《立体派》与《蓝图》等其他骰子建造游戏相比有什么异同?

本文为桌游《立体派》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

立体派

Cubist

支持人数:2/3/4

出版年份:2014

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《立体派》与《蓝图》二者最大的相同点,就是都属于骰子拼图建造类桌游,玩家使用骰子作为建造素材,对照卡牌上面的图案布局,完成对应拼图任务,依靠完成任务拿取分数,都需要玩家拥有不错的空间观察能力,很适合喜欢解谜拼图类桌游的成都桌游爱好者。两款游戏都依靠掷骰子获取基础资源,存在一定的随机掷骰波动,单局时长都控制在三十到四十五分钟区间,上手门槛不算高。

两者差异同样十分突出。首先胜利条件不一样,《蓝图》只有终局计分决出胜负,没有中途结束机制;而《立体派》拥有两套中途结束条件,凑够五件装置或者填满美术馆就可以直接终止对局,对局节奏变数更大。其次资源逻辑,《蓝图》掷出骰子之后直接选用去完成蓝图,而《立体派》拥有储藏室、储存区的资源缓冲,骰子可以短暂留存,还拥有艺术家卡牌,允许修改、获取骰子,操作手段更加丰富。

互动层面,《蓝图》几乎是纯粹的单人拼图,玩家之间互相干扰极少;《立体派》存在公共美术馆版图,你的骰子投放行为会直接改变公共版图状态,限制对手后续投放,间接影响对手得分,对抗性会高出一截。主题上,《蓝图》是建筑楼房,《立体派》是立体主义艺术装置与美术馆建造。整体来说,如果喜欢安静拼图选《蓝图》,想要带有博弈拉扯、公共版图互动,优先选择《立体派》。想要线下对比两款游戏,可以参加成都脱宅团桌游聚会,成都脱宅团是非商业玩家活动组织,没有实体店铺,预约的时候可以说明想要体验骰子建造类桌游,方便组织者安排对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《立体派》中工作室的仓储区最多可以存放几颗骰子?

《立体派》本体基础规则,个人工作室版图的仓储区拥有六个格子位置,最多存放六颗骰子,仓储区骰子数量达到六颗上限时,后续新掷出来的骰子,就不能够再放进仓储区,只能摆放到拼图构建区。仓储区骰子只是储备原材料,这里的骰子不参与雕塑拼图判定,不能直接算作装置艺术卡的组成部分,想要拿来做雕塑,需要在自由操作阶段,把仓储区骰子移动到拼图构建区,移动之后依旧遵守骰子摆放规则。

仓储区是安全储备池,放在这里的骰子不会被对手抢夺,对手艺术家能力大多只能夺取拼图构建区的骰子,拿不到仓储区里面的储备骰子。所以很多策略思路,会尽量把骰子囤在仓储区,作为安全后手,但是要牢牢记住六颗上限,不能无限制囤积。阁楼扩展推出之后,会新增阁楼仓储位置,仓储上限会得到提升,那属于扩展模块效果,本体基础版本依旧是六颗上限。成都桌游游玩,如果开启阁楼扩展,开局就要提醒所有人仓储上限变化,不要继续沿用本体六颗的限制。

想要线下体验仓储区的储备机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是非商业玩家活动组织,没有实体门店,每周组织成都桌游线下约玩,开局会给新人明确仓储区六颗上限,若开启阁楼扩展,会额外说明新增阁楼格子带来的存储提升。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。