《幽港迷城》中首次战役中应该使用几名角色开局?
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Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《三国杀》中铁索连环仅会被属性伤害触发传导,普通伤害不会引发连环效果,二者在结算逻辑上有本质区别。铁索连环的核心机制是将多名角色置入连环状态,当其中一名角色受到伤害时,根据伤害类型决定是否进行伤害传导。
属性伤害包括火属性伤害与雷属性伤害两类,火属性伤害主要来自火杀、火攻、朱雀羽扇转化的杀等,雷属性伤害主要来自雷杀、闪电、雷击技能等。传导过程中,每个角色的防具、技能效果会单独结算,比如装备藤甲的角色受到火属性伤害时,伤害值会额外增加1点。
当连环状态的角色受到属性伤害时,会触发铁索连环的传导效果,所有处于连环状态的角色都会依次受到同等数值、同属性的伤害,传导完成后,所有角色的连环状态自动解除,武将牌由横置恢复为竖置。普通伤害也就是无属性伤害,比如普通杀、决斗、南蛮入侵、万箭齐发等造成的伤害,这类伤害即使打在连环状态的角色身上,也只会对该角色单独生效,不会传导给其他连环角色,同时也不会解除连环状态。
很多新手玩家会误以为所有伤害都能触发铁索连环,这是最常见的规则误区之一。除此之外,还有一种特殊情况:如果伤害被技能转化为失去体力,比如张春华的绝情技能,即使原本是属性伤害,也不会触发铁索连环,因为失去体力不属于伤害范畴。
成都桌游玩家在面杀时,遇到铁索连环的结算,要先确认伤害类型,再按照规则依次传导,避免出现结算错误。语言局、派对局尤其吃氛围;脱宅团这类熟人半熟人混合的局,往往比临时拼桌舒服。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《时空乱序》疏散是冲击后独有的高VP平行胜利路线,顺位分差大,是多数对局胜负核心争夺点之一。纯靠建筑超级项目跑分当然可行,但疏散一次性给大量分+对应资产附加分,先顺位价值极高,且每局每人只能一次,有明确卡位竞争。
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