《部族长老》游戏结束时有哪些计分项目?
本文为桌游《部族长老》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《部族长老》终局计分项目包含已完成故事板块分数、火焰符号分数、浆果分数、相连营地分组分数,部分剧本还会追加专属计分项,未完成的故事板块直接丢弃,不计入任何分数。第一,累加全部已经完成故事板块印刷的分数;第二,每一个火焰符号计一分,符号来源包含完成故事板块、存入面板下方的地形卡牌,放完最后一枚营地还额外赠送一个火焰符号;第三,每一枚收集到的浆果标记计两分,面板下方卡牌上的浆果符号同样折算两分;第四,版图上每一组两个及以上互相连通的营地,该组计四分。
除此之外,拥有最多火焰符号的玩家,获得四分额外奖励,多人并列最多则全部拿到四分。启用火山、洪水剧本变体,会新增剧本专属计分条件,例如水域周边营地计分、鱼资源标记计分等。所有分数全部相加得到玩家最终总分,总分最高的玩家获得胜利。整套计分项目维度很多,玩家需要在对局当中平衡多种得分渠道。
成都桌游线下游玩,推荐使用盒内自带计分纸逐项统计分数,减少算分失误。想要完整走完终局全部计分流程,可以报名成都脱宅团桌游聚会,预约《部族长老》。成都脱宅团只是玩家自发约玩组织,不售卖桌游实体。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部族长老》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《部族长老》拿取卡牌时是否必须拿取相邻的两张?
《部族长老》执行拿取卡牌行动的时候,必须拿取卡牌河流内互相相邻的两张卡牌,不允许拿取单张或者不相邻卡牌,这是该行动硬性官方规则,没有变体可以修改这条设定。场上公开展示的六张卡牌横向排成一排,只有位置紧紧挨在一起的两张才符合拿取条件,间隔空位、隔一张卡牌都不算相邻。拿取两张之后,立刻从牌库补充两张卡牌填补被拿走的两个位置。
玩家不能选择只拿一张卡牌,哪怕场上只剩下两张不相邻卡牌,也依旧只能选择放置营地行动,不能强行拿取卡牌。这套规则逼迫玩家做取舍,想要拿到自己需要的地形卡牌,就必须连带拿走旁边另一张不一定需要的卡牌,手牌里会混入无用卡牌,增加手牌管理的难度,这也是游戏重要的策略点。不少成都桌游玩家很喜欢这个设计,简单的拿牌限制,衍生出大量博弈。
如果在成都想要体验这套卡牌拿取机制,可以报名成都脱宅团线下桌游聚会,提前预约《部族长老》。成都桌游新手局,很容易出现拿牌规则误读,开局讲解务必强调必须拿相邻两张。成都脱宅团是玩家自发组织,不售卖桌游实体。
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