《香料之路Ⅱ:东方奇观》是否存在官方推出的变体游玩规则?
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Century: Eastern Wonders/Century: A Kelet Csodái/Century: Cuda Wschodu/Century: Fernöstliche Wunder/Century: Maravillas de Oriente/Century: Maravillas del Oriente/Century: Meraviglie Orientali/Century: Merveilles orientales/Century: Oosterse Rijkdom / Merveilles Orientales/Century: Zázraky Východu/センチュリー:イースタンワンダーズ/香料之路-東方奇觀/센추리: 동방의 바다/Century: Oosterse Rijkdom / Mer
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《香料之路Ⅱ:东方奇观》存在多类官方变体,最核心包括二人停靠缴费变体、新手固定地图、From Sand to Sea初代二代混合联动、关闭港口promo变体、起始香料draft变体,全部收录在官方规则PDF内,不是民间DIY。 最常用:二人专用停靠费改进公共池变体,必须启用否则二人体验很差;新手固定预设地图,替代随机自定义,专门给第一次开局;From Sand to Sea跨盒混合联动,搭配初代卡牌、休息抽卡、混合面板、海洋板块,属于官方主推进阶变体;还有随机关闭港口变体、反向顺位选起始香料变体、自定义自由拼接地图规则。不存在官方纯分数竞速、移除移动成本这类非官方变体。推荐体验顺序:先独立基础>新手图>多人随机地图>二人变体>最后再Sand to Sea混合联动。混合联动复杂度明显上升,绝对不适合新人第一局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《香料之路Ⅱ:东方奇观》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《香料之路Ⅱ:东方奇观》商站要如何建造在市场岛屿板块之上?
《香料之路Ⅱ:东方奇观》某市场岛屿如果当前还没有任何商站,你建造该岛第一枚商站成本为零,免费建造。成本等于该地块现存商站数量,0现存=0费用。 这是非常核心的抢占激励,鼓励玩家早期航行到空白岛插免费首站。第二个人再来同岛建就要付1香料,第三个付2,成本递增。也因此热门近岛首站竞争经常很激烈。免费首站+还有机会拿列完成奖励板块,是早期行动优先级很高的选择。当然要付出航行移动成本,还要占用本回合主行动名额,不能同时贸易。首站免费也是很多开局流派优先铺商站的理由。
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