《双城争霸》为什么最终得分取两座城中较低的那座?

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双城争霸

Between Two Cities/ふたつの街の物語 完全日本語版/雙城爭霸/두 도시 사이에서

支持人数:1/2/3/4/5/6/7

出版年份:2015

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《双城争霸》最终得分选取两座城市当中较低的那一座,是设计师专门设计的核心博弈机制,目的强制玩家不能只专注打造其中一座高分城市,必须分配精力兼顾左右两边两座合作城市的建设质量。假设规则改为取高分,玩家就会全部资源倾斜给单座城市,完全放弃另一座,游戏半合作协商的乐趣会直接消失。

玩家一边和左手玩家共建一座城,一边和右手玩家共建另一座城,你投放的每一块板块同时影响两座城市。如果全力把左边城市堆到五十分,但是放任右边城市只有十五分,你的个人得分就只有十五分,左边的高分完全无法给你带来收益。这套规则逼迫玩家在轮抽选板块、摆放板块的时候,持续权衡两座城市的短板,不能偏科。也正是这套独特计分逻辑,让这款半合作轮抽桌游区别于绝大多数城市建造类桌游。很多新手一开始很难接受这个设定,多打几局之后,才能够体会到平衡两座城市带来的策略趣味。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团举办成都桌游聚会,不少新人刚上手会疯狂堆一座城市,忽略另一座,线下约玩的时候,主持人会提醒新人注意平衡两座城市,体验设计师设计的博弈内核。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《双城争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《双城争霸》共有几种不同类型的建筑板块?

《双城争霸》原版基础盒,一共拥有六种基础建筑板块,分别是商店、公园、住宅、工厂、办公大楼、酒馆,普通板块、双建筑板块全部由这六种建筑组合生成。当加入首都扩展包之后,新增行政区建筑板块,建筑种类扩充为七种,行政区属于变体可选内容,不强制开启。

六种原生建筑每一种都拥有完全独立的计分逻辑,工厂看重全对局所有城市之间的数量排名,商店看重连续成行成列,公园看重相连连通的连片组团,住宅害怕和工厂贴邻,办公大楼按累计数量分段计分,酒馆可以给相邻办公大楼提供加分。双建筑板块只是把两种建筑印刷在同一块板块上,建筑类型依旧是这六种,不会诞生新建筑种类。精华版整合本体与首都扩展,盒内同时拥有全部七种建筑板块,行政区依旧是可选变体,开局可以选择开启或者不启用。

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