《诡镇奇谈》中恐惧和伤害的分配顺序是怎样的?

本文为桌游《诡镇奇谈》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

诡镇奇谈

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2005

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★☆

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《诡镇奇谈》版图版,当调查员同时承受伤害与恐惧时,要优先结算伤害,之后再结算恐惧,二者结算顺序不可颠倒。伤害对应调查员的生命值,恐惧对应调查员的理智值,怪物攻击、部分遭遇卡效果,会同时造成若干点伤害以及若干点恐惧。

结算时,先把伤害点数分配给调查员本人,或者可以替人承伤的资产卡牌,生命值被打至零,调查员直接进入昏迷状态,立刻中断本次后续的恐惧结算。如果生命值承受完毕之后调查员没有昏迷,再继续结算恐惧点数,分配给调查员或者可以承担恐惧的资产,理智归零的话调查员直接陷入疯狂。资产卡牌可以替调查员分担伤害或者恐惧,但是资产不能同时承接两种类型,武器护甲类大多承接伤害,盟友、秘术道具大多承接恐惧。资产被打至生命值上限,资产直接被摧毁丢弃。要注意,如果伤害把调查员打昏迷,剩余恐惧直接作废,不需要再承受。很多玩家习惯先扣理智再扣生命,属于规则错误,会改变角色存活结果。

顺序错误会直接改变角色是否倒地,对游戏结果影响很大。成都桌游线下局,成都脱宅团游玩这款成都桌游,遇到同时承受伤害恐惧,严格遵循先伤害后恐惧。成都脱宅团是爱好者约玩组织,不是桌游实体店,新手一定要牢记结算先后,不要随意调换顺序。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《诡镇奇谈》的游戏背景设定在什么时代和地点?

《诡镇奇谈》故事背景设定在二十世纪二十年代,也就是咆哮的二十年代,地点为虚构的马萨诸塞州阿卡姆小镇。这个时代是美国禁酒令时期,黑帮横行,地下酒吧泛滥,同时旧时代的迷信、神秘学、邪教仪式依旧在小镇暗流涌动,洛夫克拉夫特大量小说都以阿卡姆作为故事舞台。

阿卡姆是新英格兰区域虚构城镇,周边关联印斯茅斯、敦威治、卡尔克萨等经典克苏鲁故事地点。版图第三版剧本,部分剧本还会扩展到阿卡姆郊外、海岸、岛屿等周边区域。时代背景会体现在游戏道具、角色身份上,角色包含私家侦探、记者、学者、流浪贫民、医生,全部是二十年代的社会身份。古神、外神、深潜者、夜魔等怪物,全部取自克苏鲁神话原著。卡牌版同样沿用完全一致的时代地点背景,剧情故事大量改编洛夫克拉夫特原著短篇。

了解时代背景,可以大幅提升游玩代入感。成都桌游爱好者当中,不少玩家先读过克苏鲁小说再来玩桌游。成都脱宅团组织这款成都桌游线下局,新手玩家可以简单了解二十年代阿卡姆设定,更容易理解剧本剧情。成都脱宅团属于爱好者自发组织,不是桌游商家,参与聚会不需要读过原著,游戏文本本身会交代故事。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。