《双城争霸》的美术风格有什么特点?
本文为桌游《双城争霸》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《双城争霸》整体美术采用写实田园城镇风格,画风柔和淡雅,大量使用大地色系、山川河流的自然色调,封面画面展示河谷间的城镇聚落,远景是连绵山脉,近景是城镇建筑,营造出十九世纪初城市化建设时代的氛围感,没有夸张卡通化夸张造型,整体偏向沉静舒服的欧式城镇插画风格。
建筑板块上面图标设计简洁清晰,不同类型建筑使用区分度很高的图标,方便玩家快速识别建筑种类,降低阅读负担,精华版进一步放大图标尺寸,辨识度再一步提升。卡牌和垫板插画延续盒封面的统一画风,景观垫板每一张绘制不一样地貌风景,给不同城市带来独特氛围感。整套美术不追求华丽炫技,优先服务桌游游玩,兼顾主题氛围感与游玩实用性。
部分老玩家评价,这套美术不算惊艳炸裂,但是耐看舒服,长时间桌面游玩不会视觉疲劳。成都桌游线下开桌的时候,放在桌面视觉观感很柔和。想要线下亲眼看看这套实体美术插画,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团聚会可以直接看到实体盒和板块插画效果。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《双城争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《双城争霸》板块放置时能否超出4×4的边界?
《双城争霸》板块摆放的时候,完全不允许超出四乘四网格边界,所有建筑板块,不管普通板块还是双建筑板块,都必须放置在四乘四正方形网格内部的格子当中,摆放之后不能有任何建筑板块处于网格边界之外。
哪怕摆放这一块板块可以带来极高分数收益,只要摆放之后会突破四乘四边界,这个摆放位置就属于非法,玩家不可以执行该操作。在游戏进行中途,城市网格可以没有填满,存在空格,但是已经放置的板块,全部都要在四乘四范围之内。双建筑板块整块作为一个单元放入单格,它上面印刷的两种建筑图案,只是计分使用,不会占用两个网格格子,所以不会触发越界问题。游戏规则没有任何变体可以放宽四乘四边界的限制。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下游玩,很多新手容易忽略这条硬性规则,主持人会随时留意板块摆放位置,线下约玩这款桌游,开局就要明确强调不能越界,避免对局中出现无效摆放。
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