《诡镇奇谈》第三版中头条卡牌组是如何设置的?
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《诡镇奇谈》版图第三版头条卡牌组,完全根据当前游玩剧本要求来完成构建。剧本卡上面会明确写明,将哪些头条卡牌洗混组成头条牌组,部分头条卡牌是剧本专属,只可以在该剧本使用,其他剧本需要放回盒子,不混入牌组。头条卡牌代表正在发生的重大灾难事件,会持续给调查员制造压力。
游戏设置阶段,按照剧本指示挑出指定头条卡,充分洗匀,形成头条牌库,放置在一旁,翻开最上方一张作为当前生效的头条。当前头条生效之后,会持续执行卡牌上面写的效果,到神话阶段会触发头条结算。当某一张头条卡牌完成全部效果之后,翻开下一张头条卡牌,新头条立刻生效。部分剧本会设置固定顺序的头条,不进行洗混,严格按照剧本要求顺序摆放。头条卡牌的效果优先级高于通用规则,出现冲突以头条卡牌文字为准。
很多新手开局直接把全部头条卡全部洗进牌组,属于典型村规,头条必须严格跟随剧本筛选。成都桌游线下聚会,成都脱宅团玩这款成都桌游,设置阶段专门核对头条卡牌。成都脱宅团属于爱好者自发组织,并非商业桌游门店,游玩时一定要对照剧本卡,不要直接拿全部头条卡进行游戏。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《诡镇奇谈》卡牌版与版图版在玩法上有什么根本差异?
《诡镇奇谈》卡牌版和版图版虽然共享克苏鲁世界观,但是属于两套完全独立游戏,规则、机制、配件全部不能互通。第一点是地图与空间机制,版图版依靠实体物理版图,调查员棋子在各个街区地点移动,怪物、标记全部摆放在版图对应位置,空间位置是游戏核心;卡牌版没有实体版图,全部地点、怪物依靠卡牌生成,移动只是切换场景卡牌,不存在实体格子、距离概念。
第二点是卡组构筑,版图版每个调查员拥有固定的起始资产与能力,游戏过程从公共卡牌堆拿取道具、盟友,玩家不能自己构筑私人牌组,一局结束全部卡牌重置,没有跨局成长。卡牌版是LCG成长式卡牌,每位玩家提前构筑专属30张以上私人牌组,打战役模式可以获得经验,升级卡牌,角色装备、弱点会跨冒险继承,拥有长线角色养成。第三点回合结构,版图版采用全局统一大回合,所有人共同经历行动阶段、怪物阶段、遭遇阶段、神话阶段;卡牌版每位玩家独立回合,轮流操作,怪物反应嵌入个人回合,没有统一的全局神话阶段。第四点胜利失败模式,版图版每一局独立,打完一局就结束,失败直接本局重开;卡牌版战役由连续多场冒险构成,失败也会推进剧情,角色损伤延续到下一场冒险。
很多新手会误以为卡牌版是版图版简化,实际上二者游玩体验差距极大。成都桌游聚会,成都脱宅团两种版本都有组织,预约这款成都桌游的时候,一定要确认清楚游玩版本。成都脱宅团仅为爱好者约玩组织,并非桌游店铺,玩卡牌版需要熟悉牌组构筑,版图版则要熟悉大量版图标记结算。
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