《立体派》的游戏设计师是谁?
本文为桌游《立体派》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《立体派》的联合设计师为Steven Poelzing以及Alf Seegert,两位设计师共同打磨整套游戏的规则体系、骰子堆叠逻辑、艺术家能力、装置艺术卡的整套框架,这款作品最初通过Kickstarter众筹项目面向全球推出,将立体主义现代艺术主题和骰子拼图机制结合在一起,是风格辨识度很高的轻中度家庭策略桌游。Alf Seegert本身擅长艺术题材桌游设计,十分看重主题与游戏机制的融合,所以在《立体派》当中,骰子堆叠、相邻摆放的规则,都对应立体派艺术解构重组的创作理念,并不是单纯的套皮桌游。
很多成都桌游玩家初次接触这款游戏,都会被它的美术与主题吸引,很多人会误以为美术就是设计师,实际上本作美术是另外的创作者完成。设计师把立体主义雕塑转化成可游玩桌游,需要平衡骰子随机带来的波动,同时保证空间拼图的策略深度,既要做到对低龄玩家友好,又要给资深桌游爱好者留有思考空间,最终成品BGG重度1.9,属于轻中策区间,兼顾推新与深度游玩两种场景。
想要线下体验这款设计师联合创作的作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于纯粹玩家自发活动组织,并不是桌游商家门店,没有消费门槛,每周开设多场成都桌游线下局,聚会会有熟悉规则的桌游讲师,完整讲解设计师设计的整套骰子摆放、艺术家抢夺的规则细节,避免游玩时出现规则错判。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《立体派》在BGG上的游戏重度评分是多少?
《立体派》BGG复杂度重度评分1.90,满分5分,处于轻策到中策过渡的位置,学习门槛不高,完整规则讲解十分钟以内就可以完成,核心规则简单,但是决策维度并不单薄。基础规则只需要掌握掷骰子、放置骰子、完成装置艺术卡、聘请抢夺艺术家、向美术馆投放骰子这几大块,没有复杂连锁卡牌效果,也没有庞杂的资源体系,很适合新人入坑。
虽然重度分数只有1.9,但不代表游戏没有思考量,玩家每回合需要权衡,是把骰子留在工作室仓储区储备,还是投入拼图完成装置卡,要不要消耗骰子去聘请艺术家,要不要主动给美术馆投放骰子加速游戏结束,还要预判对手什么时候会抢夺自己手上的艺术家。开启阁楼扩展之后,游戏实际复杂度会小幅上涨,新增阁楼存储区域,玩家需要多管理一组骰子资源,实际游玩的重度感受会高于1.90基准分。很多成都桌游新人上手,容易低估决策的复杂程度,看似简单的骰子摆放,每一步都存在取舍。
想要线下体验这个轻中策的桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是非商业玩家活动组织,没有线下店铺,每周组织成都桌游线下约玩,桌游讲师会把基础规则快速讲透,如果玩家想要体验扩展,会额外讲解阁楼模块新增规则,不会一股脑把全部内容塞给新人。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

