《幽港迷城》中在使用第一张卡后能否选择第二张卡的下半部分能力?

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幽港迷城

Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★★

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《幽港迷城》每回合同时打出两张卡牌,选定一张用上半部分,另一张使用下半部分,不能在执行第一张卡牌之后再临时决定第二张卡牌使用哪半段。在选牌阶段结束、翻开两张卡牌的时候,就必须确定两张卡牌的分工,一张主上半段,一张主下半段。

顺序上可以先结算上半段卡牌,再结算下半段卡牌,但是两张卡牌的分段选择不能在结算中途更改。这是《幽港迷城》核心的卡牌规划机制,考验玩家提前预判战局的能力,不能边打边改卡牌分工。很多成都桌游新手会习惯先打一张,看局势再决定第二张怎么用,这违反官方基础规则,会大幅降低游戏的策略压力。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开局会重点强调卡牌上下半段选择时机,避免玩家在结算中途修改卡牌分工。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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首先是战斗层面的改动,怪物基础数值全面上调,远程怪物会主动维持攻击射程,不会无脑贴脸;精英怪物出现频率提升,部分怪物拥有护盾、持续冻伤、位移反击等难缠机制。《幽港迷城》大量适用的卡位、绕后战术,在本作局限性大幅提升。冰面地形进一步限制走位,失误很容易导致角色滑入危险区域。

其次是新增的城镇生存枷锁。队伍不单单需要打赢剧本,还要持续维护寒霜港士气、繁荣度与防御。冬季事件会频繁触发物资损耗、怪物袭击城镇,如果前期忽视兵营、城墙建设,连续遭遇负面事件很容易士气崩盘,直接宣告战役结束。这种全局永久性失败风险,是《幽港迷城》完全不存在的。

资源获取效率相比前作更加克制,强力装备需要漫长的建筑升级与素材积累,角色成型周期更长。很多转战过来的《幽港迷城》老玩家,沿用旧思路开荒很容易接连受挫。成都桌游爱好者计划线下体验本作,可以加入成都脱宅团桌游活动,和有开荒经验的玩家交流运营思路,平衡战斗推进与城镇建设,降低翻车概率。

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