《香料之路Ⅱ:东方奇观》游戏触发结束的条件是什么?
本文为 《香料之路Ⅱ:东方奇观》、《格陵兰岛》 等相关桌游的问题解答,如有错误请参考官方规则书。
《香料之路Ⅱ:东方奇观》主流开局分三类:近岛免费首商站扩张拿奖励流、近港短航线快速交付四分rush流、双基础岛循环贸易稳步转化流,各自适配不同地图人数。不存在唯一最优解,要匹配开局出生点位、周边岛屿分布。 第一类首商站流:1-2回合航行到无人空白对应香料岛,免费建第一枚商站,优先凑列拿+3船舱或者免费移动奖励,适合三人/四人局、地图岛屿分散、想打长线奖励分,代价是前期慢一轮交付。第二类近港交付rush流:不优先建商站,利用免费首格移动在两三个近贸易岛循环,快速凑基础订单香料,优先交付前两张低分VP,适合二人局、新手图、想快速触发结束。第三类双岛闭环贸易流:选相邻两块互补市场,形成低成本香料升级闭环,控制移动香料消耗,稳扎稳打升级高阶香料冲高分港口订单,是最稳健通用思路。通用开局提醒:不要开局远航三格以上,移动成本爆炸;留意周边邻居航向,避免热门岛后期停泊缴费;提前想好前两个港口目标,不要无目的乱逛。 想要
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《香料之路Ⅱ:东方奇观》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《香料之路Ⅱ:东方奇观》初代二代混合From Sand to Sea模式,玩家面板翻面使用专门对应混合模式的那一面,区分独立二代纯航海面。两面印刷不同商站排布、适配不同体系。 正面是二代独立基础模式,对应四列岛屿香料商站;背面是联动混合专用面,适配同时存在初代卡牌+航海的双系统规则。setup混合局必须统一全部玩家翻到混合面,不能混用正反。如果只是纯二代独立局用正面。官方规则书setup段落明确区分,很多玩家忽略面板双面对应模式。
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