《皇与争霸》中如何获得金币来购买卡牌?
本文为桌游《皇与争霸》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
第一类金币来源:手牌中的财宝牌,在购买阶段主动打出,铜币价值1金币、银币价值2金币、金币价值3金币。财宝牌打出之后放置在场面上,持续累积金币数值。第二类来源:行动阶段打出的行动牌提供临时金币,标注加号金币效果,这类金币仅在当前回合购买阶段生效。两类金币数值互相叠加,构成本回合总购买力。
所有金币仅限当回合购买阶段使用,回合结束之后,未花费的金币全部失效,无法留存到下一回合。玩家不能储存金币,只能依靠每回合手牌重新产出购买力。部分卡牌可以在行动阶段获得财宝牌加入手牌,拿到的财宝牌可以立刻在同一购买阶段打出,增加金币收入。
需要区分:卡牌效果直接获得卡牌属于「获取」,不等同于购买,不会消耗购买次数,也不需要支付金币。金币只能用来支付购买供应区卡牌的费用,无法用来触发卡牌其他效果。扩展部分事件卡牌也需要花费金币启用,结算规则和购买卡牌保持一致。
经济运营是这款桌游核心,平衡财宝牌数量与行动牌比例十分关键。想要线下练习经济构筑,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会体验成都桌游《皇与争霸》。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,玩家互相交流大资金、引擎流等不同经济体系的优劣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《皇与争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《皇与争霸》的游戏设计师是谁?
《皇与争霸》(Dominion)的设计师为唐纳德·X·瓦卡里诺(Donald X. Vaccarino)。这款作品也是他最具代表性的桌游,凭借独创的牌库构筑机制,直接开创了全新桌游品类,后续大量卡牌构筑桌游都受到本作设计思路影响。在本作诞生之前,几乎没有桌游采用玩家自建私人牌库、公共供应区选购卡牌的核心玩法。
唐纳德·X·瓦卡里诺后续持续为《皇与争霸》开发多款官方扩展,持续丰富卡牌池与游戏机制,暗潮、繁荣、炼金术、夜曲等扩展均出自他的设计。他的设计风格偏向简洁基础规则搭配海量卡牌变体,依靠每局随机选取的王国牌,实现千变万化的对局组合,不需要复杂版图,仅依靠卡牌就能支撑丰富策略博弈。
《皇与争霸》在2009年拿下德国桌游大奖,奠定了设计师在桌游行业的地位。值得一提的是,设计师后续设计的作品大多延续低门槛、高策略上限的设计思路,重视对局平衡性,持续通过官方FAQ调整卡牌强度,修正规则歧义。
线下想要体验这款开创品类的经典桌游,可以前往成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团组织各类成都桌游线下活动,经常安排《皇与争霸》对局,对局间隙玩家之间也会交流设计师相关的卡牌设计思路,方便爱好者深入了解这款桌游的创作背景。
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