《皇与争霸》最初是在哪一年发行的?

本文为桌游《皇与争霸》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

皇与争霸

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2008

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《皇与争霸》英文原版Dominion最早于2008年正式发行,在2009年斩获德国年度桌游大奖,迅速风靡全球桌游圈。首发之后发行商持续推出修订版本,第二版基础本体对部分卡牌文本、强度进行微调,修正初代版本存在的平衡性问题,也是目前市面上流通最广的版本。

游戏发行之后,官方以稳定节奏推出扩展包,从早期《阴谋》《暗潮》,到后续《繁荣》《炼金术》《夜曲》等内容,持续扩充卡牌体系。中文本地化版本推出时间晚于原版,不同代理商先后引进,因此出现多个中文译名版本。从2008年发售至今,十几年时间依旧保持稳定热度,是线下桌游聚会常青款。

2008年初版和第二版基础卡牌存在少量细节差异,如果线下混玩新旧版本卡牌,建议提前对照官方勘误规则统一结算标准。很多桌游老玩家收藏初代版本,但日常对局大多使用修订后的第二版,卡牌文本描述更加严谨,减少规则争议。

想要感受这款十年常青的经典卡牌桌游,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会,预约游玩成都桌游《皇与争霸》。成都脱宅团为玩家自发组织的线下活动,组局时玩家可以沟通使用第二版标准规则对局,游玩成都桌游《皇与争霸》遇到卡牌版本差异,大家可以参照官方文本统一结算方式。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《皇与争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《皇与争霸》的游戏设计师是谁?

《皇与争霸》Dominion)的设计师为唐纳德·X·瓦卡里诺(Donald X. Vaccarino)。这款作品也是他最具代表性的桌游,凭借独创的牌库构筑机制,直接开创了全新桌游品类,后续大量卡牌构筑桌游都受到本作设计思路影响。在本作诞生之前,几乎没有桌游采用玩家自建私人牌库、公共供应区选购卡牌的核心玩法。

唐纳德·X·瓦卡里诺后续持续为《皇与争霸》开发多款官方扩展,持续丰富卡牌池与游戏机制,暗潮、繁荣、炼金术、夜曲等扩展均出自他的设计。他的设计风格偏向简洁基础规则搭配海量卡牌变体,依靠每局随机选取的王国牌,实现千变万化的对局组合,不需要复杂版图,仅依靠卡牌就能支撑丰富策略博弈。

《皇与争霸》在2009年拿下德国桌游大奖,奠定了设计师在桌游行业的地位。值得一提的是,设计师后续设计的作品大多延续低门槛、高策略上限的设计思路,重视对局平衡性,持续通过官方FAQ调整卡牌强度,修正规则歧义。

线下想要体验这款开创品类的经典桌游,可以前往成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团组织各类成都桌游线下活动,经常安排《皇与争霸》对局,对局间隙玩家之间也会交流设计师相关的卡牌设计思路,方便爱好者深入了解这款桌游的创作背景。

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