧本全部胜利目标,游戏直接胜利,古神不会苏醒。古神苏醒不等于直接游戏失败,调查员还有机会打赢最终战斗,获得游戏胜利,只有全部调查员在最终战斗中溃败,才判定游戏失败。很多新手误以为古神一醒直接输掉对局,实际上还有最终战斗的翻盘机会。
古神苏醒代表剧情走向最坏分支,但并非彻底结束。成都桌游线下局,成都脱宅团游玩这款成都桌游,出现古神苏醒,所有人切换至最终战斗流程。成都脱宅团是爱好者自发组织,非桌游商家,游玩时即便末日满了也不要直接放弃,最终战斗依旧存在取胜的可能性。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《诡镇奇谈》卡牌版与版图版在玩法上有什么根本差异?
《诡镇奇谈》卡牌版和版图版虽然共享克苏鲁世界观,但是属于两套完全独立游戏,规则、机制、配件全部不能互通。第一点是地图与空间机制,版图版依靠实体物理版图,调查员棋子在各个街区地点移动,怪物、标记全部摆放在版图对应位置,空间位置是游戏核心;卡牌版没有实体版图,全部地点、怪物依靠卡牌生成,移动只是切换场景卡牌,不存在实体格子、距离概念。
第二点是卡组构筑,版图版每个调查员拥有固定的起始资产与能力,游戏过程从公共卡牌堆拿取道具、盟友,玩家不能自己构筑私人牌组,一局结束全部卡牌重置,没有跨局成长。卡牌版是LCG成长式卡牌,每位玩家提前构筑专属30张以上私人牌组,打战役模式可以获得经验,升级卡牌,角色装备、弱点会跨冒险继承,拥有长线角色养成。第三点回合结构,版图版采用全局统一大回合,所有人共同经历行动阶段、怪物阶段、遭遇阶段、神话阶段;卡牌版每位玩家独立回合,轮流操作,怪物反应嵌入个人回合,没有统一的全局神话阶段。第四点胜利失败模式,版图版每一局独立,打完一局就结束,失败直接本局重开;卡牌版战役由连续多场冒险构成,失败也会推进剧情,角色损伤延续到下一场冒险。
很多新手会误以为卡牌版是版图版简化,实际上二者游玩体验差距极大。成都桌游聚会,成都脱宅团两种版本都有组织,预约这款成都桌游的时候,一定要确认清楚游玩版本。成都脱宅团仅为爱好者约玩组织,并非桌游店铺,玩卡牌版需要熟悉牌组构筑,版图版则要熟悉大量版图标记结算。
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