《诡镇奇谈》中「祝福」和「诅咒」卡在获得后的第一个维持阶段是否需要掷骰?

本文为桌游《诡镇奇谈》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

诡镇奇谈

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2005

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★☆

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《诡镇奇谈》版图版中,「祝福」与「诅咒」属于持续状态卡牌,卡牌获得之后,下一个神话阶段才执行掷骰判定,获得的当回合不需要掷骰。祝福可以提升调查员检定骰子,诅咒降低检定骰子,二者不能同时附着在同一个调查员身上。

举例来说,调查员在遭遇阶段拿到祝福卡,本回合完整走完怪物、遭遇、神话阶段,本回合神话阶段不用对刚拿到的祝福进行掷骰,等到下一个回合的神话阶段,才进行掷骰。掷骰投出1点,祝福就直接移除;投出6点,诅咒直接移除;其余结果,祝福或者诅咒继续保留在角色身上。如果在非神话阶段拿到祝福诅咒,都要等到下一轮神话阶段才结算掷骰。很多新手拿到祝福,立刻在本回合神话阶段掷骰,属于错误结算。祝福与诅咒互相覆盖,身上已有祝福再获得诅咒,祝福直接丢弃,反过来也是同理。

祝福和诅咒会显著改变检定成功率,结算时机很容易搞错。成都桌游线下局,成都脱宅团玩这款成都桌游,拿到祝福诅咒之后标记好,等到下一轮神话阶段再掷骰。成都脱宅团属于爱好者自发组织,并非桌游实体店,玩这款成都桌游,一定要分清获取卡牌的回合和第一次掷骰的回合。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《诡镇奇谈》在BGG上的评分和排名如何?

《诡镇奇谈》分为版图不同版本与卡牌版,在BGG桌游数据库拥有完全独立条目,评分排名各不相同。卡牌版《Arkham Horror: The Card Game》是整个系列口碑最高的作品,BGG总榜长期稳居前一百,玩家评分维持在8.4分上下,在合作卡牌游戏分类当中处于第一梯队,是公认最好的成长式卡牌桌游之一。

版图第三版,2018版BGG评分约7.4分,排名处于全部桌游三百多名,相比卡牌版评分更低,主要是老玩家对比2005第二版,对模块化版图改动褒贬不一;老版第二版图版,也就是魔镇惊魂,BGG评分约7.3,因为年代久远、游戏时长偏长,排名持续缓慢下滑。1987初版属于古董桌游,样本数量很少,参考价值有限。

可以看出,卡牌版口碑显著高于版图版,版图第三版完成革新,牺牲部分老玩家情怀,换来更可控的单局时长与剧本驱动体验。成都桌游圈子,成都脱宅团经常组织两款版本的线下体验,不少玩家会同时收藏版图版和卡牌版。成都脱宅团是爱好者活动组织,不是桌游门店,预约这款成都桌游,可以根据BGG参考,但实际游玩感受因人而异,建议线下实际体验再决定是否入手实体桌游。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。