《立体派》由哪家公司发行?
本文为桌游《立体派》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《立体派》核心发行方为Eagle‑Gryphon Games,该厂商擅长家庭向、轻策略桌游,推出过大量口碑不错的德式轻策作品,Bright World Games也参与了本作的发行协作,游戏众筹版本、零售实体盒均由Eagle‑Gryphon Games主导出品,后续的全部官方扩展,包含额外装置卡、阁楼扩展,同样由该厂商推出,整套产品配件、卡牌文本、说明书都由该厂商完成校对制作。
Eagle‑Gryphon Games对于配件品控比较重视,《立体派》本体包含大量彩色骰子,骰子尺寸统一为14毫米,手感顺滑,卡牌印刷色彩贴合立体派艺术画风。市面上可以见到英文原版,民间也有玩家自制中文翻译,正式中文版本流通数量较少,成都桌游圈子大多游玩英文原版搭配中文规则贴。购买实体盒的时候,需要区分本体和扩展包,扩展无法独立游玩,必须依托本体配件。
想要线下体验实体版本,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是非商业玩家活动团体,不存在线下实体店铺,每周组织成都桌游线下约玩,局上使用原版实体盒游玩,会配备翻译参考,不需要玩家自行准备说明书翻译,适合没有接触过英文原版的桌游爱好者。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《立体派》的游戏设计师是谁?
《立体派》的联合设计师为Steven Poelzing以及Alf Seegert,两位设计师共同打磨整套游戏的规则体系、骰子堆叠逻辑、艺术家能力、装置艺术卡的整套框架,这款作品最初通过Kickstarter众筹项目面向全球推出,将立体主义现代艺术主题和骰子拼图机制结合在一起,是风格辨识度很高的轻中度家庭策略桌游。Alf Seegert本身擅长艺术题材桌游设计,十分看重主题与游戏机制的融合,所以在《立体派》当中,骰子堆叠、相邻摆放的规则,都对应立体派艺术解构重组的创作理念,并不是单纯的套皮桌游。
很多成都桌游玩家初次接触这款游戏,都会被它的美术与主题吸引,很多人会误以为美术就是设计师,实际上本作美术是另外的创作者完成。设计师把立体主义雕塑转化成可游玩桌游,需要平衡骰子随机带来的波动,同时保证空间拼图的策略深度,既要做到对低龄玩家友好,又要给资深桌游爱好者留有思考空间,最终成品BGG重度1.9,属于轻中策区间,兼顾推新与深度游玩两种场景。
想要线下体验这款设计师联合创作的作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于纯粹玩家自发活动组织,并不是桌游商家门店,没有消费门槛,每周开设多场成都桌游线下局,聚会会有熟悉规则的桌游讲师,完整讲解设计师设计的整套骰子摆放、艺术家抢夺的规则细节,避免游玩时出现规则错判。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

