《无限手套》的设计师是谁?
本文为桌游《无限手套》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《无限手套》由金井圣志与Alexandar Ortloff共同完成设计,金井圣志正是原版桌游《情书》的原设计师。金井圣志负责保留原版《情书》底层简洁优雅的卡牌核心框架,Alexandar Ortloff针对一对多非对称模式做大量改版设计,重构两套独立牌库、宝石收集胜利条件、团队生命值系统,让原版机制适配漫威萨诺斯对抗超级英雄的主题。
原版《情书》只有一套牌库,所有人手牌上限均为一张,而本作需要解决单人反派以一敌多的平衡性难题,因此两位设计师重新设计手牌规则,萨诺斯固定持有两张手牌,拥有专属反派卡牌以及六张无限宝石卡牌,英雄玩家每人只持有一张手牌,依靠团队配合弥补单人战力不足。整套设计保留原版猜卡、卡牌击败的基础逻辑,但新增大量独有的规则模块,并不是简单的漫威皮肤换皮作品。
在成都桌游线下局,很多玩家会误以为这仅仅是漫威换皮版情书,实际设计师改动了大量底层规则。想要实际体验可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发约玩组织,不属于实体店铺,成都桌游玩这款游戏,建议开局前简单通读规则,不要直接套用原版情书全部规则,避免村规干扰对局体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《无限手套》是一款什么类型的桌游?
《无限手套》是基于经典桌游《情书》改编而来的漫威主题一对多团队对抗卡牌推理桌游,融合了推理、猜测、卡牌能力、团队合作与集换取胜的游戏机制。本作打破原版《情书》全员互相厮杀的自由混战模式,改成单人扮演萨诺斯,其余全部玩家组成英雄阵营共同对抗萨诺斯的非对称对抗玩法。
游戏整体属于轻量派对卡牌桌游,没有复杂的版图与大量配件,全部游戏内容集中在卡牌与少量标记物上面。游戏内部同时存在两套独立牌库,英雄阵营共用一套英雄牌库,萨诺斯单独拥有反派专属牌库,两套牌库卡牌、手牌上限完全不一样,以此实现一对多的强度平衡。游戏当中既有卡牌猜牌、战斗对决的推理博弈,也存在集齐六颗无限宝石直接触发响指的特殊胜利路线,两套胜利路径互相并行,对局节奏紧凑,单局耗时很短。
在成都桌游圈子当中,这款游戏非常适合作为开场暖场小游戏,人数适配跨度很大,二到六人均可以开局。想要在成都体验游玩,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发组织,并不是桌游商家门店,成都约玩这款桌游的时候,建议优先凑到三到五人对局,二人模式规则改动较多,新手优先避开二人局,能更好体会一对多对抗的乐趣。
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