《诡镇奇谈》中「怪物涌现」是如何触发的?

本文为桌游《诡镇奇谈》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

诡镇奇谈

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2005

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★☆

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《诡镇奇谈》版图版当中的「怪物涌现」属于神话阶段的关键事件,主要由神话杯抽取结果、头条卡牌、部分遭遇效果触发。神话杯内装有多种不同标记,当神话阶段抽到怪物标记时,就会触发怪物涌现效果,按照剧本要求,生成对应数量怪物。

触发怪物涌现时,优先将怪物放置到版图的空白地点,也就是当前没有怪物占据的地点;如果版图已经没有空余地点,新增怪物直接送入郊区区域进行堆积。除神话杯之外,部分头条卡牌、地点遭遇、秘术卡牌文字效果,也会写明触发怪物涌现,这类卡牌触发的涌现,严格按照卡牌描述生成怪物,不一定和神话杯的数量一致。需要区分,怪物涌现不等于怪物移动,涌现是直接生成全新怪物,不是将郊区怪物挪入城镇,郊区怪物涌入是一套独立结算逻辑,二者不可混淆。部分剧本会修改涌现的生成数量,当卡牌文字和通用规则冲突,以卡牌、剧本文字优先。

怪物涌现是团队主要压力来源,连续多次触发涌现,会快速填满版图怪物上限,造成郊区大量堆积。成都桌游线下聚会,成都脱宅团组织《诡镇奇谈》对局,神话杯抽取之后所有人共同核对涌现结算,避免漏放或者错放怪物。成都脱宅团只是爱好者自发约玩组织,并不是桌游商家,玩这款成都桌游时,新手要分清涌现生成怪物与郊区怪物涌入两套不同机制,不要混在一起结算。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《诡镇奇谈》第三版与第二版在版图设计上有什么主要区别?

《诡镇奇谈》第三版彻底抛弃第二版一整块固定印刷大版图,改用模块化拼接的双面街区板块。第二版也就是魔镇惊魂,是一张完整不可拆分的阿卡姆城镇大版图,所有游戏地点全部印刷在同一张纸板上,每一局游戏地图布局完全固定,每一局玩家都在一模一样的城镇地图内冒险。

第三版基础盒包含五张双面街区板块,搭配街道连接板块,不同剧本会要求使用不同的街区,按照剧本示意图拼接成完全不一样的城镇布局,每一个剧本的阿卡姆城镇街区构成不一样,部分街区不会出场,地图布局可变,重玩时地图会产生变化。每个街区包含三处地点,街区之间依靠街道板块进行连通,街道分为桥梁、居民区、风景街道三种,不同街道拥有专属遭遇卡。第二版不存在这种模块化拼接,所有地点永远同时在场。另外第三版取消第二版的传送门点位机制,改用末日标记、地点异变机制驱动游戏进程。第二版版图上面印刷大量传送门,怪物从传送门当中生成,第三版怪物生成逻辑完全脱离固定传送门点位。

版图设计改动带来游玩体验巨大差异,第二版地图固定,玩多之后会熟悉全部地点位置;第三版每换剧本地图就重组,新鲜感更强,但是前期设置拼接版图会耗费时间。成都桌游线下局中,成都脱宅团玩第三版,开局要花费时间对照剧本图纸拼版图。成都脱宅团属于爱好者组织,不是桌游商家,玩这款成都桌游,新手注意不要拿第二版的版图规则套用到第三版,两者地图逻辑完全不一样。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。