《无限手套》的游戏背景故事是什么?
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《无限手套》桌游游戏背景取材漫威电影无限战争剧情,疯狂泰坦萨诺斯四处搜寻六颗无限宝石,想要集齐宝石打响指重塑宇宙,超级英雄集结起来阻止他的计划。在这个桌游的故事设定当中,萨诺斯独自踏上寻找无限宝石的旅途,只要六颗宝石全部被他掌握,他就可以打出响指,瞬间完成自己的目标,直接宣告游戏胜利。
其余玩家操控复仇者联盟一众知名超级英雄,包含钢铁侠、蜘蛛侠、雷神、绯红女巫、奇异博士、星爵等角色,英雄们需要通力合作,利用各自超能力,和萨诺斯展开对抗,要么通过战斗将萨诺斯体力耗尽,要么干扰、破坏萨诺斯收集无限宝石的节奏,阻止响指发生。整套游戏把故事主题和游戏机制深度绑定,萨诺斯牌库内置六张无限宝石卡牌,对应剧情当中六颗宝石,集齐就触发响指胜利;英雄卡牌效果对应各个超级英雄的影视能力。游戏没有单独剧情剧本,每一局就是一次独立的无限战争冲突,没有连贯战役模式,每一局都是独立完整小故事。
漫威粉丝游玩代入感会很强,成都桌游聚会经常拿来做漫威主题局。想要线下体验,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是爱好者自发约玩组织,不是桌游商家,成都约玩这款桌游,如果局内有漫威粉丝,游玩的欢乐氛围会进一步提升。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《无限手套》与经典桌游《情书》是什么关系?
《无限手套》是基于金井圣志原版《情书》改编的漫威主题衍生作品,保留底层核心,但重构大量规则,并非简单换皮重印。原版《情书》设计师金井圣志同样参与本作设计,继承原版抽一张打一张、卡牌猜牌对决、卡牌被击败产生负面结果的基础逻辑。但是游戏整体框架进行巨大改动,抛弃原版全部玩家互相厮杀、淘汰出局的自由混战模式。
原版《情书》所有人共用一套牌库,全部玩家手牌上限一张;本作拆分两套完全独立牌库,萨诺斯专属反派牌库、英雄阵营共用英雄牌库,萨诺斯手牌固定两张,英雄每人一张。原版游戏玩家被淘汰就直接出局,本作没有任何玩家淘汰机制,无论卡牌多少次被击败,只会扣除团队生命值,所有玩家全程参与对局。还新增无限宝石收集直接胜利、力量标记、团队共用生命轨道、二人特殊变体等大量原创模块。卡牌数值虽然沿用一到七数字体系,但是卡牌效果大量重新设计,适配一对多对抗。可以理解为,借用情书底层内核,重新搭建一套漫威主题一对多卡牌游戏。
成都桌游圈子很多玩家会误以为就是漫威皮肤版情书,实际游玩体验差距很大。想要对比体验两款游戏,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是爱好者约玩组织,不是桌游商家,成都约玩这款桌游,千万不要直接照搬原版情书全部规则,很多机制已经完全改写,强行套用原版规则会产生大量村规。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

