《皇与争霸》中行动阶段可以打出多少张行动牌?

本文为桌游《皇与争霸》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

皇与争霸

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2008

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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玩家每回合行动阶段默认拥有一次行动,也就是初始只能打出一张行动牌。想要打出更多行动牌,必须依靠已经打出的行动牌提供「+1行动」效果。行动次数可以持续累积,不断打出提供额外行动的卡牌,就能实现行动牌连锁打出,也就是玩家常说的引擎连锁。

这里存在关键规则区分:终端行动牌不会提供额外行动,打出之后如果没有剩余行动次数,行动阶段直接结束;非终端行动牌附带+行动,可以继续打出下一张行动牌。典型例子,村庄卡牌提供+1卡牌、+2行动,是搭建连锁引擎最常用的组件;铁匠铺仅抽三张牌,没有额外行动,属于终端行动牌。

行动次数没有理论上限,只要持续获得额外行动,就可以不断打出手牌内的行动卡牌。玩家可以选择主动停止打出行动牌,直接进入购买阶段,不需要用光所有行动次数。手牌内没有行动牌时,直接跳过行动阶段。

新手经常混淆终端行动与非终端行动,盲目购入大量终端行动牌,导致连锁断裂。想要线下练习行动连锁构筑,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会体验成都桌游《皇与争霸》。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,老玩家会讲解行动引擎搭建思路,区分两类行动牌的使用场景。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《皇与争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《皇与争霸》中每位玩家的起始牌库由哪些卡牌组成?

《皇与争霸》基础规则规定,每名玩家初始牌库一共十张卡牌,固定包含七张铜币、三张庄园。铜币属于财宝牌,每张价值一金币,用于购买供应区卡牌;庄园属于胜利牌,每张一点胜利分数,对局内无法主动使用。玩家将十张卡牌充分洗混,构成初始牌库,开局直接从牌库抽取五张作为起始手牌。

这套初始牌库弱点十分明显,牌库内没有任何行动卡牌,前两个回合大多只能打出铜币购买卡牌;同时三张庄园没有任何即时作用,会降低摸到财宝牌的概率。玩家整局游戏的核心任务,就是持续购买优质卡牌优化这套初始牌库,还可以依靠废置类卡牌清理无用的初始卡牌,精简牌库。

所有玩家起始配置完全一致,不存在先手额外卡牌或者差异化初始组件,对局胜负完全依靠玩家后续购买卡牌的选择与策略规划。部分扩展包含家宝机制,可以替换初始铜币,仅在启用对应扩展时生效,基础本体对局严格使用七铜币三庄园的配置。

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