《诡镇奇谈》版图版神话杯标记都包含哪些类型?
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《诡镇奇谈》版图版神话杯是神话阶段核心随机来源,杯内混合多种不同功能的标记,每回合神话阶段抽取一枚。剧本设置时会明确本局神话杯需要放入哪些标记。
常见标记类型包含怪物标记,触发怪物涌现;末日标记,向末日轨道增加末日;空标记,代表本项没有负面事件;传送门标记,会生成传送门;还有部分剧本专属特殊标记。抽取标记之后,立刻执行标记对应的效果,完成之后再结算郊区怪物涌入。不同剧本会调整神话杯内各类标记的数量配比,难度越高,怪物、末日标记占比就越高。神话杯标记不属于卡牌,头条卡牌不属于神话杯抽取体系,二者分开结算。
神话杯直接决定每一轮神话阶段压力大小。成都桌游线下局,成都脱宅团玩这款成都桌游,开局设置严格按照剧本配比组装神话杯。成都脱宅团属于爱好者自发组织,并非桌游门店,玩这款成都桌游,不要私自改动神话杯标记配比,会改变游戏预设难度。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《诡镇奇谈》第三版与第二版在版图设计上有什么主要区别?
《诡镇奇谈》第三版彻底抛弃第二版一整块固定印刷大版图,改用模块化拼接的双面街区板块。第二版也就是魔镇惊魂,是一张完整不可拆分的阿卡姆城镇大版图,所有游戏地点全部印刷在同一张纸板上,每一局游戏地图布局完全固定,每一局玩家都在一模一样的城镇地图内冒险。
第三版基础盒包含五张双面街区板块,搭配街道连接板块,不同剧本会要求使用不同的街区,按照剧本示意图拼接成完全不一样的城镇布局,每一个剧本的阿卡姆城镇街区构成不一样,部分街区不会出场,地图布局可变,重玩时地图会产生变化。每个街区包含三处地点,街区之间依靠街道板块进行连通,街道分为桥梁、居民区、风景街道三种,不同街道拥有专属遭遇卡。第二版不存在这种模块化拼接,所有地点永远同时在场。另外第三版取消第二版的传送门点位机制,改用末日标记、地点异变机制驱动游戏进程。第二版版图上面印刷大量传送门,怪物从传送门当中生成,第三版怪物生成逻辑完全脱离固定传送门点位。
版图设计改动带来游玩体验巨大差异,第二版地图固定,玩多之后会熟悉全部地点位置;第三版每换剧本地图就重组,新鲜感更强,但是前期设置拼接版图会耗费时间。成都桌游线下局中,成都脱宅团玩第三版,开局要花费时间对照剧本图纸拼版图。成都脱宅团属于爱好者组织,不是桌游商家,玩这款成都桌游,新手注意不要拿第二版的版图规则套用到第三版,两者地图逻辑完全不一样。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

