《双城争霸》单人模式中城市是如何计分的?
本文为桌游《双城争霸》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《双城争霸》单人模式的城市基础计分逻辑和多人对局保持高度一致,每一座完成的四乘四城市,按照商店、工厂、酒馆、办公室、住宅、公园、民用建筑的各类建筑组合规则分别结算分数,统计出这座城市完整宜居分数。玩家在单人对局当中依旧需要建造两座独立城市,结算完两座城市总分之后,取两座城市当中数值更低的分数作为玩家本局实际有效得分,这是该游戏非常核心的设计,强迫玩家不能偏科,两座城市都需要用心经营。
AI虚拟对手同样会生成属于自己的两座城市,并且按照同样的计分规则算出AI的有效分数。玩家将自己的有效分数和AI的有效分数做对比,玩家分数大于AI分数则本局取得胜利,反之宣告失败。如果游玩Automacity进阶变体,还需要叠加行政区卡牌、景观垫板带来的额外加分与扣分条件,部分地形垫板会限制特定建筑板块摆放位置,会直接改变城市最终得分。
单人模式计分没有额外的特殊修正规则,所有建筑得分细则直接照搬多人游戏规则,玩家熟悉多人计分之后可以无缝上手单人模式。成都桌游玩家如果搞不懂计分细节,可以前往成都脱宅团每周桌游聚会,现场会有熟悉《双城争霸》的桌游同好可以帮忙讲解计分逻辑,可以提前预约本游戏参与线下体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《双城争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《双城争霸》的运气成分和策略成分各占多少?
《双城争霸》板块从牌库抽取手牌,手牌的好坏会受随机抽牌影响,这是游戏运气成分的来源,你有可能抽不到自己想要凑组合的建筑板块,但是游戏拥有板块轮抽传递机制,拿到不理想手牌依旧可以通过挑选、传递手牌干扰对手,把不适合自己的板块流转给邻座对手,削弱对手选择空间,降低纯运气带来的负面影响。综合来看,整体策略成分大约七成,运气成分占三成。
策略层面的思考点非常多,玩家需要权衡两座城市资源分配,牢记胜利条件是取两座城市当中更低分数作为自己最终得分,不能单方面疯狂堆一座城市。同时还要权衡和邻座搭档之间利益博弈,判断什么板块该留给搭档,什么板块要限制对手,规划各类建筑板块的摆放组合,预判后续回合板块流转,这些都是玩家可以主动把控的策略点。运气只能改变手牌,却不能决定玩家如何处理手中的板块。
运气不会直接决定胜负,高水平玩家在手牌普通的情况下,依旧可以依靠合理分配两座城市,拿到不错的有效分数。成都桌游聚会当中,可以明显感受到,水平差距会很大程度影响对局结果,运气只是次要变量。想要线下亲自感受策略和运气的博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团聚会可以直观体会这款桌游策略主导的游玩体验。
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