《无限手套》在玩法上与《情书》有哪些主要不同?
本文为桌游《无限手套》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《无限手套》对比原版《情书》,最核心改动就是一对多非对称阵营对抗,取消玩家淘汰,拆分两套独立牌库,增加宝石集齐直接胜利路线。原版《情书》是多人自由混战,每个人都是独立个体,目标让其他玩家淘汰,活到最后;本作直接划分两大阵营,一人操控萨诺斯,其余全部玩家作为英雄团队,胜负以团队为单位,不存在单个玩家出局淘汰。
原版共用单副牌库,本作分为英雄牌库、萨诺斯反派牌库两套,各自独立抽牌。萨诺斯玩家手牌上限两张,英雄玩家每人手牌只能持有一张,手牌规则完全不一样。原版没有团队生命值,玩家被击中直接淘汰;本作使用团队共用生命轨道,卡牌被击败只扣团队生命,角色永远不会出局,所有人打到游戏结束。新增力量标记系统,战斗的时候可以消耗力量标记增加卡牌点数。新增六颗无限宝石,萨诺斯集齐六颗宝石,在自己回合可以直接打响指立刻获胜,这是原版情书完全不存在的第二条胜利条件。同时专门设计二人模式变体规则,原版情书没有专门二人变体。卡牌效果大部分为全新设计,只有少量猜牌逻辑和原版相似。
很多老情书玩家初次上手,很容易把旧习惯带到本作,造成规则错误。成都桌游线下游玩,想要直观感受两者差异,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发组织,并非桌游门店,成都桌游玩这款桌游,开局前务必分清两套游戏的差异,不要把情书村规带入《无限手套》对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《无限手套》在BGG上的评分和排名如何?
《无限手套》在BGG平台玩家综合评分为六点四分,在全部桌游当中总排名大约一千六百九十位,属于中等偏下的派对卡牌作品。造成评分不高的核心原因,一部分老桌游玩家会拿它和原版《情书》做对比,认为一对多模式破坏原版紧凑的博弈节奏,同时漫威主题粉丝向属性很重;但漫威爱好者、聚会向玩家对这款作品评价会友好很多。
在派对卡牌细分分类当中,它的表现会优于总排名,适合把它定位成聚会暖场短小游戏,而不是深度推理桌游。很多BGG玩家点评提到,游戏最大亮点就是漫威主题和一对多的对抗模式,缺点在于运气占比偏高,部分对局胜负受抽牌影响很大。它并不适合追求高强度逻辑推理的硬核玩家,但是非常适合漫威粉丝、新手聚会局。虽然BGG综合分数不算亮眼,但是现实当中聚会出场率很高,便携的体积也让它很适合外出携带游玩。
成都桌游线下,这款桌游更多定位成欢乐向主题小品。想要线下体验,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是爱好者约玩组织,不是桌游商家,成都约玩这款桌游,不要拿硬核推理桌游标准来评判,把它当成欢乐派对小游戏,游玩体验会更好。
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