《烧钱计划》的游戏设计师是谁?
本文为桌游《烧钱计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《烧钱计划》英文原名Burn Rate,这款桌游的设计师为Rich Koehler,也是该作者极具代表性的作品。设计师抓住互联网泡沫时代创业公司疯狂烧钱、资本无序扩张、企业内耗严重的时代特征,将创业公司经营困境转化为桌游规则,用黑色幽默的形式还原初创企业互相竞争、彼此使绊的商业生态。整套设计弱化复杂运算,侧重手牌管理与玩家互动陷害,兼顾策略深度与聚会娱乐感,在早年欧美卡牌桌游圈子拥有稳定受众。
设计师在规则设计上刻意制造资源持续消耗的压力,所有玩家都会持续性流失资金,没有人可以无限积累财富,迫使玩家主动向对手施加压力,加快对手破产速度。这种设计思路也奠定了《烧钱计划》独有的游玩节奏,和常规追求分数获胜的桌游形成明显区别。不少成都桌游爱好者初次接触这款游戏时,都会被独特的题材吸引,想要完整体验可以参与成都脱宅团的桌游聚会。成都脱宅团属于玩家自发组建的线下活动社群,并非桌游商铺,长期组织成都桌游同好开展线下对局,你可以提前预约《烧钱计划》,和其他玩家一同研究这套设计师打造的趣味经营博弈体系。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烧钱计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《烧钱计划》有哪些常见的失败模式?
《烧钱计划》第一种常见失败模式:盲目扩张团队,大量招募各级员工,部门能力快速提升,但烧钱率暴涨,资金几个回合就无法承担薪水开销。第二种,忽视研发部建设,缺少工程师,被对手连续投放坏点子,被迫长期雇佣高价承包商,持续消耗资金。第三种,被动接收低能力副总裁,部门主管上限被锁死,大量高阶功能卡无法打出,缺少进攻与防御手段。第四种,手牌调度失误,持续留存大量员工卡,缺少清除坏点子、挖角对手的功能卡,面对进攻无力反击。第五种,过度激进进攻,忽视自身防守,对手反手投放负面卡牌之后没有补救资源。
绝大多数新手成都桌游玩家都会踩中以上其中一种误区。想要避开常见陷阱,可以参加成都脱宅团线下桌游聚会。成都脱宅团是玩家自发交流团体,并非桌游门店,长期组织成都桌游线下对局,预约《烧钱计划》,和老玩家交流避坑运营思路。
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