《烧钱计划》中每回合结束后如何补充手牌?

本文为桌游《烧钱计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

烧钱计划

Burn Rate/燒錢計畫/번 레이트

支持人数:2/3/4

出版年份:2002

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以20世纪末互联网泡沫与风险投资为题材的经典卡牌桌游《烧钱计划》(《烧钱计划》)中,每位CEO在自己的烧钱大轮次收尾时,「补充手牌(Hand Replenishment)」的规则极其干脆利落:

在回合结束阶段,玩家审视手中剩余的项目与人事卡牌;系统规定玩家必须「从公用摸牌堆顶连续摸牌、直至手牌数量精准补满至整整 4 张的法定手牌上限(Draw up to 4 Cards)」!若手牌已有4张或更多则无需摸牌,充沛的手牌流转为下一轮聘请昂贵顾问提供了弹药!

清晰明了的流转规则大幅降低了新人的记忆负担,也为整套系统的自洽运转提供了稳固的秩序支撑,体现了成熟桌游工业设计的高水准。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烧钱计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《烧钱计划》中一个部门有多个员工时,谁担任部门主管?

《烧钱计划》同一个部门拥有多名普通员工时,能力数值最高的普通员工自动担任部门主管,该员工的能力数值为本部门可用上限。但是这条规则存在优先级更高的特例:只要部门内存在副总裁,无论其他普通员工能力数值高低,副总裁强制成为部门主管。副总裁上任之后,部门最高能力只能参考副总裁数值,能力更强的普通员工无法顶替主管位置。主管能力数值,决定玩家能否打出对应门槛的各类功能卡。

很多玩家容易忽略副总裁优先级,盲目招募高能力员工,结果被低能力副总裁锁死部门上限。这也是成都桌游对局里常见的翻车失误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烧钱计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。